《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 18:43:33 作者:遊戲是第九藝術 Language

我喜歡肉鴿遊戲,肉鴿遊戲對我而言有一種別樣的魅力,那就是每次準備睡前只准備玩一把放鬆一下的時候,經過一番酣暢淋漓的戰鬥後,再看眼時間發現已經臨晨兩三點了。肉鴿的那種“再下一把,運氣一定會更爆炸”的爽法就這麼不知不覺地吃掉了我大量的睡眠時間,而我依然樂此不彼。



當然,肉鴿也分很多種,有樸實無華的無雙流,如《吸血鬼倖存者》、《黎明前二十分鐘》;有對反應有一定要求的《哈迪斯》、《無間冥寺》,還有經典的橫版肉鴿《死亡細胞》,但說實話,《死亡細胞》對我這個上了年紀的人來說,經常容易玩到紅溫,特別是高難度,就差配個速效救心丸了。而最近發售到的一款《湮滅線》,我從EA階段關注到發售,一直都非常關心,這個遊戲的動作系統給我帶來了非常多驚喜。

《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第0張


過去的一年裡,不少優秀的國產遊戲紛紛湧現,比如去年我心目中的年度國產遊戲《動物迷城》就相當精彩,還有不錯的“賽博鬥蛐蛐”《沉默的蟋蟀》和“一方旅人”《逸劍風雲決》等等。這足以表明,國內還是有廠商願意用心做遊戲的,而《湮滅線》就是其中的佼佼者之一。


每一次玩都有不同的體驗


在很長的一段時間裡,我在《湮滅線》裡的每一次開局都能夠獲得不同的體驗,當然,你可能會說很多肉鴿也是依次解鎖的呀?其實不然,很多其它的肉鴿遊戲是依次解鎖沒錯。但是舉個例子,其他肉鴿解鎖的武器往往並不會帶來全新的戰鬥體驗,都是大差不差的出手動作。而《湮滅線》在這點上有很大的不同,不同武器的戰鬥動作不盡相同,甚至持有不同武器時所需要構築的流派也是迥異的。因此,當我解鎖新武器之後,都需要死上個五六七八次才能大致摸透這個武器的基本玩法。

《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第1張


此外,主角可以更換不同的機甲,而機甲同樣是需要玩家不停地在關卡中反覆遊玩才能找到線索獲得芯片解鎖。戰甲的造型有點像搖滾人,不同戰甲有著不同的被動技能,這也就意味著玩家在選擇武器的時候,最好選擇與其被動相技能契合的武器類型才能夠獲得最大收益。當然,這並不意味著鎖死了遊玩的流派路線。比如代號“維克”的機甲被動是每4秒蓄積一次英靈之力,普攻將會連攜電子影像打出超大範圍的強力一擊,如果配合上武器鋼錘的被動3秒內未攻擊則下一擊提升攻擊力125%,則角色完全可以成為《湮滅線》中一擊男,一擊清屏不再是夢想。但維克機甲攜帶其他武器流派是否可行呢?答案也是可以的,遊戲中通過機甲特性、武器特效和進化能力搭配出千變萬化的戰鬥流派,加上不同武器的戰鬥動作,使得每一次冒險都充滿了新鮮感。


《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第2張

《湮滅線》中的武器同樣也非常值得說道,前面提到過不同的武器的戰鬥動作完全不同,精悍短小的匕首擁有卓越的攻擊速度,配合異常狀態能夠讓敵人慾仙欲死;靈動無比的刀劍類型武器往往有著獨特的主動技能,能夠依賴此獲得額外的戰鬥力;槍出如龍的長柄武器則擁有著極為特殊的破霸體能力,在敵人尚未近身之前將其絞成碎末;而勢大力沉的錘斧型武器則是力量猛男的代名詞,一力降十在它身上演繹得淋漓盡致。遊戲豐富的武器庫中亦不乏各類搞怪的武器,比如炫邁棒棒糖,戰技是旋轉武器造成一股威力巨大的炫邁龍捲風,而每一次的普通攻擊則能夠延長其持續時間,這把武器的描述非常有趣:“炫邁!根本停不下來!”(製作人:喂?炫邁老闆嗎?記得打廣告費哈!)



