引言
作為一個國產遊戲愛好者+肉鴿遊戲愛好者,《暖雪》這款遊戲可以說是一眼就引起我的興趣了。雖說我這個人比較小清新,對暗黑風接受程度比較低,不過《暖雪》這個遊戲名起的真是太妙了。
看我的ID也知道,我對“雪”情有獨鍾,而一個暗黑風的故事裡,雪為何會是暖的,自然更是勾起了我的好奇心,今天就和大夥聊聊這款遊戲。
背景
《暖雪》由19年底成立的國產獨立遊戲團隊“爛泥工作室”開發(座標武漢),在去年八月份的B站遊戲發佈會上,其畫風驚豔的宣傳海報便已經初露鋒芒,然而當時放出的內容太少,僅有一些開發中的實機演示預告片。
僅憑著驚鴻一瞥,無法窺見其全貌,甚至一部分人還以為是給大佬氪金開無雙無腦爽的手遊。但只要實際試玩過demo便會知道這種想法多麼離譜,《暖雪》可是當之無愧的肉鴿動作遊戲精品,近期在b站也上線了遊戲宣傳番劇《龍隱於雪》,感興趣的可以去看看。
劇情設計
首先從遊戲的故事背景中,就能讓人感受到一種扭曲黑暗的詭異感,而其中隱含的各種細節也吸引著玩家們去探尋真相。(本文僅分析部分背景故事,不做後續劇透)
從宣傳動畫中我們可以得知,龍家帶領四家推翻蛇家之後(是的沒錯,就是“龍”推翻了“蛇”),世代以封印壓制邪神。
到了龍武帝,忽然就白蓮遮天,明顯是封印出了問題,邪神的力量開始搞事了。而所謂的“暖雪”,也正是從這白蓮之中噴湧而出的白色粉末。(下圖密恐預警)
因為這種粉末像雪一樣,卻並不冰冷,因此被人們稱之為“暖雪”。但與其美麗的名字不相襯的是,人類一旦吸入這種粉末,就會發生變異喪失神志,成為各種可怕的怪物,天下因此陷入水深火熱之中。
而亂世則必有聖人出,甭管是真聖人還是假聖人,主角便是這位“慈母教”的教主“平天聖人”派出來掃平邪惡,拯救蒼生的殺手了。但遊戲的劇情設計其實非常出色,並不是表面上代表正義消滅邪惡這麼簡單的。
神旨裡說,“欲息天怒,必誅世家”,之所以會有這種恐怖詭異的事情,是因為五大家族逆天而行,墮落為惡,只要主角把他們都殺了,世界自然就復原了。(這不一聽就像鬼扯嗎)
同時這個“慈母教”怎麼聽都是白蓮教那種亂世之中趁機蠱惑百姓的邪教,只要對國內歷史民俗文化多少了解一些,就會覺得它有問題。再加上游戲的暗黑風格,不搞點全員惡人的黑色幽默,我都覺得可惜!
而主角卻真的是以拯救蒼生為目的踏上征途的,是在這個被邪惡籠罩的世界中,懷抱善良正義的孤勇者。並且“狴犴”這個代號,也足以說明其立場。在中國古代神話傳說裡,狴犴是龍的第七子,掌牢獄、司正氣。其特點是急公好義,仗義執言,而且能明辨是非,秉公而斷,一向作為百姓的守護神存在。那麼主角究竟為何會與“慈母教”有牽扯,背後也是疑點重重,但遊戲裡並未在主線劇情中把所有的疑點都解釋清楚,而是把各種線索隱藏在場景或boss中,留待我們自行收集解鎖見聞錄,最終拼湊出完整的故事。
國風元素
遊戲的開場動畫採用了極具中國特色的皮影風格,令人眼前一亮,也讓片頭故事的明暗對比顯得更有衝擊力。
後續的場景和怪物的設計上,也存在一些傳統國風的影子,宮燈、香案、銅鼎、丹青等等小物件,處處展現著傳統文化的底蘊。
主角形象的塑造上,採用斗笠、披風、單手持劍,經典的東方武俠中的江湖俠客形象,身後還揹著數把飛劍。這些飛劍可不是裝飾品,而是《暖雪》中特色系統之一,除了傳統的近戰揮劍攻擊外,遠程飛劍也是遊戲中重要的戰鬥方式,甚至於在我看來,飛劍系統才是這個遊戲在戰鬥方面的核心特色。
戰鬥體系
玩家的戰鬥體系build主要包括佛像、武器、聖物、秘卷幾個部分。
