《文字遊戲:第零章》前提
當第一次接觸《文字遊戲:第零章》的時候,純黑的背景,白色的方塊漢字,遊戲全篇時長不過半小時。遊戲中有著三件神器,有著刪減,分離組合和拖拽文字的三種能力。各種新鮮奇妙的文字謎題,各種奇思妙想的破解方法,作為第四千三百九十六號勇者即將踏上冒險旅途的時候,黑暗中突然冒出一隻巨手將勇者捏死,隨後一雙猩紅的眼睛慢慢在黑暗中浮現的情景格外震撼,這也是遊戲中第一次出現的顏色。巨手在破滅了勇者夢的同時也捏住了每一個玩家的心臟,當巨龍騰飛的時候,畫外音問道“第四千三百九十七號勇者,你準備好了嗎?”我相信每個玩家都是肯定的答覆,但這一等就是一年。《文字遊戲:第零章》有著三千八百的評測,好評率高達99%,作為《文字遊戲》的demo,如果是初次聽說該遊戲的玩家,建議先試玩這款demo之後再做決定。
前言
《文字遊戲》是一款以中文字打造的解謎RPG,玩家操縱主人翁“我”在字裡行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實。中文字作為元素,組成了遊戲世界的一切,不光是這個字本身的意思,裡面事物的形和意皆是文字組成。哦!我知道,這不就是《baba is you》嗎?並不相同,《文字遊戲》不光是通過對中文字的順序改變來達到篡改句意,除此之外,刪除一個字或是將多字進行組合,保證語句通暢的同時,確保邏輯可行,同時述說劇情的字幕和人物的對話的字都將參與遊戲互動,甚至是用文字來表現出圖像乃至動畫的效果,整個遊戲設計無不讓人稱奇,叫絕。
不僅是文化輸出,更是文化自信
遊戲99.9%的文字都是中文字,由象形文字演化精簡沉澱形成的中文字,學習難度世界居世界前位。有的人說這是“文化輸出”,非也,《文字遊戲》僅支持中文,它無法被翻譯,因為遊戲不需要解釋,玩的就是文字,不懂就等於不會玩。就像部分中國玩家不會玩非漢化的遊戲一樣,文字壁壘就已經阻擋了一部分外國玩家。要知道,一款遊戲這樣限定語言,就連定價也是國區最便宜,就意味著它的目標玩家僅限中國,這波不僅是文化輸出,更是對自身文化的熱愛與自信。
勇者不是智者
遊戲以劇情推動故事發展,但是故事的發展離不開解謎。每當想要放棄的時候,遊戲為勇者準備了小小的幫助,暗示而不明示。提示這個設計真的很妙,想要退出遊戲的時候,想要放棄的時候,遊戲左下角總會提示一句“按下ESC沉思一下吧“,而ESC通常是喚出菜單退出遊戲的按鍵,但在這個遊戲裡ESC不是放棄,而是思考,按下ESC會給出總三條提示,需要思考才能找到答案。也許這也是勇者的法寶吧。
快樂的同時,痛苦相伴
遊戲還是存在些許bug的,比如在蛇的追逐戰中,死亡過多重開會進入一段很長時間的黑屏。遊戲沒有我想象中的那麼自由,解謎的解法基本上只存在唯一解,對非設計中的文字無法改動,限制自由的同時也可以利用這點枚舉出解謎需要的互動點。由於遊戲全部由文字組成,所以在玩遊戲的時候,也是在閱讀文本,一連八小時的完整體驗,著實是我的眼睛也是吃不消的。
勇者拯救公主,有“人”來拯救“我”?(勇者篇)
遊戲劇情方面走的是經典的王道JRPG路線,收集三聖器,勇者鬥惡龍,然後拯救公主。我們扮演的是第四千三百九十七號識字勇者,勇者為了拯救世界需要收集三神器,貝克思貝斯之劍、杜爾手套、四目頭盔。
貝克思貝斯之劍,能夠刪除文字,取自鍵盤backspace(刪除鍵)的諧音。因為漢字中顛倒詞義可以通過刪掉否定詞“不”來實現,例如“是”與“不是”,“行”和“不行”,換成英文可以理解為刪掉語句中的“not”。
杜爾手套,可以拖拉組合文字,對應鍵盤按鍵ctrl,本以為也是諧音,但似乎不像。遊戲中主要是對兩個單字的組合,只考慮組合,不考慮順序。例如,“女子”可以合成“好”,“子女”合成的也是“好”,將兩個單字組合成複合字來使用。不過這個功能通常是配合分解複詞的四目頭盔使用的。
