文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 21:32:55 作者:無情的成就機器 Language

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今天繼續來寫成就攻略,簡單易懂,萌新手操也能輕鬆過。

《紅死風暴》是大逃殺類遊戲最火的時候,文明帝國6跟風出的大逃殺模式。位置在多人模式-互聯網-創建遊戲-規則-下拉菜單倒數第二個。局域網和熱座模式同理。但反正我們還是可以單人遊玩,敵人設為電腦即可。

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第0張

遊戲背景是核戰後的末日,玩家控制自己的派系跑毒,活著搭上末班火箭逃離地球。非常像瘋狂的麥克斯

該模式一句話概括:隨著不斷縮圈不斷往安全區跑,自己的開拓者活到最後(要兵力保護不然會被搶),就贏了。

該模式不能建城,因此是嚴格意義上的戰棋,只有走棋,沒有科研和發展。主要操作就是探圖撿資源(各種單位)和戰鬥,每個派系還有自己的獨特技能。

每個城市廢墟是一個資源點,隨機刷出遠程、近戰兵,反坦克兵、開拓者,或是單位經驗值。清理蠻寨可以獲得直升機和核彈。空投裡則會有火箭炮、機甲、坦克、核彈。

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第1張

空投和蠻寨都會直接顯示在地圖上,所有人可見

ps1:相同軍事單位可以合成軍團、軍隊,機甲除外。

ps2:邪教徒開局自帶一個殘廢機甲,海盜找到寶藏也很容易刷出機甲,而空投機甲的概率較低。

ps3:直升機無視地形移動,探圖撿東西效率很高。

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第2張

城市廢墟

總的來說該情景並不難,因為ai很菜,成就對難度也沒有要求。大致思路就是多探圖撿資源,然後一邊跑毒一邊撿資源,不要戀戰!記住跑毒>=資源>打架。最後你會發現大部分ai菜到沒進圈就死了

所以邪教徒派系的技能+3視野很強,而且開局還送一個3移速的殘血機甲,能夠快速探索廢墟發育起來。

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第3張

邪教徒的機甲可以通過獻祭單位進行升級

話不多說,這次把最後一個情景模式的16個成就做完——《紅死風暴》。

這些成就包含6個通用成就和10個派系各一個成就。

為了最速完成,我會動用做成就的兩大利器之一:熱座模式。熱座模式如何使用可以參考我往期文章

文明帝國6白金之路(9)我背叛自己,完成你的期許

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第4張
文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第5張
文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第6張

希望不滅——選運動狂,進遊戲先用自帶核彈炸自己的開拓者,然後選中開拓者直接delete。如上重複5次即可。同時完成'呆逼!'和'英年早逝'。

'己所不欲'和'勿施於人'——熱座,選你喜歡的隨便倆角色(推薦選流浪者、邪教徒,因為探圖快、視野大)。等一方撿到核彈,扔給另一方即可。同時讓流浪者多踩廢墟,然後跑去邪教徒的機甲那裡送死。不出兩局即可完成'大漠孤煙'和'嗜血渴望'。同時完成'大逃殺試煉'和'增援已至'。

ps1:運動狂白送的核彈不計入這個核彈成就。

ps2:核彈也會產生5回合的輻射傷害區,顯示出紅死風暴區一樣的濾鏡。

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第7張

機槍兵軍團。右下火山不用擔心,該情景沒有自然災害

老鐵666——不用熱座很難完成。選4到6人局熱座模式,然後各方匯合到一起(可以用邊緣之主的陷阱,會顯示為空投,方便大家互相定位)。然後就放好陷阱大家去踩完事。

來自外在黑暗——刷就完事,建議在熱座模式裡順帶刷了。

喪屍危機——在熱座裡順帶刷。

重在體驗——最麻煩的一個,要讓合計5單位升到5級。多踩廢墟,另外刷蠻寨也是不錯的選擇。幸好自帶經驗加倍的能力,不然累死

皮膚起皺——海盜去水域(安全區的湖裡即可)掛機。建議在熱座裡順帶刷。兩三局即可完成。

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第8張

空投撿的火箭炮,遠程傷害極高

文明帝國6白金之路(12)《紅死風暴》情景攻略與成就速通-第9張

空投的坦克,還是挺強的。而且有4速,本情景直升機都只有3速

嗜血渴望——前文已完成。

眼不見心不煩——在熱座裡順帶刷。

瘋狂科學家——比較費勁的一個。可以前期風暴傷害不高的時候直接去風暴裡洗澡,或者去趟水,反正要讓自己扣血,才能回血嘛。在熱座裡多刷幾次。

呆逼——前文已完成。

大漠孤煙——前文已完成。這地圖全是荒漠,還挺有意境

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獻祭6個單位才升滿的末日機甲,戰鬥力也沒有多誇張

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是不是很輕鬆呢,我奶奶來了都能過~

照例對該模式做個點評:總的來說我覺得該情景體驗一般。雖然戰棋做成大逃殺確有一些新穎,遊玩起來也並不覺得這樣融合有什麼不妥,但文明帝國6終究是以4x玩法出彩,戰棋方面深度十分有限。

如果做出更豐富的主被動經驗和技能系統,加入一些英雄或角色,變成一款rpg戰棋。或者縮小地圖、加快節奏,減少發育性、增大隨機性、加強策略深度,變成一款肉鴿戰棋。無疑都非常有希望成為一款獨立的精品遊戲。這在其他戰棋遊戲中早有先例,大逃殺戰棋也可算一點創新了。

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我是無情的成就機器,我們下次見~


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