《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚豔碰撞


3樓貓 發佈時間:2022-01-27 14:10:00 作者:遊信推遊君 Language

文/Lan

《鬥技場的阿利娜》是由PINIX製作的策略卡牌遊戲。本作在Steam簡介中就明確表示融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法,算是一款受眾群體十分清晰的作品。

得益於《殺戮尖塔》的優秀,此類十分直白的以卡牌構建為基礎的遊戲,在我腦海中往往會被默認打上一個“好玩”的標籤。要真能將《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的特色加以彙總,也可以說是兩份快樂的交織了。實際體驗過後我也確實可以說,《鬥技場的阿利娜》是在這眾多卡牌遊戲百花齊放的戰場上,一顆冉冉升起的新星。

從線性走向平面

本作戰鬥地圖為六角形分佈的競技場,即角色站在一個地點時可以往四周六個點進行移動或攻擊。每個回合開始時玩家都會自動獲得一張“基礎移動”卡,“基礎移動”只能作為本回合第一張卡使用,朝選定方向移動一格,若提前打出了其他任何牌,“基礎移動”卡都會消失。

《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚豔碰撞-第1張

“基礎移動”卡的存在可以說為本作roguelike卡牌和策略戰棋的玩法搭上了一座完美的橋樑,在原本卡牌遊戲攻擊和防禦組成的線性關係中,融入了位移這一平面玩法。“每個回合自動獲得”保證了玩家時刻擁有最基礎的位移能力;“只能作為第一張使用”則提供了和戰棋遊戲一樣對於戰鬥場景分析的高要求。玩家要先根據敵人動作先抉擇是進攻還是退守,一旦選擇接近敵人就必須快速擊殺,否則就會在下個回合遭到反擊。

遊戲內所有敵人攻擊都有固定的攻擊範圍,戰鬥中玩家往往開局就會面對複數敵人組成的包圍網和大範圍的的AOE,此時就要使用位移卡在規避攻擊的同時,找到能擊殺落單敵人的機會。除了“基礎移動”卡外,遊戲中其他的位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴隨著一定的條件,這也進一步強調了對玩家每次走位精確度的要求。

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顯而易見的,位移卡牌最主要的作用就是代替格擋牌,用規避的方式代替疊護甲。實際上游戲也十分鼓勵玩家放風箏的玩法。例如本作中+2力量的卡是能無限使用的技能卡,理想情況下只要帶上一張攻擊牌、一張力量牌和足夠的位移牌,就能輕鬆度過多數戰鬥。

《鬥技場的阿利娜》並不侷限於將位移玩法簡單添加進來,在此基礎上游戲還融入了《陷陣之志》中的“推箱子”玩法。當敵人撞向場地邊緣或其他敵人時都會進入眩暈狀態,而如果敵人在其他敵人的瞄準攻擊路徑上,也會因為這次攻擊受到傷害。若能巧妙地利用敵人站位和場景環境,往往只需要少量的卡牌就能達成控場、躲避、殺傷三種效果。當然,許多敵人也會使用強制位移,稍有不慎玩家就很可能被敵人的包圍網逼至牆角,並被按在牆上反覆摩擦。

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位移玩法大大增強了戰鬥過程的策略性,也需要玩家時刻保持戰棋遊戲的思路。一個手滑先給自己上了BUFF從而浪費了位移機會就得不償失了。不過本作並不需要像《陷陣之志》一樣需要顧及其他被攻擊的目標,玩家只需要控制主角阿利娜一人進行躲避,因此在難度上自然也是親民不少。

迴歸卡牌

雖然上文提到了這麼多位移的重要性,但《鬥技場的阿利娜》並沒有單純淪為“卡牌形式的戰棋遊戲”。本作依然能夠通過卡組構建,來達成百花齊放的戰鬥體驗。

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無論你是想通過走位穿梭於萬軍叢中,還是用遠程法術焚燒整個戰場,都可以輕鬆組建想玩的流派。甚至也可以最大程度地拋棄位移要素,拿上村裡最好的疊甲牌,當一個巋然不動的烏龜,享受無限疊甲後再用重甲砸對面臉上的快感。

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動一步算我輸

流派部分這裡不再贅述,更多的玩法留給各位親自體驗。除了卡牌以外,遊戲也提供了裝備和道具系統。單手裝備可以配置到左手或右手上,分別可以對紅色和藍色兩類卡牌產生加成,雙手武器則能對所有顏色卡產生加成。武器除了增傷或減傷外,還能擴大攻擊範圍或施加特殊效果。道具則可以在地圖中撿到,無論是用簡單的石子疊連擊數,還是臨時撿起一把雙手劍進行大範圍攻擊,都能給戰鬥帶來更多的可能性。

《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚豔碰撞-第6張

在競技場中戰鬥時,周遭的觀眾也會隨著玩家戰鬥被調動熱情。如果玩家能打出一套漂亮的連擊,則會全場歡呼,並扔下更多的戰場補給;如果玩家疲於規避不肯應戰,也會迎來觀眾們失望的噓聲。

最後不得不提的就是本作的流程路線選擇。每局遊戲共分為三個階段、三名BOSS,每個階段則分為十五個事件,想要挑戰BOSS就必須先打過五個戰鬥事件。雖然事件依然被分為需要逐步解鎖的三條路線,但玩家可以隨時在三條路線間切換,也就是說上限可以攻略完所有事件再挑戰BOSS。無論是想速通還是穩紮穩打都可以根據形勢及時調整。

《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚豔碰撞-第7張

結語

《鬥技場的阿利娜》玩法已經相當成熟,但也看得出製作組在這一創新的框架下,對卡牌的設計都偏向保守,不少卡牌並沒有十分獨特的效果,由於精簡卡組的重要性我往往都不會考慮去拿。此外敵人的難度梯度也很難趕得上玩家的成長速度,最終BOSS的難度很可能比不上許多小怪戰鬥。如果你是個卡牌遊戲的熟手,那麼很可能會覺得太簡單了。


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