從《餓殍》到《山河旅探》:如何用歷史題材打動玩家?


3樓貓 發佈時間:2025-01-20 18:32:30 作者:浩海 Language

我是個很喜歡讀史的人。
從書本的幾筆字詞中,就能瞭解到幾千年來人們的成敗功過,王朝的歷史興衰。
王侯將相,朝代更迭,盡在滾滾長江中。
在2024年的國產遊戲排行榜前五中,有四款屬於中華文化歷史或現實題材。其中,《餓殍:明末千里行》和《山河旅探》都是以我國真實歷史為背景創作的劇情向遊戲,取得了廣泛好評。
我相信,未來會有更多立足於中華傳統文化及歷史的遊戲,它們不僅能夠吸引廣泛的國內玩家,也有助於傳統文化的傳播。
那麼,歷史題材,特別是中國古代歷史題材的劇情向遊戲,製作者們應該注意哪些事項呢?
以下是我的幾點建議,希望與大家探討,並藉此推薦一些相關遊戲。

關注歷史下的普羅大眾

歷史的主題是人,展現人與人之間的“情”與“義”,才是打動玩家的真諦。
但我們好像很少關注過歷史中的勞苦大眾。對古代普通民眾的生活,正是歷史題材遊戲可以深挖的方向。
在歷史題材影視中,大多是從權貴的角度去描繪,遵循“帝王史觀”,“貴族史觀”。但歷史題材不僅要有舊時王謝堂前的風雲際會,更要有飛入尋常百姓家的人間煙火。
遊戲則能夠通過沉浸式體驗,讓玩家切身感受不同階層人民的生活狀態。
以歷史題材為背景的國外遊戲不少,知名的《刺客教條》《對馬島之魂》《天國拯救》等,都為了使玩家更沉浸,而花了大量精力在NPC的刻畫上。讓玩家既能體驗上層生活,也能窺見底層社會的面貌。
國產遊戲可以借鑑這些做法,展現古代普通人在動盪的歷史中生存的樣貌,如何體會喜悅與哀愁。
所謂見微知著,相較於宏大敘事,聚焦某個時間點和幾個人的具體事件故事更容易把控,也更容易展現時代特徵和社會風貌。
如果你喜歡群像劇,可以玩玩《聖殿春秋》和《隱跡漸現》,通過大量的對話和環境細節,勾勒出西方中世紀和文藝復興時期人民的生活面貌。但這兩個遊戲一個是根據著名小說改編,一個是成熟工作室的作品,都需要強大的敘事能力與資源支持。
如果覺得沒那個能力講好歷史群像劇,那不妨學習《餓殍:明末千里行》,重點突出幾個角色,在揭曉關鍵人物的身世和經歷同時,藉由其視角勾勒社會面貌。在利用旅途中遇到的人牙子、逃兵、農民起義軍等多種身份的人,來側面體現當時“歲大飢,人相食”的明末背景。

融入真實歷史事件和百科

真實的歷史事件能讓遊戲更具說服力,同時激發玩家對歷史的興趣和探究欲。
很多歷史相關的遊戲都會在遊戲中增加一些文字百科介紹,或充分利用遊戲的互動屬性,通過與可互動物品的交互,來加深玩家的印象和沉浸感。
而更進一步的歷史題材作品,還會在遊戲中融合真實歷史背景下的具體事件,基於此帶來更多可信度,從而加深代入感,甚至能讓玩家去主動了解其背後的真實歷史。
如《餓殍:明末千里行》,以明末的饑荒與亂世為背景,融入了京城大爆炸、明末中原饑荒、闖王農民起義等真實歷史事件,塑造出立體的故事環境。在遊玩過程中,我常停下來搜索這些事件的背景,進一步加深對遊戲和歷史的理解。
再如《山河旅探》,將背景設定在清末明初,遊戲通過一系列案件的推理與解謎,巧妙地融入了洋務運動的遺產、科舉制度的變革、清末新政的嘗試等歷史元素,既有破敗的鄉村,也有繁華的都市,真實展現了這一時期的社會特徵。玩家不僅能體驗到底層百姓的艱辛和掙扎,還能感受到思想碰撞與社會轉型下的世間百態。
而《廖添丁:絕代兇賊之末日》以日據時期的臺灣為背景,將抗日義俠廖添丁的故事融入橫版動作遊戲,呈現出閩南民俗文化與時代特徵。其漫畫式美術風格、閩南話配音,以及眾多體現時代細節的收集要素,都為玩家帶來了新穎又有趣的體驗。

歷史題材的上升性

最近短劇層出不窮,題材更是怎麼吸引眼球怎麼來,什麼開著大G穿越到古代,掏出加特林以一敵百。
戲說不是胡說,改編不是亂編。文藝作品雖然是對歷史的再創作,但需要基於事實尊重歷史。
如果不是為了譁眾取寵,選擇以歷史題材作為遊戲背景,那肯定是想體現出時代特徵和傳達觀點,而這也是遊戲出圈的關鍵。
《山河旅探》通過清末明初的時代變革,描繪了人民在付出血與淚後的家國理想,借一群普通人的奮鬥與抉擇,將這些宏大的理想生動而深刻地展現了出來。而在《餓殍:明末千里行》中,藉助明末的歷史背景,對壓迫人民的貴族官宦進行了揭露與批判,展現了人民反抗暴政、燒盡腐朽制度的強烈情感。
站在現代的視角創作歷史的故事,不可避免會受到當前時代觀念和固有認知對該時代的評價的影響。而歷史又是一位任人打扮的小姑娘。對於過往歷史的解讀,往往是會根據後世不同的態度而發生改變。
對於遊戲創作者來說,站在主流歷史角度解讀歷史,避開爭議性人物與事件,並在保證歷史大背景客觀的前提下進行再創作,是至關重要的。因此對把控歷史與創作的平衡至關重要,謹防發生如《刺客教條:影》和《江南百景圖》的錯誤。若無法妥善處理,建議慎重選擇這一方向。

結語

歷史題材的遊戲創作是一門兼具藝術性與責任感的實踐,它不僅僅是為玩家提供一段跌宕起伏的故事或一場沉浸式的體驗,更是一次對歷史的再發現與再表達。
在創作過程中,既要立足真實歷史,又需兼顧玩家的代入感與趣味性,同時注重對普通人視角和人性深度的挖掘,這樣的作品才能真正觸動玩家的心靈。願未來有更多優秀的國產歷史題材遊戲,既傳承中華文化,也在國際舞臺上綻放光彩,向世界講述我們的故事。
你還知道哪些以真實歷史為背景的遊戲呢,不妨在評論區分享一下吧!

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