四目頭盔,可以將複合文字分解,即將上下偏旁,左右偏旁的一個字分成兩個單字,為什麼是四目,又怪又帥。其中關於偏旁部首的分解組合在繁體和簡體的情況下看的又不一樣,比如“言”字變成偏旁之後,繁體仍然是“言”,但是簡體就變成了“訁”,還有“心”,簡體的豎心旁等。
除此之外,還有能重新來過的安度藥水,ctrl+z便能重新開始解謎。拿到貝克思貝斯之劍之後勇者擊敗了蛇妖,拯救了村民,拿到杜爾手套之後通過考驗,獲得了所有前任勇者英靈的認可。拿到四目頭盔之後擊退了雙頭巨人,正式踏上討伐魔龍的路,掌握三神器的勇者戰勝魔龍似乎是板上釘釘。直到被魔龍無情的碾壓。我失敗了。
“我”敗於自己,自我救贖之旅(穿越篇)
被魔龍擊敗之後,回到了首頁,“這是我不能完成的故事”一段話似乎宣告著遊戲結束了。我當時對這個遊戲就是非常的失望,大概就是期待越高,失望越大吧。我不是不能接受失敗的結局,我不能接受的是期待這麼久的遊戲是這麼平庸的故事,這麼簡單的解謎。
但是,當我不小心將“不”斬斷,事情似乎就發生了變化。再進入遊戲,所有的事情作為文字被記載在《文字遊戲》上面。這讓我想起了《成龍歷險記》中的“歲月史書”,聖主通過改寫歲月史書上記載的歷史復活了惡魔的王朝。在遊戲中,“我”不再作為勇者,而是一個普通“人”來拯救自己,通過改寫事情的歷史,彌補遺憾,正視自我,逆轉結局。之後便是一段時空的穿越,這裡就像《命運石之門》中岡部倫太郎欺騙世界拯救助手那段一樣,普通“人“代替了”我“,因為時間悖論,兩個我不能相見,雖然過程很艱難,但是最後我成功了,而這似乎也迎來了勇者的最終章。
故事的最後,似乎又不能兩全了,選擇公主還是選擇世界,無論選擇哪個都會留有遺憾。就像之前那樣,在前進與犧牲中選擇,在寬恕和復仇中選擇,在之前,犧牲了一切而選擇前進的我因此一直讓身為玩家的我耿耿於懷,復仇的火焰讓我盲目,之後改寫的機會不僅是對故事的改寫,更是我的救贖。給了我兩個選擇?我不甘心,我全都要,勇者永不言棄。於是乎,我用著最笨的方法,對著所有的字進行了砍,移,分三個操作。於是乎我成功了,進隱藏。
遊戲的故事已經結束了,但是遊戲沒有結束(meta篇)
越當我深入遊玩這個遊戲,我對遊戲的態度一點一點地發生改變。被魔龍殺死,這只是新奇的玩法配上一個俗套的劇情,只能說得上是一般。反殺魔龍,卻又要選擇遺憾,不甘心啊,當我進入隱藏。不滿足結局,那就自己書寫結局。這裡似乎是遊戲,也似乎不是遊戲,不再作為玩家,而是作為作者,不,更像是自己把握自己命運的“勇者“。於是乎,我刪去了自己的所有懦弱,膽怯,遺憾。作者這是擺爛了?《文字遊戲》爛尾了?當我,第四千三百九十七號識字勇者,看到前任勇者的背景設定,前任的前任,再往前…似乎失敗了很多次啊!也許是不想讓玩家失望,也許是想讓玩家選擇,最後作者給出了他的答案,狗屁!無法欺騙自己,無法用美好的結局欺騙現實的結果。在文檔編輯好自己想要的故事結局之後,電腦桌面上會多出一個文件夾,裡面有著玩家自己書寫的故事,還有一張遊戲角色的全家福。
夢該醒了!伏筆回收,文字遊戲竟是個3D遊戲?(現實篇)
點擊右上角的退出鍵,怎麼還沒退出?眼前一亮,3D畫面?醒來時發現在作者的家中,整個畫面還是文字構成,不過此時的文字更小,像是像素一般構成畫面。我們能正常的移動,走到公主面前,知曉了《文字遊戲》唯一的讀者,作者的公主,娜。當公主為魔龍帶上乖寶寶帽帽的時候,當父女倆談論起遊戲的點點滴滴,遊戲真正結束了。
總結
八個小時完整體驗一遍《文字遊戲》後,這毫無疑問是一款佳作,遊戲的慢熱且旅途漫長,隱藏結局又隱藏得太深,但是,遊戲別具特色的玩法,設計巧妙的關卡,質量上乘的音樂和最後結局的神來之筆,無疑不讓玩家興奮,相信金子總會發光,終會等來最後的美好結局。