《斗技场的阿利娜》:卡牌构建与策略战棋的惊艳碰撞


3楼猫 发布时间:2022-01-28 14:19:12 作者:游信 Language

作者:游信编辑   Ian (本文首发于公众号 三五七游戏网)
《斗技场的阿利娜》是由PINIX制作的策略卡牌游戏。本作在Steam简介中就明确表示融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》的玩法,算是一款受众群体十分清晰的作品。 
​得益于《杀戮尖塔》的优秀,此类十分直白的以卡牌构建为基础的游戏,在我脑海中往往会被默认打上一个“好玩”的标签。要真能将《杀戮尖塔》和《陷阵之志》的特色加以汇总,也可以说是两份快乐的交织了。实际体验过后我也确实可以说,《斗技场的阿利娜》是在这众多卡牌游戏百花齐放的战场上,一颗冉冉升起的新星。

从线性走向平面

本作战斗地图为六角形分布的竞技场,即角色站在一个地点时可以往四周六个点进行移动或攻击。每个回合开始时玩家都会自动获得一张“基础移动”卡,“基础移动”只能作为本回合第一张卡使用,朝选定方向移动一格,若提前打出了其他任何牌,“基础移动”卡都会消失。
​​“基础移动”卡的存在可以说为本作roguelike卡牌和策略战棋的玩法搭上了一座完美的桥梁,在原本卡牌游戏攻击和防御组成的线性关系中,融入了位移这一平面玩法。“每个回合自动获得”保证了玩家时刻拥有最基础的位移能力;“只能作为第一张使用”则提供了和战棋游戏一样对于战斗场景分析的高要求。玩家要先根据敌人动作先抉择是进攻还是退守,一旦选择接近敌人就必须快速击杀,否则就会在下个回合遭到反击。
游戏内所有敌人攻击都有固定的攻击范围,战斗中玩家往往开局就会面对复数敌人组成的包围网和大范围的AOE,此时就要使用位移卡在规避攻击的同时,找到能击杀落单敌人的机会。除了“基础移动”卡外,游戏中其他位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴随着一定的条件,这也进一步强调了对玩家每次走位精确度的要求。
显而易见,位移卡牌最主要的作用就是代替格挡牌,用规避的方式代替叠护甲。实际上游戏也十分鼓励玩家放风筝的玩法,例如本作中+2力量的卡是能无限使用的技能卡,理想情况下只要带上一张攻击牌、一张力量牌和足够的位移牌,就能轻松在多数战斗中过关。
另外,《斗技场的阿利娜》并不局限于将位移玩法简单添加进来,在此基础上游戏还融入了《陷阵之志》中的“推箱子”玩法。当敌人撞向场地边缘或其他敌人时都会进入眩晕状态,而如果敌人在其他敌人的瞄准攻击路径上,也会因为这次攻击受到伤害。若能巧妙地利用敌人站位和场景环境,往往只需要少量卡牌就能达成控场、躲避、杀伤三种效果。当然,许多敌人也会使用强制位移,稍有不慎玩家就很可能被敌人的包围网逼至墙角,并被按在墙上反复摩擦。
位移玩法大大增强了战斗过程的策略性,也需要玩家时刻保持战棋游戏的思路。一个手滑先给自己上了BUFF从而浪费了位移机会就得不偿失了。不过本作并不需要像《陷阵之志》一样需要顾及其他被攻击的目标,玩家只需要控制主角阿利娜一人进行躲避,因此在难度上自然也是亲民不少。

回归卡牌

虽然上文提到了这么多位移的重要性,但《斗技场的阿利娜》并没有单纯沦为“卡牌形式的战棋游戏”。本作依然能够通过卡组构建,来达成百花齐放的战斗体验。
无论你是想通过走位穿梭于万军丛中,还是用远程法术焚烧整个战场,都可以轻松组建想玩的流派。甚至还可以最大程度地抛弃位移要素,拿上村里最好的叠甲牌,当一个岿然不动的乌龟,享受无限叠甲后再用重甲砸对面脸上的快感。
动一步算我输

动一步算我输

流派部分这里不再赘述,更多的玩法留给各位亲自体验。除了卡牌以外,游戏也提供了装备和道具系统。单手装备可以配置到左手或右手上,分别可以对红色和蓝色两类卡牌产生加成,双手武器则能对所有颜色卡产生加成。武器除了增伤或减伤外,还能扩大攻击范围或施加特殊效果。道具则可以在地图中捡到,无论是用简单的石子叠连击数,还是临时捡起一把双手剑进行大范围攻击,都能给战斗带来更多的可能性。
在竞技场中战斗时,周遭的观众也会随着玩家战斗被调动热情。如果玩家能打出一套漂亮的连击,则会全场欢呼,并扔下更多的战场补给;如果玩家疲于规避不肯应战,也会迎来观众们失望的嘘声。
最后不得不提的就是本作的流程路线选择。每局游戏共分为三个阶段、三名BOSS,每个阶段则分为十五个事件,想要挑战BOSS就必须先打过五个战斗事件。虽然事件依然被分为需要逐步解锁的三条路线,但玩家可以随时在三条路线间切换,也就是说上限可以攻略完所有事件再挑战BOSS。无论是想速通还是稳扎稳打都可以根据形势及时调整。

结语

《斗技场的阿利娜》玩法已经相当成熟,但也看得出制作组在这一创新的框架下,对卡牌的设计都偏向保守,不少卡牌并没有十分独特的效果,由于精简卡组的重要性我往往都不会考虑去拿。此外敌人的难度梯度也很难赶得上玩家的成长速度,最终BOSS的难度很可能比不上许多小怪战斗。如果你是个卡牌游戏的熟手,那么很可能会觉得太简单了。
​尽管有这些可以改进的地方,但我对《斗技场的阿利娜》已是较为满意,并对其未来充满期待。因为这不仅仅是两种玩法成功结合的结晶,也是一个全新框架的基底,在玩法上你能清楚地看到其无限延伸的可能性。后续无论是加入新卡牌、新人物、新难度、新棋盘、新模式等,都一定能在这一框架上提供崭新的游玩体验。


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