文:天天
最近,一位多年未見的朋友突然滴滴我,說想配一臺遊戲電腦。我很驚訝,要知道在這之前,我這位朋友可以說是完全不碰電腦的人,於是我就問他是要玩什麼遊戲,答曰《原神》,好傢伙,現在手遊已經卷到需要把用戶往端遊平臺上趕了嗎。
給他裝完電腦之後,他看著高清4K的須彌,數著琺露珊的毛感嘆道,原來電腦的畫質可以這麼強啊,然後繼續暢遊在提瓦特大陸無法自拔。吃完飯回家,我在路上不禁想到,現在就連手遊玩家都開始慢慢接觸PC、主機平臺了,國內端遊市場之後若真是靠這批玩家才逐漸回春,還挺有意思的。
後來在網上一查,還真的有相當多的人是用端遊平臺在玩各種各樣的跨平臺手遊,許多手遊玩家也都表示自己想要一臺高配電腦。要是放在四五年前,我是無法相信手遊玩家會有這麼強烈換平臺的想法。所以我就總結了一些原因,看看手遊玩家們為何會把目光轉向端遊平臺。
手遊無法承受端遊級別的畫質
近些年,大家能很明顯地觀察到,國內手遊廠商越來越開始卷畫質了。每當有新的開放世界手遊PV發佈時,許多玩家都會驚呼“手機會不會直接爆炸”。這不,即使是iPhone的A16,甚至最近才發佈的驍龍8Gen2,在默認設置,環境較苛刻的情況下依然無法以60幀穩定運行《原神》。
而如果一定需要拉滿分辨率,那就只能犧牲大量的散熱和功耗,更別說移動端的最高畫質依然閹割了大量的細節,特效等等,這對於有畫質追求的手遊玩家來說自然是無法接受的。所以許多玩家的目光便轉向了PC/主機平臺,希望能得到一個畫質更好的體驗。我自己可是不想為了最高畫質,拿著一塊燙鐵板玩遊戲。
隨著遊戲畫質的提升,越來越大的遊戲佔用空間也不容小覷。目前3.3版本的《原神》,移動端的佔用空間已經高達近20G,可以想象到之後的各大長線運營開放世界手遊會有多麼吃儲存空間,這對於移動端來說也是相當棘手的一件事情。我自己為了在手機上裝《原神》和《幻塔》,甚至還把手機重置了一下,才騰出了一些儲存空間。
雲遊戲雖然能解決這些問題,但目前這項技術還並不成熟,價格也不划算,還有延遲和網絡問題等等,讓雲遊戲的體驗都會導致很難和真正的實機相提並論。玩家絕對不想玩個遊戲還要先排半個小時隊,再看著低碼率的畫面,忍受40ms以上的高延遲。
差異巨大的操作體驗
眾所周知,手遊和端遊的操作區別非常之大。除非是從來沒有接觸過或者很少接觸端遊的手遊玩家,要不然都會認同端遊的操作方式更加舒適爽快。而傳統端遊玩家也對於“搓玻璃”這種操作形式難以接受,更有很多玩家表示,就是因為同步上PC/主機平臺,能用鍵鼠/手柄,才會去試一試新奇的跨平臺開放世界手遊。
移動端對於“瞄準”這個操作是相當費勁的,這點毋庸置疑,想象一下用筆記本的觸摸板玩FPS遊戲就明白了。在手遊剛火的那幾年,《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等等這些優秀作品無一例外都是充分利用了移動端的觸屏性質才能膾炙人口,而隨之而來的各種手遊卻放棄在操作上進行更多的優化,大多都是直接無腦給一個虛擬搖桿和幾個按鈕完事,在我看來是相當粗暴的一種手法,自然也就談不上良好的操作體驗了。
在移動端想要多線程操作也是相當困難的一件事,比如說切出去看個消息,在等待時間看個新聞,甚至就連在遊戲內打字聊天,都比平常正常手機聊天要費勁很多。手機廠商為了解決這些問題在陸續幾年中推出了各種“遊戲模式”,雖然能用,但我覺得也只是噱頭罷了。
終究是屏幕太小了
不管怎麼解決移動端的操作問題,它的屏幕大小就已經決定了它的操作上限,無法從根源上拓展豐富度。畢竟屏幕就那麼點大,一個按鈕就相當的佔地方。而剛好開放世界這種類型非常吃操作,不管是手柄還是鍵鼠都要比小屏觸屏的拓展性強太多,所以在各大社交媒體上秀操作的大佬們,很大一部分也只會用PC/主機平臺。
而且我自己很少玩手遊的一個原因就是,在習慣了27寸,乃至32寸的大屏之後,要我回到手機那5、6寸的屏幕,我是一萬個不願意的。大屏的畫面衝擊力、震撼程度、可展示細節等等比小屏好太多。用小屏唯一的理由大概也只有便攜,可以躺在床上玩了。
所以很多輕度手遊玩家在體驗過這種類型的遊戲之後,即使排除畫質的需求,也都樂於去探索更舒適的大屏體驗。從用各種平板開始,到便攜屏,再到真正的顯示器,一步步轉變成了端遊玩家的也不少。前文中我的朋友就是一個活生生的例子,截稿前他還在跟我講,之前的《原神》屬實是白玩了。
結語
作為一個十分關注遊戲行業的端遊玩家,我最近能明顯感覺到國內廠商在努力佈局開放世界跨平臺手遊。硬剛《原神》的《幻塔》已經出到2.4了,還有已經在PC和IOS開啟跨平臺內測了的《絕區零》,最近公佈的《百面千相》、《王者榮耀:世界》、《鳴潮》、《無限暖暖》等等,這些項目也都基本上確定是跨平臺數據互通的。不管玩家用手機還是PC,甚至遊戲主機,都可以做到所有數據完全同步。
我在查閱相關資料時也被嚇了一跳,萬萬沒想到,國內遊戲市場真的出現了端游回升,手遊衰退的現象。中國音數協遊戲工委(GPC)等發佈的《中國遊戲產業報告》中指出,2021年客戶端市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.8億元,近三年內首次呈現增長的趨勢,並且以移動端遊戲為核心的全平臺、跨平臺發行模式正在逐步興起。
而在2022年1-6月,中國移動遊戲用戶規模反而還減少了0.22%,一方面說明國內的遊戲用戶數量基本已經到頭了,另一方面諮詢以及瞭解PC/主機的用戶越來越多,顯示出國內玩家確實有從移動平臺轉化為端遊平臺的趨勢。
國內端遊在手遊崛起之後就一直萎靡不振,不管是傳統的MMO還是MOBA等等,市場份額一跌再跌。即便是大名鼎鼎的《魔獸世界》,近期爆出暴雪網易的解約消息之後也沒有掀起特別大的風波,完全不及當年九城事件的影響力。可誰知道國內廠商們做了十年手遊,最後因為跨平臺,把手遊玩家又捲回到PC/主機端上去了。這樣曲線推進中國遊戲行業發展的方式,我是萬萬沒想到的。
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