本文作者#亂七芭蕉評測#矯龍
《海沙風雲》工作室出新作了,等來的不是2代,而是新作《夢燈花》。
《夢燈花》是款相對來說跨度比較大的作品,本以為會延續《海沙風雲》那種港劇警匪+硬派畫風+黑色幽默的延續,誰知端上來的卻是款沒有男性元素的百合二次元美少女作品。當然了,有前作的品質保障,本作的質量肯定也不會太差。
劇情
與前文說的那樣,本作為百合元素主題的二次元美少女作品,採用雙角色敘事方式,因沒有男性原因也就不會產生感情線。遊戲世界觀非常簡單,前期略顯慢熱,都是妹子們出場介紹構築人物性格與日常瑣事劇情拼圖,有點像日漫中單元劇動畫,每一個拼圖都講述一個故事。
但前兩章伏筆過長,玩起來略顯沉悶。從第三章開始進入經典愛與希望王道劇後,整個遊戲進入高潮。當然,平淡的劇情不會讓人記住的,本作也不例外,前面有多甜,後面就有多刀。從前期治癒到後期致鬱,少女們在旅途中不斷經歷磨練,懂得了什麼是失去。
畫面
跟前作一樣,《夢燈花》在美術方面投入的成本確實蠻高。遊戲中女性角色設計十分耐看,每個角色都代表不同的花語以及現實中存在的發光物。遊戲中UI設計、特效設計、角色設計,品質質量都比較達標。
戰鬥體驗
本作作為一款雙女主AVG文字冒險遊戲,這次大膽的加入了動作玩法,體驗更偏向傳統ARPG。以演出形式融入到戰鬥,會讓人想起伊蘇系列的戰鬥模式。遊戲中的雙角色可以同時在場,可隨時通過tab鍵切換,擁有常規的跑步、閃避、普通攻擊的3C標準合格動作arpg。雙主角各自擁有三套技能流派,切換流派時普通攻擊也會發生變化,比如弓箭會發射箭雨,槍會出現三個圈圈攻擊。普攻和其他方式積累能量條並釋放的小技能也是同樣的。
雙女主分為近戰與遠攻兩大職業類別。近程攻擊的使用劍與長槍,遠程攻擊的使用法杖+弓,實際戰鬥中可以根據需求隨時切換。遊戲中還有三個單獨按鍵,可以理解為進入無雙模式,擊破敵人護甲的特殊攻擊,以及戰鬥中回覆生命值的血包。讓許多玩家詬病的是這三項功能都有次數限制,單局關卡次數上限鎖死,除部分關卡提供撿道具回覆外,大部分則都是用完則沒的狀態。讓戰鬥體驗會略顯偏難,需要玩家良好的走位及應對戰鬥局面的選擇。最讓人頭痛還是小怪數量眾多且集中,尤其打死一波又一波,還有許多半屏密度彈幕攻擊,有種在玩東方彈幕遊戲感覺,因角色體積太大,根本無法靠閃避躲閃。很多時候玩出魂系走位+砍一刀不要貪刀的感覺。
養成系統
當被戰鬥系統困擾的抓耳撓腮時,我找了找自己的原因。發現了製作組很良心的兩個系統。一個是加點系統,可通過任務及戰鬥中獲取的碎片進行升級提高角色的攻擊、移動、回血等屬性。
另一個是祝福系統,通過組合不同的build(祝福)根據自身的戰鬥系統,開發出成體系的bulid組合後,發現對通關有了一定的幫助。
總結
總體來說,《夢燈花》跟海沙那種純AVG風格相比,劇情量還是與以往一樣量大管飽,只玩主線任務都需要30小時遊戲時間,還沒算支線及滿成就需要的時間,紮實的劇本量和文案及祖傳的粵語及國語配音都比較在線。這次增加的雙角色戰鬥系統,雙人六種武器可供使用,戰鬥技能酷炫爆炸,雖然目前難度略硬核,建議你們跟我一樣早早妥協調成劇情模式來玩,你會感覺到輕鬆許多,不會那麼抓狂。個人覺得,拋開戰鬥系統外,其他方面還算對的起他的108元售價。