對比影視書籍,遊戲中的福爾摩斯是否能俘獲你的心?


3樓貓 發佈時間:2022-09-23 16:13:44 作者:WE Language

短短數秒之內,能精準推理出現場幾小時前發生的事情,這在常人眼中似乎不可能完成的任務,可有人卻能做到。他敏銳的目光如剃刀般鋒利,嫌犯在他的注視下猶如赤裸的羔羊,他們越是極力掩飾,關鍵信息暴露的就越早。

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大名鼎鼎的夏洛克·福爾摩斯,帝國傳奇人物,以超乎常人的智商和縝密之極的邏輯推理能力聞名世界。

和觀看影視作品不同的是,遊戲能體驗到扮演主角夏洛克的感覺,包括他的辦案手法、推理過程、人際交往以及日常生活中的點點滴滴,對於忠實粉絲而言這是不可抗拒的誘惑。Frogwares廠商察覺到了這一點,於是便開始苦心鑽研遊戲開發,終於,《福爾摩斯》系列誕生了。

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今天要講的是福爾摩斯最經典的一部遊戲作品——《福爾摩斯罪與罰》。

一、獨特的斷案手法

斷案高手的方法通常不盡相同,狄仁傑憑藉的是多年斷案的經驗和他獨創的排除法,即:排除掉所有不合理的解釋後,剩下的即為真相。

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包拯斷案憑藉腦海的“靈光一閃”,通常情況下他無法迅速切入主題,但總能在旁人不經意間的提醒中找到問題的關鍵所在,是典型的觸發型高手。

大宋提刑官宋慈比較綜合,既有多年驗屍的經驗,也有細緻入微的觀察,屬於無懈可擊型,發揮穩定。

而福爾摩斯絕對是與眾不同的一位,他靠的是堪比巨型計算機容量的大腦。面對現場複雜的線索,他可以瞬間開啟狂暴模式,調用一切信息來與之匹配。

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福爾摩斯的斷案模式很有意思,它是以推理空間中的線索網格來判斷案件真實情況的。由福爾摩斯(玩家)將一路上收集到的所有線索進行羅列梳理,選擇出較為合理的原因及動機後,再根據十數個證據點來確定最終真相。


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推理空間很像一張巨大的蛛網,每一個抉擇點都是蛛絲的連接點,最終能否編織成網,是破案的關鍵所在。不同於一站到底的形式,在某些特殊的條件下,玩家需要對兩種證據的走向進行甄別,往往一個不起眼的紕漏,就會將破案的方向帶入歧途。


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更有趣的來了!如果你斷錯了案,系統沒準兒會及時告訴你!

當你的選擇出現失誤後,暫時不會造成什麼影響。但當後續證據確鑿的事件出現後,下一條線索便極有可能和之前的選擇方向相悖,此時兩團線索便會呈現出耀眼的鮮紅色。這是福爾摩斯的大腦在提醒你,你的上一個判斷是錯誤的!

二、給予玩家獨立思考的能力

並不是說完全讓你看一場電影,如果玩家陷入僵局,在不查看網上攻略(作弊)的前提下,只會得到系統的一句:“完成XXX場景的調查”。


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罪與罰這款遊戲很喜歡考驗玩家獨立思考的能力,比如在第二案子——消失的火車事件中,面對酩酊大醉的火車站站長,真探們的心中是情緒複雜的。究竟是因為他的醉酒誤事導致記憶模糊,還是火車壓根就沒經過此站,是一個比較耐人尋味的選擇題。此時考究語言漏洞已經不足以證明自身的觀點,那就要將全局聯繫起來,包括前面的所有證據。


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 “無端出現的滅火器、幾根槓桿、行車記錄表...啊!事情竟會是這樣...”

遊戲中福爾摩斯的兩大殺手鐧:情景再現和銳眼凝視是破案的關鍵,一個還原犯罪現場的案發過程,利用邏輯推理能力將人物動作進行補幀重置,從而確定犯罪嫌疑人的作案手法;另一個則排除周圍環境中的全部雜音,用敏銳的雙眼觀察現場環境的細微之處,在不起眼的角落裡發現隱藏玄機!

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三、趣味十足的小遊戲

《福爾摩斯罪與罰》中蘊藏了數十個遊戲,用來緩解玩家斷案過程中出現的無聊綜合症。

事實證明,效果明顯。

①觀察人物外貌斷定其生活情況是很有趣的實驗,這一點和電視劇完美融合;從指甲裡的泥垢和粗糙的手指來判斷嫌疑人是一名資深花匠;而穿著考究衣料卻身份便宜,手腳上佈滿創傷的小青年很有可能是混跡江湖的街頭小子...福爾摩斯用他敏銳的目光驚豔了所有的人。

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②確定手繪地圖具體位置是個耐心活,拿起放大鏡,在倫敦的地圖上仔細搜尋著嫌煩用蹩腳畫技畫出的秘密據點,不靠自己,全憑運氣!

③開鎖、拼圖考驗玩家空間構建能力和線路連接技巧,我知道這往往會花費一些時間,但當鎖芯發出清脆的響聲、拼圖出現耀眼的光芒後,一切都是值得的。

④至於科學實驗就更有意思了,在福爾摩斯的實驗桌上用各種儀器擺弄現場遺留下的證據,如何在所有試劑都必須使用的條件下按照既定的順序調和是整個遊戲的難點所在,化驗血跡、調查有害植物釋放毒素的規律等,都需要反覆不斷的試驗。

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四、行使審判的權力

很多案件的始作俑者並非元兇巨惡,他們往往是被逼無奈或走投無路才做出了令人後悔的決定。我們作為案件真相的第一還原者,自然有權利根據手中掌握到的線索來考慮是否放其離開;那麼,是真理佔據主導地位,還是人情佔據主導地位,由屏幕前的你決定。

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五、令人倍感暈眩的視角

罪與罰的動作系統,實打實地說,有些僵硬。

從人物跑動到視角移動,總有種角色的衣角被什麼力量拉住的錯覺,導致在奔跑和調查時極易觸發“頭暈”現象。鼠標靈敏度的初始設定配合僵硬的視角轉動,就連筆者這樣一個從不暈3D的人都有點吃不消,更不要提有光感過敏症狀的人了。《消逝的光芒》和它一比,根本不敢談什麼暈3D。

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六、優秀的場景佈置和本身的侷限性

無論是林中木屋還是羅馬浴場,都被一種濃濃的神秘感所包圍。在羅馬浴場的案子中,這種環境氛圍的處理達到一個全新的高度。它時刻營造出一種,漂浮著淡淡恐怖、懸疑的氣氛,將神秘感夾雜在光照和場景佈置上,讓玩家有身臨其境的壓力。

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但說到底,這是一部小成本製作的遊戲,註定會因為其自身的侷限性而出現體驗上的差距。

其實不難看出,在遊戲中主角可以活動的範圍少得可憐,多數時間,玩家都要在現場和推理空間中展開思索和較量。真正能放開步伐活動的地方,除了貝克街,就是倫敦警視廳和當下案子中的相關地點了,活動範圍小的可憐。

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總體來說,《福爾摩斯罪與罰》是可以一三人稱自由切換的粉絲向遊戲,你將體驗到許多緊張刺激的懸疑案件。在撲朔迷離的環境中,充分調動自己的聰明才智,利用現場遺留下的蛛絲馬跡和主角獨有的頭腦推理空間完成案件破解,體驗各種“精緻犯罪”的手法,征服一個又一個犯罪嫌疑人。深入內心來了解作案動機和事情原委才是真探該去做的事,如此,您便掌握了“罪與罰”的權力。


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