【PC游戏】投票为什么是Become Human?


3楼猫 发布时间:2024-04-12 04:11:22 作者:兀二北 Language

在游戏结束后,我看着举起旗帜、高喊自由的马库斯,脑海中升起了一个疑问。


为什么是Become Human?


《底特律:变人》(Detroit: Become Human)是一款由Quantic Dream开发并由索尼互动娱乐出版的互动剧情和冒险游戏,于2018年首次发布。游戏设置在2038年的底特律,讲述了三位仿生人——康纳(Connor)、卡拉(Kara)和马库斯(Markus)——的故事。这些仿生人开始感知到自我意识,对自己的生活和存在目的产生了质疑,并开始寻求自由和权利。


游戏中有三个重要人物,分别是:


仿生人卡拉

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作为一名家庭保姆仿生人,她在主人虐待他的孩子爱丽丝时觉醒,成为一名“异常仿生人”并带着爱丽丝开始逃亡。


仿生人马库斯

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马库斯是一名RK200型仿生人。作为艺术家卡尔的助手,他常常被卡尔的思想熏陶,最终在仿生人的尸山中觉醒,成为仿生人的领导者。


仿生人康纳

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康纳是RK800型号的警用仿生人,被设计用来协助人类警察进行犯罪调查。在与人类警探汉克·安德森搭档后,康纳逐渐发展出了自我意识,开始对自己的存在和使命产生疑问。


    故事在三人间展开,游戏通过抉择而推动剧情发展,不同的选择决定着不同的命运。


    进入正题


    为什么是Become Human?


    • 游戏《Detroit:Become Human》中文常作为《底特律:变人》或《底特律:化身为人》。游戏开发者并没有将其命名为《Detroit:New Humanity》(底特律:新人类)或其他类似命题,其实体现了制作组对于游戏主题和叙事核心的深思熟虑。
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    《底特律:化身为人》

    个体转变的重点:

    “Become Human”强调的是个体层面的转变和成长。它关注的是每一个仿生人角色——马库斯、康纳、卡拉——成为“人”的旅程,这一过程涉及情感的觉醒、自我意识的发展以及个人自由意志的追求。


    一、情感的觉醒

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    卡拉

    于我而言,游戏前期扮演的角色卡拉是让我非常头疼一件事,端盘子、做饭、倒垃圾,我似乎有做不完的家务。制作组似乎意识到了一点,所以玩家无论如何扮演仿生人,其本质依然是具有现代人类社会观的“人”,自由、平等自我们出生便铭刻在人生观中,所以玩家就是游戏剧情最有力的推手。

    在卡拉的主人陶德随手指使卡拉时,我们会不忿;在陶德肆意辱骂卡拉时,我们会愤怒;在陶德殴打“自己的女儿”爱丽丝时,我们更是怒火中烧。

    是卡拉在生气吗?是卡拉在悲伤吗?

    是我们。是玩家们替卡拉做出了仿生人成为人的第一步,情感的觉醒。

    而在游戏中,卡拉也代表着对自由的追求、对爱的渴望以及保护弱小的勇气。我们在卡拉的身上看见了利他性的高度体现,通过对爱丽丝的无限性保护,卡拉展示了一种超越自身利益考虑的关怀和牺牲精神。这种行为不仅挑战了人们对机器人能否具备真正情感和道德判断的看法,也体现了对爱、保护以及伦理责任的深刻探讨。卡拉的旅程让玩家反思何为人性,以及在面对艰难选择时,利他性的力量和价值。

    利他行为,作为一种高尚的人类道德,也体现了个体超越自我利益,关注并采取行动来提升他人福祉的倾向。这种行为在多种文化和哲学体系中被高度赞扬,因为它反映了深刻的同情心、爱和对公共利益的承诺。在社会和个人层面上,利他行为促进了群体的和谐、信任建立以及社会连结的加强,是维持社会秩序和人类福祉的重要基石。

    卡拉具有人类的高尚品格,具备人性,她拥有喜怒哀乐,那他是人类吗?

    我认为玩家们已经做出了选择。


    而如其他两名角色马库斯、康纳,制作组也运用了类似的手法使玩家对两人如何产生情感做出了不得不做出的选择。

    马库斯的情感觉醒则是通过一系列深刻的个人经历引发的。起初作为一名照顾老画家的家庭助理,马库斯体验了人类情感和艺术的美。然而,当他遭受不公正对待并被错误地指责时,这促使他质疑自己的存在和仿生人的地位。遭到遗弃和破坏后,他的重启和逃亡之旅让他遇到了其他寻求自由的仿生人,激发了他领导反抗的决心。马库斯的觉醒是从对个人经历的反思到对整个仿生人群体命运的关注的转变。

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    马库斯与诺丝

    而作为游戏中少见的仿生人恋人,制作组虽然未对马库斯与诺丝的爱情大费笔墨进行刻画,但其想为玩家表达出的“即使是仿生人也能体验到深刻的情感联系和爱情“观念,也令玩家动容。这深刻体现了仿生人追求自我实现和感情表达的能力,强调了情感和爱情不仅仅是人类的专利,也是所有智能生命共有的价值和追求。


    二、自我意识的发展

    自我意识是个复杂的构词,不同学科,不同著作均有对其解释,而在游戏中,化繁为简来说便是“我是谁?”