遊戲最初只有普通的近戰攻擊和遠程飛劍攻擊兩種方式,而隨著遊戲進程的深入,玩家會解鎖共計六種不同的佛像,每次遊戲開始前可以選擇其中之一進行參拜。六座佛像分別對應近戰,遠程以及冰火電毒四種屬性強化,每座佛像又有兩個次級分支流派,每一個流派都是完全不同的構築體系。
之所以說飛劍才是戰鬥方面的核心,正是因為不同佛像改變的主要就是飛劍的效果,以此實現對整體戰鬥風格的切換,獲得截然不同的遊戲體驗。火系將飛劍化為噴射仙酒的葫蘆,之後通過火系傷害點燃爆炸;毒系通過射出自己的毒血感染怪物,產生毒爆並回復自身狀態;遠程將飛劍數量變為無限,如同機關槍一般肆意傾瀉等等。
每個流派都有其專屬的武器和秘卷強化,部分流派初期看似不太強力,但如果能夠獲得特定的武器或者秘卷,那麼對應流派的戰鬥力可能會發生翻天覆地的變化。
秘卷也就是宗派技能,在遊戲中獲取機會還是比較少的,除了每個boss固定掉落一本,就只能在特定的關卡中獲得。根據其效果強弱大致分為金銀銅三個品質,一本合適的秘卷足以讓你的實力飛躍幾個臺階,不過有時候並非品質好的就一定強勢,選擇最適合我們需求的那個,讓整個體系build更加完善才是重中之重。部分秘卷雖然作用強大,但也會附帶一些負面效果(例如大幅降低防禦),大家還是要謹慎選擇才是。
而在此之外,聖物提供的實力提升也不可忽視,即便是同一種聖物,放在不同的欄位也會產生不同的效果,同種聖物之間的效果大多都能夠產生聯動,因此即便前期沒能獲取到流派專屬的武器,我們也一樣可以搭配出足夠強力的體系應對未知的戰鬥。
而聖物的獲取則主要是在每場boss戰前從老闆娘處購買,在戰鬥過程中我們通過擊殺敵人,打破場景建築等獲取到的藍魂,基本相當於遊戲中的“金幣”,除了在老闆娘這裡購買聖物之外,隨著關卡的深入還能解鎖一些具有其他功能的npc,我們可以在每一幕開始前的補給時間,在他們那裡花費靈魂重鑄武器、購買增益等等。
除開流派的專屬武器,其他通用武器也有其各自聯動的聖物或者秘卷,在部分體系中搭配起來,產生的效果甚至比專屬武器還要優秀,甚至還有不攜帶聖物以此換取高額傷害加成的“裸衣”秘卷。而這些千變萬化的搭配方式,即便是開發者也不能說全部瞭解。這種隨機build的快樂,一直都是我心目中肉鴿遊戲的最大魅力所在。
除此之外,遊戲的打擊感貫徹的非常到位,重擊、斬殺破綻等等即便我用鍵鼠操作也能獲得足夠震撼的體驗,相信如果使用手柄操作,帶來的遊戲體驗會更為酣暢淋漓。尤其是在一些強勢套路成型之後,一路爆殺的快感極強。遺憾的是怪物的攻擊動作有些僵硬,主角的閃避和攻擊的互相銜接也會顯得有一些遲滯,這方面會對手感有一點影響。
遊戲中各個關卡的小怪設計的其實比較具有特色,竹海中的忍者和刺客,藏書閣中的書妖,以及機關密室的各種機甲怪獸等等,看得出來是用了一番心思的。不過由於強度的問題,很多時候是殺穿過去的,小怪還來不及看清,就幾下給砍死了,有些可惜。
玩家每打通一幕,都會獲得一枚記憶水晶,在通關或者死亡後,可以用來點天賦強化自己,以便在後續的冒險中能夠走得更遠,所以即便是手殘黨也不要害怕失敗,只要不停挑戰,你終究會越來越強的。對於更犀利的玩家也不需要擔心,因為通關後還可以解鎖更高難度供你挑戰,而隨著你的挑戰,遊戲中越來越多的線索也將被逐漸揭開,一步步拼湊出故事的真相。
結語
2021年已經是國產獨立遊戲百花齊放的一年了,想必不少愛好國產遊戲的玩家和我一樣備受鼓舞。而2022年初始,能夠玩到《暖雪》這款賣相和品質俱佳的精品,令我對今年的國產獨立遊戲更加充滿希望。希望這部作品能夠被更多的玩家發現,也祝願工作室能夠繼續努力,不斷超越自己,創作出更優秀的國產遊戲!