大家喜歡《原神》中的可莉嗎?吸引你的是她跑圖的時候張開雙手“噠噠噠”,還是她可愛的模型呢?關於大家抽到可莉後如何進行配隊“天之舞裳”為大家帶來了《原神》可莉配隊建議,希望對大家有所幫助
此配隊中可莉是站場C位。因為可莉的重擊無法觸發行秋的協同攻擊,所以需要儘量使用可莉的普攻(平A)去觸發行秋的協同攻擊,以此給敵人身上掛水打出蒸發反應。
行秋如果帶的是祭禮劍的話,記得在E技能刷新後多使用一次,不用留。
此配隊有個缺點,可莉的掛火能力很強,攻擊容易吃不到蒸發傷害,基本上都是行秋在打蒸發。
此配隊中可莉是站場C位。因為可莉的重擊無法觸發行秋和夜蘭的協同攻擊,所以需要儘量使用可莉的普攻(平A)去觸發行秋和夜蘭的協同攻擊,以此給敵人身上掛水打出蒸發反應。
行秋和夜蘭如果帶的是祭禮系列武器的話,記得在E技能刷新後多使用一次,不用留。
此配隊可以較好的讓可莉打出蒸發反應,並且夜蘭的大招可以給隊伍中的角色增傷。
此配隊中可莉是站場C位,後續說明同解說一。
此配隊中,鍾離可以為隊伍提供護盾支持,提高可莉的輸出和生存空間,並且還可以降低怪物20%的抗性。
此配隊中可莉是站場C位,後續說明同解說二。
鍾離提供了護盾+20%減抗,提高了隊伍角色的輸出和生存空間,夜蘭和行秋的掛水能讓可莉更好地打出蒸發反應。
此配隊中可莉是站場C位,可莉站場時儘量平A讓行秋大招給敵人掛水。
這個隊伍放草主是想讓可莉打出烈綻放或燃燒反應,並且在草主的大招範圍內可以增加當前場上角色的元素精通,小幅度提高了可莉的站場輸出。
這個隊伍中,草主的大招有概率被班尼特或可莉的火元素引爆,所以儘量先使用行秋的水元素觸發草主大招的轉換後,再使用班尼特或可莉。
此配隊中可莉是站場C位,可莉站場時儘量平A讓行秋大招給敵人掛水。
這個隊伍放草主是想讓可莉打出烈綻放或燃燒反應,並且在草主的大招範圍內可以增加當前場上角色的元素精通,小幅度提高了可莉的站場輸出。
這個隊伍將配隊5中的班尼特換成了鍾離,減小了班尼特不小心引爆草主大招的概率,同時鍾離的護盾也提高了可莉的輸出和生存空間。
這個隊伍將配隊5中的草主換成了納西妲。納西妲的E在掃描連接敵人並觸發元素反應後,可以對所有連接線上的敵人造成高額的草元素傷害,並在敵人身上再次掛上草元素,能很好的配合可莉和行秋打出烈綻放或燃燒反應。
這個隊伍將配隊7中的班尼特換成了鍾離,鍾離的護盾可以提高可莉和納西妲的生存空間,在可莉釋放技能或平A輸出時也不容易被怪物打斷,不需要頻繁地躲避敵人的攻擊。
這個隊伍是純火隊,可莉為站場輸出角色。在可莉釋放完大招後,可以根據場上情況自由選擇是否使用重擊或普攻來進行輸出。
純火隊需要注意避開有火元素抗性的敵人,如:火史萊姆、火深淵法師、火使徒等。
雖然隊伍是純火隊,但是對抗的敵人有可能會自帶元素附著(如純水BOSS、史萊姆等),所以天舞個人認為可莉還是可以使用魔女套的。
此配隊同配隊9,將配隊9的班尼特換成了鍾離,鍾離的護盾可以提高可莉的輸出和生存空間。
同理,這個隊伍也可以將香菱換成鍾離。
此配隊同配隊9,將配隊9中的萬葉換成了砂糖,砂糖可以提供小範圍聚怪,身上帶的翠綠套還可以降低怪物的元素抗性。如果遇到自帶元素附著的敵人時,砂糖還能為隊伍中的角色提供元素精通。
同解說十和解說十一。將配隊11的班尼特替換成了鍾離。
這個隊伍中,可莉是站場輸出,夏沃蕾是核心,主打40%的雷火減抗和雷火40%攻擊力增傷。
這個隊伍中,可莉是站場輸出,夏沃蕾是核心,主打40%的雷火減抗和雷火40%攻擊力增傷。
這裡需要簡單說一下,菲謝爾的後臺掛雷能力還是挺不錯的,但是她有一個問題,戰技的CD(冷卻時間)太長了,長達25秒,而召喚出的奧茲在場持續時間只有10秒(六命12秒)。不過還好她的大招可以重新召喚出奧茲(如果奧茲在場則是刷新在場時間),所以菲謝爾的戰技和大招是需要分開使用的(比如說第一輪操作用戰技,第二輪操作用大招)。
這個隊伍中,可莉是站場輸出,負責在前臺高頻掛火,芙寧娜為後臺輸出,運用召喚物打出高額蒸發傷害。
可莉站場時需要多注意閃避敵人的攻擊,防止被敵方擊倒。
此攻略中,命座建議僅作為參考,部分五星角色和四星角色實際上零命也可以用。小夥伴們可以根據自己的實際情況量力而行。
此攻略中,五星聖遺物僅為展示,萌新可以將聖遺物根據自身的條件自行靈活更變為四星聖遺物來過渡,後續有條件再更換回五星聖遺物。
本文中,班尼特給隊伍帶來的增傷均吃基礎攻擊力,而基礎攻擊力指的是角色自身隨等級增長的攻擊力和武器的攻擊力主詞條,與聖遺物的詞條和等級是無關的。也就是說,其實班尼特的聖遺物可以不用升級甚至不需要聖遺物也不會影響他技能的增傷。但是聖遺物升級後帶來的團隊增益效果還是很不錯的,建議佩戴和升級(在有多餘材料的情況下)。
本文內容為個人觀點,僅作為參考,有異議的小夥伴可以在評論區提出自己的觀點,天舞也會合理的參考小夥伴們的新觀點的。
配隊展示列表的順序與隊伍的強度無關,配隊僅作為思路參考,實用性需根據自身條件進行判斷。