R鍵扣掉,今天就要一命通關!《幽靈行者2》測評


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 04:10:27 作者:Jindogg Language

#pc遊戲# #幽靈行者2#  簡潔流暢的跑酷動作,充滿閃耀燈牌與昏暗蕭瑟環境的賽博龐克世界,需要不同技能來應對的解密內容以及以死亡為基底的遊戲體驗,這款 2020 年發售的快節奏動作遊戲《幽靈行者》(Ghostrunner)一經發售便收到了廣大玩家的好評,而在三年後其續作也如願與大家見面。接下來我將根據遊玩體驗寫下自己的感受,想要購買但又不知道是否適合自己的玩家不妨看看參考一下吧。


R鍵扣掉,今天就要一命通關!《幽靈行者2》測評-第0張

R鍵扣掉,今天就要一命通關!《幽靈行者2》測評-第1張

>>>依舊是熟悉的動作系統

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如果是接觸過《幽靈行者》的玩家,想必可以無縫銜接《幽靈行者2》的操作。作為續作來說,《幽靈行者2》並沒有對動作系統進行過多的變化,玩家和敵人依舊是一擊就碎的玻璃人,不過較為密集的臨時重生點和沒有 CD 的重生間隔沖淡了玩家對於失敗的感受,反倒是隨著對於敵人分佈和地圖設計的逐漸理解,能夠玩出意想不到的絲滑操作。

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在小距離閃現,三種可切換使用的小技能,滑翔翼和足以改變戰局的殺招的設計下,將原本就緊張刺激的跑酷過程變得更加“靈活”。比如許多需要依靠手裡劍觸發跳電機關的流程,在最初的時候需要反覆重生來熟悉關鍵節點,但長摁小閃現鍵觸發的短暫子彈時間可以完全彌補前期沒有解鎖子彈時間技能的情況。同理殘影和風暴等機制技能將為玩家的通關流程增加不少樂趣。

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除了技能與地圖的相互配合,玩家還能夠通過一些互動機制化身人猿泰山遊蕩在這片由鋼筋水泥或電子數據組成的世界裡。橫亙在牆壁上的半截鋼管,懸掛在半空的鉤鎖以及被亮色突出的滑軌,將為玩家組成一條條意想不到的可行路徑,讓玩家在險象環生的戰鬥中尋找一線生機。同時新加入的爆炸桶、可破壞牆體也為戰鬥增加了更多的可能性。

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>>>敵人變得更加棘手


遊戲不光有精心設計的關卡互動要素,還有不少棘手的敵人在“守株待兔”。除了在前作就已經出現過的單發遠程、連發機關槍射手,異常暴躁的“跳跳虎”,雙持武士刀的戰士,本作還加入了遠程大錘哥,疑似《鋼鐵俠2》光鞭哥的祭祀和動不動就來個 180 度水平激光掃射的機器人同志,個個都是棘手的對象。



除了在線性關卡中阻撓玩家前行的小怪,遊戲還貼心地玩家準備了強大的 BOSS 供玩家挑戰。在吸取了前作玩家對於 BOSS 的反饋後,


One More Level 取消了部分折磨人的設定。這一次玩家不必精準格擋 BOSS 的攻擊來削減架勢,而亂入的 NPC 也會幫助玩家躲過敵人一次次犀利的進攻。

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當然第一個 BOSS 的設計也不會太過逆天,但老對著血條砍自己還不能失誤的環節也談不上有多好玩,於是在後續 BOSS 戰中跑酷元素再度迴歸。玩家需要藉助滑軌、牆壁和跳板的力量,在不斷循環的激光陣列中尋找機會,最終擊殺 BOSS。


值得注意的是,本作沒有延續前作攻防一體的彈反系統,而是選擇將格擋拆分出來,並增加了體力條來制約格擋功能。玩家可以藉由格擋時機將遠程子彈彈反給敵人,而完美格擋將直接觸發近戰處決動畫,瞬息之間取人首級。

