進階知識之boss技能篇|轉生成為魔物


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 18:13:30 作者:春風未至春已逝 Language

更新時間2022.09.04
眾所周知,這遊戲裡總共就十個boss(還有奇怪的小怪變成boss了)
進階知識之boss技能篇|轉生成為魔物 - 第1張
進階知識之boss技能篇|轉生成為魔物 - 第2張
老是有人說哪個boss不好打啊,哪個boss容易翻車,大家總有一些自己的心得。但為什麼某些boss特別強,強在哪,許多人肯定都是懵懵懂懂的。那麼下面就由我來告訴大家緣由和我的一點點分析。
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經測試分析(通過對比boss技能與魔物技能的特效),目前所有boss和魔物一樣都是隻有三個技能的,只不過他們沒職業限制,自由搭配。(不要將相應外貌魔物的技能帶入其中,boss的技能是一套新模板)
先放各個boss的技能搭配:
進階知識之boss技能篇|轉生成為魔物 - 第3張
可以看到boss其實是兩個為一組的,總共有五大類的模板。
我們假設不同boss開局面板的屬性都是一致的,從下往上開始分析其強度。(括號內數值參考的是傳說品質魔物的滿級技能屬性)

蟾蜍王+滅世君王(強度:高)
次元斬(100~400%倍率) 2M傷害的來源,是盾的一個較大的威脅,在盾只開出嘲諷的情況下,憑藉最高八倍的面板攻擊,boss能較為輕鬆的壓低盾的血量甚至秒掉。
精神混亂(21%混亂) 眩暈意味著盾無法開出光盾,最多隻能以嘲諷的減傷去抗。雖然不如禁言術(40%沉默)的威懾那麼大,但被暈了就約等於宣判了死刑。應對方法(帶控制)
凝神術(+40%暴擊) 懂得都懂,尤其是次元斬暴擊的時候。

死神木乃伊+黑暗祭祀(強度:高)
純白之刃(受擊,15%每秒減少當前血量60%) 輸出如果單切boss,像高攻速的刺客就特別容易觸發。壓低了輸出或盾的血量,如果遇到小怪轉火,低血量的輸出扛不住一刀,導致反應不過來不能快速拖走(魔物轉生後可移動)。
禁言術(40%沉默) 最噁心的技能之一,持續四秒的高概率控,盾被控了只能靠單純的硬度抗傷害,就算盾能扛過四秒,但被控住一次就約等於無限被控。應對方法(帶控制)
凝神術(+40%暴擊) 懂得都懂

美杜莎+近海魔鰲(強度:中)
復活術(死亡時70%獲得55%HP) 最噁心的技能之一,boss用厲害,自己用垃圾的典型技能。你能體會沒控制,復活六七次的噁心之處嗎,只剩一個殘血boss被硬生生拖死。
狂化(HP低於70%,+110%傷害,無視閃避) 復活術+狂化,讓你只要盾沒次次開出雙盾就會逐漸防線崩潰。應對方法(帶控制/奶輔)
生命汲取(攻擊50%概率50%吸血) 攻擊大部分都被盾抗了,吸不了多少血的。


炎魔+九頭蛇(強度:低)
光盾(受擊40%,減傷80%) 高層減傷+技能減傷,讓你擁有打出四位數傷害的特殊體驗。
火神斬(30%,每秒減當前血量35%) 盾開著雙盾都能被磨死,壓低了盾的生存血量,減少整體容錯。應對方法(帶控制/奶輔)
銀河星爆作為最沒牌面的幾個技能,跳過不講。

墮落天使+骷髏騎士(強度:低)
旋風術烈陽崩作為最沒牌面的幾個技能,跳過不講。
敏捷術(+40%閃避) 我個人沒太大感覺閃避提高了QWQ
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關卡boss技能等級(4000關以後)
個位數為5的關卡,技能等級為4級(參考來源:光盾減傷數值)
個位數為0的關卡,技能等級為11級(待定)
巔峰之塔boss技能等級(3000關以後)
boss技能等級:11級(參考來源:凝神術和敏捷術數值)
世界boss技能等級(30關以後)
boss技能等級:11級(參考來源:凝神術和敏捷術數值)

如有問題或者數據補充,歡迎評論
進階知識之boss技能篇|轉生成為魔物 - 第4張進階知識之boss技能篇|轉生成為魔物 - 第5張

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