TGA2024结束了,关于关于黑神话,关于索尼,关于DEI,一切的不平,总要化成动力,走好脚下的路
周五我在外地出差,当天上午11点的飞机回家,早上开了一路的直播看tga,直到飞机滑入跑道,才关掉了手机,但是没看到年度游戏的颁奖,心中非常急切。等到飞机落地,我第一时间打开新闻网站,看到年度游戏的结果,先是惊讶,然后有是一阵无奈,最后是会心一笑。这两天看了很多情绪输出,玩了很多梗,但作为一个“老玩家”,冷静下来,也说说我心中对这件事的看法。
1、年度游戏
tga是个端水的奖项,一个作品能不能得奖是可以分析的。
法环dlc不可能得奖,前年法环已经得过奖了,dlc只是本体的延续,并没有超越本体,因此没必要再给一个奖。
ff7的得奖时机不对,这种摆明下一部才能算完全体的作品,现在这个阶段得奖,将来第三部就没法评了,最好的时机是第三部出完,三部加起来一起给一个奖。
小丑牌好玩,话题多,但是体量太小,工业实力体现不出来,作为年度作品,对于行业整体进步是有很强的指引作用的,显然小丑牌不合适。
机器人是个大杂烩,但是核心是平台跳跃那一套,并不新鲜,他的诞生并不是要塑造一个超强的ip,而是作为品牌文化推广的甜点游戏,而非正餐。我很难想象索尼高层会在项目立项会上说,机器人组你们要努力,要以拿到年度游戏为目标。显然不可能,所以,说来说去,黑猴的概率还是大的。
首先黑猴为3A游戏界带来了2000万的新市场,这对越来越卷,不断裁员的游戏行业来说是天大的功劳。其次,黑猴是非西方游戏制作团队,你们西方人不是整天讲包容吗,这种新型团队作为新鲜血液也应该得到鼓励。再来就是黑猴的游戏品质确实也可以,讲述了一个新鲜的东方故事,他的美术、音乐这些都是新鲜的,从艺术角度讲,他也为看腻了西幻的玩家们带来了新的审美,新的故事,所以抛开游戏的硬实力,就是场外因素,黑猴得奖的概率也很大。
而且从奖项为行业带来指引的角度看,黑猴至少给行业带来了一种可能,你们可不用那么卷,可以不用裁员,只要另辟蹊径,这个地球上突然冒出来了一个叫做中国的新兴市场。如果黑猴得奖,会激励更多的制作者去开发新矿区,对于整个行业都是好事。
但是偏偏tga就玩了个大的,给了最不可能的机器人,既然已经发生了,我们回过头来分析,可能的原因:
2、py交易
每个品类的消费市场都是存在媒体霸权的,他们能够操控舆论为自己造势,可能是利用收买的媒体,也可能是利用信徒或者水军,而在游戏这个行业,索尼毫无疑问是占据这个生态位的,不管我们是否玩梗说索尼是宗教,但索尼的用户粘度高,信仰高,自来水是常见现象,所以每个游戏的年度盛会,索尼是不能缺席的。而最近几年年度游戏评奖中,有争议的几个都跟索尼有关,为什么每次扫黄都有你,战神和大表哥2那年,大表哥2落榜让多少人遗憾,美末2那年,多少人从此对尼尔一生黑,还有今年,又是索尼。
2024对索尼是个特殊的年份,索尼第一方仅有星鸣特工和机器人,本来设想中星鸣特工将作为大作热炒,这从宣发规模和ip后续计划可以看出来,结果拉了大胯,不管是口碑还是经济都损失惨重,索尼急需一个提振信心的契机,拿下年度游戏当然是首选。实际上看到顽皮狗新作压轴亮相,我就知道机器人的获奖概率更大了。
3、关于文化霸权
西方的繁荣离不开三个霸权,军事霸权、经济霸权、文化霸权,这三样在20世纪体现在技术上的代差带来的霸权,比如军事技术,经济理论,文化作品的制作技术等,这些在20世纪对于非西方国家而言是高不可攀的,我们都模仿西方军备,学校里学的都是西方经济学,看的都是西方大片,但是到了21世纪,军事技术被追赶,经济理论被金融危机搞破产,文化作品的制作技术也因为新兴国家摆脱温饱问题,有更多精力和人力的投入以及算力普及而被抹平优势,这时候还要搞霸权,就要开始筑壁垒,军事方面是技术防扩散,经济方面是脱钩断链,而文化方面就是DEI。
4、关于DEI
西方通过灌输所谓的多元化理论来筑起西方文化霸权的城墙,接受dei,才能进入所谓先进的行列,DEI的基础是建立在包容普通大众这一前提上的,理想状态下是制作者们为长相普通的我们发声,普通的我们就会支持制作者,形成正向反馈,但是现实是大家看文化作品是为了迎合自己的审美,你再宣传,也抵不住xx网站里的金发大美妞才是主流的事实。顶部文化制作者们通过dei来自我感动,来形成小圈子,越不被大众认同,越显得自己高级,显得自己与众不同,显得众人皆醉我独醒,显得自己在做为民请命的大事业而自我感动,久而久之,这就成了西方文化圈子里一个怪胎,他不断吸引想要进步的制作者,却又不断地排斥普通大众用户,而当这个圈子里聚集了更多精英后,这个圈子就成了霸权的护城河。你不在这个圈子里,你的作品就进不到精英的讨论范围内,就得不到资源,得不到奖项,所以越来越多的制作者明明被自己的用户骂道狗血淋头,还要挤破头钻进去,现在日厂也开始走这个路了,也从侧面说明了,日本到头来还是非西方的事实。