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>>>全新設計的升級系統

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遊戲中除了為玩家準備了隨進度解鎖的小技能外,還重新設計了玩家升級系統。在《幽靈行者2》中,曾經的酷似俄羅斯方塊形式的“屬性插槽”被棄用,取而代之的是更加直觀也更加方便的芯片槽設置。


玩家會在劇情發展中逐步解鎖需要花費貨幣購買的芯片,包括長劍、手裡劍、暗影、風暴等共 8 種類別,而將升級芯片裝備在主板需要花費相應的安裝成本。隨著玩家在線性關卡中收集紫色升級道具數量的增多,升級後的主板將解鎖更多的安裝點數供玩家“揮霍”。

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不過遊戲為了後期數值的平衡,限制了芯片的安裝數量。在同一安裝通道內,玩家只能放置相同類別的芯片,而不同通道所能安裝的芯片數量也不盡相同。所以在後期解鎖了全部芯片後,玩家需要根據自身的習慣對芯片進行取捨,而這也將對角色進行不同派系的劃分。

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>>>眼前一亮的美術和音樂設計

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儘管賽博龐克元素並不只是有燈紅酒綠的霓虹燈牌、街邊誇張的地標廣告和高樓大廈,但充滿視覺刺激的畫面表現搭配快節奏戰鬥,讓玩家在生與死的夾縫中不斷奔跑,追逐那幾乎不存在的能夠停歇的瞬間。同時為了守護人類最後的避難所而奮力抵抗的那抹精神,也恰好貼合了“治理與反叛”這兩個矛盾的概念。


本作的配音也將由參與前作音效製作的電子樂、合成器浪潮藝術家 Daniel Deluxe 擔任,同時 We Are Magonia、Gost、Dan Terminus 以及 Arek Reikowski 等實力創作家的加盟,將帶給玩家極致的視聽體驗。


除了自身的劇情流程外,遊戲還新加入了肉鴿模式。玩家在與相關 NPC 相遇後即可解鎖,在該模式下玩家將從不同線路中選擇自己喜歡的內容進行闖關,關卡內容大致分為:跑酷挑戰類、擊殺關卡全部敵人以及在規定時間內激活所有機關共三大類。


由於《幽靈行者2》一擊必殺的設定,令遊戲存在一定的不可控因素,而肉鴿類型又是死亡從零開始的模式,所有開發團隊為了避免玩家出現一時疏忽而死亡的突發情況,將遊戲重生次數和生命貨幣相連接,故玩家每在肉鴿模式下死亡一次將消耗生命貨幣進行重生,生命貨幣歸零則本局肉鴿遊戲結束。

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同時玩家在完成每一小關的挑戰後,將獲得生命貨幣或隨機獲得三選一升級選項,玩家可以在不同體系中進行選擇性構築。在遇到商店關卡時,玩家可以消耗生命貨幣換取想要的升級內容,不過購買前要提前預留重生的籌碼,要不然一個失誤可就重新來過了,


《幽靈行者2》還為玩家提供了向外探索的內容,屆時玩家需要操控摩托車在充滿敵人與機關的“道路”上疾馳,必要時還需要上演“新三角箭爬牆壁”的戲碼。考慮到摩托車的機能無法與能夠飛簷走壁的行者相媲美,所以想要在機車關卡感受飛天遁地的玩家可能會有些失望,但高速行駛並躲過每一個機關的過程也是十分爽快的。

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>>>結語


對於通關過前作的玩家來說,或許《幽靈行者2》經過調整後的遊玩節奏不再是他們所熟悉的作品。但對於動作遊戲苦手或者被快節奏跑酷、一招必殺等設定困擾的玩家而言,節奏略有放緩的本作能夠讓他們鼓起再次挑戰的勇氣,從而在一次次重生中打出令人滿意的通關流程。#steam遊戲# 


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