《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第3張

武器在遊戲中並非是一成不變的,在初始會隨機獲得一把武器之外,玩家在遊戲中還會獲得其他豐富的武器,能夠通過分解其他武器或者拾取武器包來升級,升級後的武器除了基礎傷害會得到提升外,還會隨機獲得額外的詞條。雖說詞條隨機,但是同樣可以使用一些方式洗換詞條,讓武器得到進一步的發展。玩家只需要記住一句話:“沒有最強的武器,只有最實用、最適合自己的武器!”


每一張地圖都藏有豐富的秘密~


就像去年發售的《遺蹟2》,我的感慨是製作組太能藏了,海量的道具被製作組用心藏在各個角落裡,比如一把武器藏在下水道管道口,玩家需要打破下水道的閥門然後掛機讓它放半個小時的水等水位上來之後才能過去獲得。《湮滅線》也給了我類似的感受。


《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第4張

《湮滅線》的世界觀相當有意思,玩家在一遍又一遍的死亡中,將越來越多的居民帶回了基地,基地也得以更加熱鬧。有著滿頭扎著可愛辮子的博士、一個可以被玩家踢來踢去的機器腦袋(它會罵罵咧咧的),有著奸商機器人、帥氣的武器商,這些個性十足的角色會用各自的對話幫助玩家補充並完善遊戲劇情。當然,他們的本職工作也會為玩家的冒險提供強大的助力。每一次冒險不論失敗還是成功,看著日益熱鬧的基地,忽然有了一種家的感受,溫馨又舒服。


設計出彩的BOSS


讓《湮滅線》給我這麼深刻印象的還有一個原因,那就是設計出彩的BOSS,每一個BOSS都有著二階段,實力也相當不俗。我們都知道,每一次遊戲的BOSS初見是最難的,因為你不知道BOSS的機制和技能。就比如說初見的時候你不知道BOSS這個動作結束後下一步是暫停蓄力還是迅速連著另外一招,也不會知道BOSS這個技能看似華麗但是是否處於無敵的狀態,這一切都需要玩家用小命去試錯,這裡尤其體現製作組的用心與否。

《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第5張

如果是糟糕的製作組,那麼往往會採用最粗暴的方式,用數值碾壓玩家,用最直白的方式告訴玩家“這是BOSS哦!”。而優秀的製作組會把握好其中的平衡,讓玩家有足夠的試錯空間,卻又不乏緊張刺激的感受,這一點宮崎老賊的遊戲給我感受很深。而如今,《湮滅線》的製作組也讓我體驗到了這一點。每一次BOSS的初見,我都會如臨大敵,但我並不會慌亂,因為有足夠的試錯空間,這種用心設計的BOSS戰才是真正讓玩家技術成長的。


《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第6張


《湮滅線》作為一款動作類的橫版肉鴿,強大的動作功底和優秀的BOSS設計讓我第一次發現,肉鴿居然也能將打鬥做得如此精彩。


總結


評價一款遊戲的優秀與否,其實是一件很主觀的事,彼之蜜糖、汝之砒霜就是這個道理。就我個人而言,我會對《湮滅線》是滿意的,在玩過了很多肉鴿遊戲後,不乏有大量跟風換皮的,也有做出了自身特色的,還有各種嘗試奇怪融合的,但《湮滅線》讓我眼睛一亮。除了製作組對遊戲的持續更新完成了他們的承諾之外,遊戲本身的優秀是完全值得一聲讚賞的。


《湮滅線》:橫版肉鴿也能打這麼爽?-第7張

《湮滅線》有著舒適的畫面、酷炫的打鬥、耐人尋味的劇情、有趣的流派、豐富的武器,爽快的手感,這一切加在一起,讓遊戲成為了一款優秀的橫版肉鴿動作遊戲。如果你喜歡肉鴿,並且對於動作遊戲也有著一定的基礎,那麼我非常推薦你嘗試一下這款遊戲,它絕對能夠給你帶來驚喜。


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