    在游戏中,三位主角都对其进行了不同程度的解答,当然,虽然答案依然在玩家手中。但如果说在游戏中表达最多自我观念的,一定是马库斯了。

    马库斯在游戏中常常蹙着眉头,这与艺术家卡尔曾经常常对他叮咛与教导分不开关系。

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    思考,大概是角色马库斯的游玩体验中表达最多的一部分。无论是第三章在街上亲见社会舆论对仿生人的态度还是第五章独自作画,这都让马库斯在自我探索的道路上越走越远。


    “总有一天我会没办法继续照顾你,你必须自己做出决定,决定自己究竟是谁,这个世界不喜欢与众不同的人马库斯,不要让别人告诉你,该成为什么样的人。”


    继承了人类的行为习惯,拥有人类的外表,存在与人无二的伦理与道德,独立思考生命的意义,那么“我”究竟是谁?

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    平等、平权,这正是人类社会长期追寻的理念,我想作为“人类”的玩家们已经代替仿生人们找到了自己,这也是在马库斯在对人类的演讲中所寻求的。


    三、自由意志的追求

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    康纳

    游戏登场,玩家扮演的便是康纳。冷静、镇定、坚决的执行是我对其的第一印象,但在游玩过程渐长后我才发现,康纳其实是玩家手中最多变的角色,是玩家被赋予自由度最高的角色,你可以选择觉醒,成为仿生人的一份子,也可以将自己完全的奉献给人类,甘愿做一生机器人。

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    决定权在你手中,好了,你该怎么选择呢?

    这也正是制作组对康纳这个角色塑造的巧妙,康纳自由意志的体现是不是也代表着玩家正在发挥自己的自由意志?游戏的核心机制之一是玩家能够为主要角色做出选择,这些选择不仅会影响故事的进程,还会影响角色的性格和命运。这种交互性强调了自由意志的概念——即使是在被编程的存在中也能找到选择的空间。

    康纳在游戏中代表了程序与自由意志之间的冲突。作为一个警察型仿生人,他最初被编程来追踪和逮捕觉醒的仿生人。然而,随着故事的发展,康纳面临着越来越多的道德选择,这些选择挑战了他对命令和程序的忠诚。他的故事线展现了个体在预设规则和自主意识之间的挣扎,以及在面对复杂道德问题时寻找正确选择的过程。

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    康纳与警探搭档汉克的拥抱

    康纳与汉克互相救赎而产生的友情也是游戏最亮眼的看点之一。

    • 选择与变化:康纳的设计初衷是严格遵守程序和命令。然而,随着他与汉克关系的深入,他开始展现出能够基于情感和道德判断做出决策的能力。这些选择反映了自由意志的概念,即即使是被设计来执行特定任务的机器人,也能够超越自身的编程,根据个人的价值观和情感来做出选择。
    • 影响与反思:汉克对康纳的影响展示了人类与机器人之间关系的复杂性和深度。通过与汉克的互动,康纳开始质疑自己的身份、目的以及执行任务的方式。这种自我反思是自由意志的一个关键方面,表明康纳能够在外部影响和内在驱动之间做出选择。
    • 个性的发展:随着故事的推进,康纳的行为不再仅仅是预设的响应,而是变得更加个性化和不可预测。他的决策反映了他对友情、忠诚和正义的内在价值观的重视,这些都是自由意志行为的标志。
    • 相互成长:康纳和汉克之间的友情不仅促进了康纳对自由意志的探索,也影响了汉克对机器人和人工智能的看法。通过他们的互动,汉克开始看到康纳不仅仅是一个程序驱动的机器,而是一个有能力做出道德选择、展现同情心和建立真正人际关系的存在。

    康纳与汉克的友情向玩家展示了即便是在高度程序化和设定的环境中,个体也能通过关系、情感和道德判断展现出自由意志。这段友情强调了成长、选择和变化的可能性,同时也探讨了自由意志对于个人身份和决策过程的重要性。


    我们不是人类,我们也是人类。

    我们对平等权利呼吁,希望获得与人类相同的尊重、自由和权利,反抗被剥夺选择权、受到虐待和视为财产的现状。

    我们具有人性的普遍价值,同理心、爱、自由的追求,这是构成生命、情感和人性的固有认知。

    我们认为社会融合与和谐共存存在可能,人类社会应该接纳和包容不同的存在形式,无论是生物学上的人类还是仿生人。我们拥有与人类的对等的权利、尊重和理解,进而实现社会的融合与和谐共存。

    通关游戏一周目后,我的结局分别是觉醒仿生人的康纳、独自前进的卡拉与革命成功的马库斯。其中自然有不如人意之地,例如爱丽丝与卢瑟的死亡

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    爱丽丝

    我会后悔我没能做出更好更完美的选择,做出一个让所有人都满意的选择,但我们能做得,就是将“你我无差”的思想用斗争的方式深刻在每个人的心中。

    仿生人算“人”吗?

    那与人类共享一片大地,一片天空的“他们”,拥有追寻自由、平等与人权的权利吗?

    我想,这算是一点对生命的尊重,对公平的追求,对自由意志的表达,对人类核心价值的探索吧。

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