有些作品承載著我們的童年,有些作品記錄著我們的青春,當回憶被複刻成遊戲,當熟悉的人物角色與故事設定映入眼前,或許,我們在此刻,終於藉助遊戲,觸碰到了曾經存在於幻想中但始終遙不可及的次元世界。
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《西遊記》IP
儘管《黑神話》不是嚴格意義上的IP遊戲,但是國內第一大IP人氣角色是【孫悟空】,這是毋庸置疑的。
從86版《西遊記》,到寫進音樂課本的98版《西遊戲》(動畫),再到《大話西遊》、《悟空傳》、《大聖歸來》,幾乎所有的西遊衍生作品中,猴哥處於絕對統治的地位,成為文藝作品領域中一個不可磨滅的文化符號。
不管十幾天後,《黑神話》的市場反應如何,它已然成為了國產遊戲史的里程碑,也希望更多中國元素的遊戲,能夠誕生,玩完《古墓奇兵》後,賊期待國內能出一款《秦始皇陵》的遊戲。
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《哈利波特》IP
這是一個在黑盒中日常被貶低的遊戲,既然大家都在罵,我覺得我要誇一誇它,中和一下的評價,畢竟90%好評率的遊戲,不可能一無是處。
首先,作為IP遊戲還原世界觀是衡量遊戲質量的重要標準之一,《霍格沃茨之遺》在這方面足以拿到高分,開場的每一步都是緊扣IP,直到分院劇情前,無數經典設定穿插其中,魔杖、魔法列車、冥想盆、巨龍、古靈閣等等。
但是,對粉絲而言誠意滿滿的元素,對於路人可能是折磨,所以,不乏有人吐槽遊戲開頭又臭又長,相較於其它大型遊戲的宏大的背景敘述,《霍格沃茨之遺》"學生趕考"的開場敘述顯然是不討喜的。
可是,如果你看過哈利波特電影,你會發現上每一部電影開頭基本都是"學生趕考"的劇情,也是這種曲折的赴校流程,讓觀眾隨著劇情從現實踏入魔法世界,《霍格沃茨之遺》顯然沿用或者借鑑了電影的表達,所以,這是基於IP特有的代入式劇情,我很滿意。
很多人說它拋開IP一無是處,但是都拋開事實不談了,的確也就沒啥可談的。
額,再說太多,變成洗白貼了,不多說了,有機會再寫吧,粉絲入手絕對不虧,粉絲向不是貶義詞,還原程度如此之高的IP遊戲,比套皮IP遊戲強無數倍。
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《哆啦A夢》IP
顯然,哆啦A夢是典型的套皮IP遊戲,但是基於原作劇情來說,它的確也很難開發一款具有IP特色的遊戲。
所以,個人覺得套皮是情有可原的,而且套的農場題材也是個人比較喜歡的,就是《牧場物語》系列是出了名的貴,唯一的缺點也就是貴。
最喜歡看劇場版,童年每一次看劇場版,都能度過一個美好愜意的週末,在本就天馬行空的小孩階段,愉悅地在動漫營造的奇幻世界裡遨遊。《大雄的恐龍》每一次回顧都很感動,還有《雲之國》《海底鬼巖城》至今記憶猶新。
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《海賊王》IP
《海賊王》的確是很容易做成遊戲的IP,天然的格鬥屬性基本貫穿它的IP遊戲的遊戲設定,但是本人並非動作遊戲的玩家,給不出有效的建議,但云過一段時間,《海賊無雙4》基本上大家都讚不絕口,如果是《海賊王》的粉絲,可以考慮入手。
《海賊王》劇情看到人魚島,後來基於種種原因沒有繼續追下去,但是角色依舊鮮活在腦海中,路飛、索隆、娜美、烏索普、山治、喬巴、羅賓、弗蘭奇、布魯克,每一個角色故事都感動萬分。
強推一首歌:
《How You Remind Me》
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《遊戲王》IP
這是一個特殊的IP,許多人可以自然開口:我喜歡《哆啦A夢》、《哈利波特》、《蠟筆小新》,但是很少有人願意承認自己喜歡《遊戲王》,因為《遊戲王》和卡牌遊戲掛鉤,然而,隨著年紀的增大,玩《遊戲王》被普遍認為是一種幼稚的行為,儘管《遊戲王》複雜的卡牌機制的依舊屬於TOP的水平,但是,玩《爐石戰記》比玩《遊戲王》聽上去更加像男大而不是男孩,如今,遺老們依舊拿著高攻對砍的童年回憶,來抨擊《遊戲王》是幼稚遊戲。
《遊戲王》基於獨特的遊戲機制,具有很強的遊戲性,雖說當前遊戲環境假卡盛行,但是放眼整個遊戲市場而言,它也是一塊發光的金子,等待再次閃耀的時刻。
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