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说实话我就是月光蟑螂老师的黑、呸!粉丝头子!
从《黑森》到《烟火》的露其锋芒,而后《三伏》demo一出的万众期待。根据续作定律我就感觉《三伏》应该不会超过《烟火》了,而实际发售体验下来游戏确实一般。这里讲一下很多玩家普遍的玩后感:就是我大概知道故事大概讲了什么,但游戏叙事逻辑着实让我摸不清头脑,个人表示只能发挥想象,自己脑补了
这便是男女主啦
它舍去宇,故而角色不分他我,又除却宙,于是故事唯剩因果
想来想去还是这句比较中二的话适合月光蟑螂的游戏风格给我的突出印象。我喜欢他的作品不但单是因为他的作品有一定的内涵深度以及戳我XP的高潮演出,还是因为他特殊的表现手法。不局限于空间场合,实现类似于降神的人物与行动的变化,也不局限于特定的时间,很多时候貌似告诉玩家的也许就一个原因一个结果。从这一点看这样的故事叙事好像是很自由的。但这样做有一个很大的弊端就是在如此构建情节之中,作者必须充分利用前后线索暗示来弥补省略的故事叙述,就比如说《烟火》的田家案的背后即陈老师的生死。然而本次《三伏》在这方面的表现可谓是微妙,导致了不小的逻辑尴尬
这里声援wp大佬出摆腿壁纸
故事:
游戏开始向我们解释三伏邪祟藏而不露、伺机而出也提示这是一个内容主题上较为黑暗的故事。同时,天下熙熙皆为利来,这是故事开始的一个情节中的一句,也是暗示故事中表现所有罪恶的根源。《三伏》的故事发生于九十年代一个叫山城的小镇,讲述主角徐清源受干部委托带领一位小妹调查带多年前的三目神童事件。然而随着调查,不断怪异的现象发生的同时,两人发现三目神童案件的凶手依旧逍遥法外,且其背后操盘的人员位高权重,牵连人员甚广:小到公司劳工,大到干部人员。一切以利益为目的人们不断拉扯纠缠、构成漩涡。而等到主角回过神来,发现自己已经深陷其中
神童本童
优点:
《三伏》其实对比《烟火》还是有不少地方是有明显提升的,明显就是在画面和音乐两个部分。《三伏》的画面在线条更加凌厉的同时也更能表现出过去的一种年代感,搭配其令人毛骨悚然的音乐,要是在晚上游玩是真的恐怖(月光在中式恐怖的氛围塑造上堪称一绝)。另外,作者似乎是想让游戏剧情上相比于《烟火》显得更欢乐活泼一点,游戏中加入了类似于相声的沉默式转场,比如就在两人戴眼镜迎接叶敬山时的搞笑场面。
两逗
问题:
刺激点与人物塑造:
当初玩《烟火》的时候那段田妈吃药的演出片段就让我特别震撼、汗毛竖起,集中一点、登峰造极的感觉。而《三伏》在动画方面也是非常优秀,比如墙中佛、神童对视。但是甩这些大招之前都没有什么铺垫。反观《烟火》里田妈剧情里又是鸟儿的死、又是招魂、又是回忆,这些人物塑造都是《三伏》不能相比的
合十印
沙仁尸体处理问题:
游戏中尸体摆放其实大多是人物信佛的缘故。墙中佛里,因为何辉杀了小吴,摆六臂即表六度波罗蜜,又表大士无畏,降魔之意,王守诚埋莲花池大概也是这个意思。不过令我很奇怪的是杨既然给他了一个恶魔的身份,他在卡主角的时候为啥不补刀(补刀游戏结束哈哈,可能这就是艺术作品的戏剧性吧),他上面又是多大的人物让他觉得如此恶行都能保住他?
关于这个尸体为什么在这......
三瓣莲及女主死亡:
三瓣莲给我猜测可能就是对应佛家所说的贪嗔痴三罪,由于女主看的最多遍的CD,所以她才比徐清源更容易感受到三眼神童案件里的罪业,从而进入幻境。这个设定类似《烟火》里林理洵,这次只不过是寄托于物上,但是能力可被赋予这个设计也导致了它的唯一性不复存在。男主就像是个花瓶(是不是换个人案子都能结呀,笑~),而起到剧情推动的关键女主却在快要结束时领了盒饭。这……这不是用完就丢嘛……(我直接细思极恐)
一点小补充:
其实游戏给主角道士身份就挺有意思,墙中佛那段两人两手触碰,虽然一手戴道环,一手戴佛串,一人走正道,一人坠邪魔。直到最后我总算是明白了为什么售票员说:我穿上了衣装却不是人,它们镀了一层金就是佛。而故事的结尾拉面店的老板说徐道长有了仙气,他与小芸选择在人世间的悲欢漂泊,帮助处于痛苦中的人。开始明明是个假道士的他直面尘埃又不染尘埃,最后已然”得道“,直叫人好叹一句:有缘有份修俗愿,无忧无虑会元龙!
呜呜~月光你还我女主!
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