5、索尼和DEI
索尼是高度依赖国际资本的,所以他们追求DEI是正常的,这里完全不存在所谓市场部门错判玩家对DEI的接受程度,导致星鸣特工遭遇惨败,销售部门清楚的很,他们清楚的知道玩家想要什么,喜欢什么,但为了掩盖制作部门的倾向,只能去混,去洗地,去顾左右而言他。这从美末2就能看出来,当时美末2剧情泄露,索尼马上不在提所谓物流问题,提前发售,他们肯定听到了玩家对于泄露剧情的批判,必须在玩家把游戏批倒批臭之前发售出来,不然也是惨败。结果游戏确实遭受到巨大的批评,索尼知道吗,当然知道,美末2对于ps这个品牌的伤害是巨大的,所以出人意料的早早端出了美末1的重制,企图唤起玩家的美好回忆,来掩盖2代的问题,还有联机模式的取消,也是一种断臂求生。
美末2是个非常有趣的样本,当98%的媒体好评,和几乎一半的玩家差评摆在眼前,我们到底是相信媒体眼瞎,或者玩家眼瞎,还是相信没有利益相关的玩家是明白的,而媒体在说谎,我就不信全世界的媒体里没有人发现问题,而当美末2甚至获得年度游戏的时候,全体制作人和媒体站起来鼓掌的时候,被晾在一边的游戏玩家们,早就应该对这个野鸡奖项说再见了。
所以因为DEI,索尼会受到口碑和经济的双重损失这件事,索尼门清,星鸣特工本来想用ip和游戏性把DEI这件事混过去,结果失败了,导致巨大损失,因此也需要找补,就像美末2必须得年度一样。所以以后看哪个游戏能不能得年度,看索尼这一年是顺风还是逆风就行。而且游戏行业的精英们,也需要为索尼因为星鸣特工遭到的损失有一个交代,年度游戏就是一个很好的补偿。
6、中国玩家要自信
上学时候老师说日本有多少多少诺贝尔奖获得者,中国一个都没有,差距多大多大,当时觉得这个差距大的摸不到边,大到让人绝望。但随着国家的进步,中国在没有诺贝尔奖的情况下,科技实力也做到了和美国的并驾齐驱,新兴的科技产业,已经只剩下中美两个玩家了,民用的比如ai,电动车,军用的比如五代机、航母、高超音速,还有太空科技,面对这么大的进步,诺贝尔重要吗,重要也不重要。没有认可,我们也在进步。
上学时候喜欢看读者,青年文摘,里面把外面的世界描述的太美好,但随着年龄增长和信息的普及,我现在喜欢看甜甜圈的滑稽视频,用润人的窘态当电子宠物取乐,有些东西一旦祛魅,就成了笑话。
7、信息茧房
上学时候关注奥斯卡,关注格莱美,我的奥斯卡启蒙是小学时候的尼古拉斯凯奇,当时央视六台宣传勇闯夺命岛宣传了几个月,天天等着看宣传广告,被牛逼的画面、音乐和那句“奥斯卡影帝,尼古拉斯凯奇”给洗脑了,而且这也是我第一个能记住的名字这么长的外国人名,所以印象极其深刻。这也是这么多年,就算凯奇烂片不断,我还是时不时的找到他作品欣赏,而且凯奇在国人对于好莱坞的情感里,也是占有特殊地位的,他的动向总能登上中国的媒体报道里。
但是这几年的奥斯卡和格莱美,关注的人少多了,上一次记起来奥斯卡最佳影片,还是因为韩国人炒作的寄生虫。一方面是好莱坞拉胯了,另一方面是大家眼界更宽了,我们能看优秀的国产电影,电视,也能看日韩印度作品,选择多了,就不在关注好莱坞了。渐渐地,奥斯卡就成了一个信息茧房,成了少数人的盛会,who care!
前几个世代,游戏玩家对行业所有优秀的作品如数家珍,即使信息不发达,任天堂玩家也知道ps平台有个最终幻想7,索尼玩家也知道任天堂平台有个塞尔达,激烈的平台战争并没有形成信息壁垒,反而激起了玩家们对对方平台作品的关注。但是这些年,平台之间逐渐形成了信息壁垒,互相之间不在关心对方平台的作品,一方面行业萎缩,一潭死水,一方面玩家的选择太多,需要关注的太多,手头平台上的作品已经足够玩了。还有人们主动检索信息的能力和需求降低了,以前我们会买杂志,上论坛听大佬们讲故事,以此关心游戏业界的发展和历史,对横井军平,坂口博信等等老人的传奇故事如数家珍,现在人们都懒得去主动获取信息,只关心平台推送给我的一个关于陶德的搞笑段子,渐渐地信息茧房就形成了。平台也发现了这个问题,于是独占作品纷纷跨平台,这种违背祖宗的决定,在当年是不可想象的,当年生化4作为第三方作品因为跨平台甚至把制作人的头都“砍”了,吓人不吓人。
所以,总有一天,获奖不获奖,会成为小圈子的自嗨,索尼能拿奖,索尼玩家都开心,但是别的平台的玩家也没必要伤心,因为过不了几年,谁得不得奖你也不再关心了,who care!
8、敢问路在何方,路在脚下
TGA是个大舞台,中国厂商这些年通过不断努力,越来越多的登上这个舞台来展示自己的作品,我们花了大量的金钱来赎买这按秒计算的展示机会,为这个行业注入新鲜血液,我们在让世界看到中国游戏这一点上已经做了很多了,总有一天也会让世界认可中国游戏,但当那一天到来的时候,迎接我们的可能不是鼓励,而是封杀,手机行业,汽车行业已经证明了这一点。到时候我们该怎么办,是劝自己跪下,还是抬头挺胸,迎着冷眼和嘲笑走自己的路?先辈们已经给了答案。