《暖雪》傷害加成機制實測


3樓貓 發佈時間:2022-01-28 14:21:42 作者:Log·Horizon Language

《暖雪》是一款非常考驗玩家Build的遊戲,玩家需要組合聖物、武器與技能堆疊傷害,那麼本作的加成機制是怎樣的?請看下面由“Log·Horizon”帶來的《暖雪》傷害加成機制實測,一起來看看吧。

先上結論:所有類型的攻擊力加成,傷害加成全部獨立,選擇秘籍/聖物/武器不用考慮詞條類型,只要比大小就好了,不存在同名相加不同名相乘,暖雪裡各詞條全都是乘算。

《暖雪》傷害加成機制實測 - 第1張

《暖雪》傷害加成機制實測 - 第2張

《暖雪》傷害加成機制實測 - 第3張

《暖雪》傷害加成機制實測 - 第4張

上圖初始狀態青龍之魂傷害28點,帶上4號位憎惡之心(+100%所有攻擊力)和2號位血靈芝(加25%所有攻擊力)

最終數值為1.25×2×28=70,儘管同名也是乘算

秘籍選上走火入魔之後,青龍之魂初始傷害28×3=84點(走火入魔實際加成只有200%,懷疑是bug)

再選上不動如山(+30%所有攻擊力),青龍之魂傷害為28×3×1.3=109

再帶上4號位憎惡之心,青龍之魂傷害28×3×193×2=208

具體測試還不止這點,還測了武器,比如絕世太祖第一條第二條特效的所有傷害加成相互乘算,武器詞綴之間相互也都是乘算,比如兩條所有傷害增加30%,計算方式是1.3乘1.3=1.69,太祖和魂多勢眾也乘算,整了一上午,測了很多很多,甚至連精煉聖物給的加成都是乘算的

至少我能想到的可能加算的部分全測了一遍,都是乘算,什麼同名相加不同名相乘在暖雪是不存在的

補充:青龍之魂這類帶數值的聖物也同時吃近戰遠程類加成,只不過收益係數只有50%,100點基礎傷害,吃100%近戰攻擊力加成後變成150點傷害。


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