《暖雪》測評:不失為一場有趣的冒險


3樓貓 發佈時間:2022-01-27 14:09:52 作者:無良印品 Language

遊戲簡介

《暖雪》是一款由爛泥工作室研發、biliBili負責全球發行的暗黑國風動作Roguelite遊戲,榮獲2020 INDIEPLAY 中國獨立遊戲大賽 最佳新星獎。目前已經在STEAM平臺發售。

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當朝皇帝
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輔佐皇帝的四大家族

故事發生在一個完全架空的東方世界中。龍武二十七年,天降暖雪,吸入者無不染病。世人皆傳是皇帝與四大家族逆天而行,才招此災禍。

主角身為“慈母教”的頭號殺手,被遣去消滅世家。禍亂起源、傳言真偽等謎題都在冒險途中逐漸揭曉...

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這裡給部分遊戲萌新普一下Rogue遊戲:

Rogue(肉鴿)類遊戲是角色扮演遊戲(RPG)的一個分支,通常有著非常豐富的元素,隨機生成關卡場景、NPC及掉落物等(甚至主角),且每次死亡都會永久失去當前的進度。

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進入新關卡基本都有兩種選擇,內容完全隨機
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前往下一關前,抽取隨機補給

遊戲主打非線性化過程,劇情推進不再是第一目的。這讓遊戲具備了極高的自由度,強隨機性保證了每次遊玩的新鮮感,死亡即失去的機制也旨在讓我們珍惜當下,謹慎選擇...

而這些,都是Rogue類遊戲的魅力所在。

遊戲特色

1. 東方元素的大規模使用

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雖然背景完全架空,但遊戲始終是基於東方世界進行改編,本土元素隨處可見。如每個關卡房間使用的背景,老式宅院、竹林、藏書閣等手繪場景都有著濃墨重彩的本土氣息

場景中也佈設了大量可破壞的物品及相應的隱藏成就,打完了關內小怪就不用急著去下一關了。到處轉轉,順便把場景中的罈罈罐罐砸個清光

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從左到右依次為七劍修羅、無量尊者、神飲明王、聖威怒雷金剛、三川苦寒菩薩、三尸慈姑娘娘

每次開啟闖關前都需要選擇自己的職業流派,每個流派都用神話人物來代表,特點也是一目瞭然,如聖威怒雷金剛就代表著雷屬性輸出,三尸慈姑娘娘則是毒屬性的代表

(流派在擊敗各種級別的BOSS、推進難度後解鎖)。

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誅滅世家是驅動劇情的主線任務

魏晉南北朝時期,門閥士族長期把持朝中、地方的政治資源,寒門子弟難有出頭日。儘管被屢次打壓,但它們依然佔據重要位置。

到了唐末,社會秩序被黃巢起義碾碎,李振策動朱全忠(亦稱“朱溫”)把三十餘名朝中大臣斬於白馬驛,並投入黃河之中,自此士族的時代宣告結束。

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主角所在教派的雕像,進行朝拜可調整遊戲難度

而“無生老母,真空家鄉“、“白蓮降世”這兩個背景元素,都很容易讓人聯想到歷史上的“白蓮教”;

除了這些,那些被征討世家的代名詞,也是神話傳說中那些神獸名字。東方元素在這個遊戲中隨處可見

2. 豐富的搭配選擇

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宗派職業選擇

上面提到出門前要選擇宗派(即流派),每個流派都有自己的特點和傷害類型增益,例如你可以在體驗完火修的無盡灼燒後轉去開發雷修的潛力,宗派選擇決定著後續的技能加成方向。

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宗派技能(即BUFF)

技能書能在寶藏關卡、擊敗精英怪物或關卡BOSS後獲得,它們往往會配合開場時選擇的宗派職業,默契聯動夏可打出更高傷害。

這些技能書可多次疊加,讓刷怪闖關變得更加容易。

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宗派技能“魂多勢眾”

正如人們常說“沒有弱的英雄,只有弱的玩家”。

例如上圖中的宗派技能“魂多勢眾”,儘管在初期它的優勢體現不出來,但只要你刷到足夠多的藍魂(擊敗怪物、闖關即可獲得),傷害就愈發可觀,最高可達5000%,一刀999+了。

而”實現300%傷害輸出,受到傷害變成300%“這種高風險、高回報、極度強調身法的技能書,更是把操作要求提高了一層臺階。

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聖物搭配

在選擇了喜歡的流派後,就可以搭配地圖掉落或隨機商店兌換的聖物(遊戲中共有36種聖物)。如在身法修習雷符,再配上定時生成毒霧的體質,盡顯飄逸的同時還能把傷害輕鬆拉滿。

每種聖物有四個方面的增益選擇,配上隨機技能書,階乘級別的隨機搭配往往能打出意想不到的效果。

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武器選擇

擊敗怪物、通關關卡等都有幾率獲得新武器,但考慮到不同武器帶來的效果加持、宗派限制,玩家就需要好好琢磨,是否有更換必要了。

(初始武器雖然沒有加成,但有技能書能補充初始武器傷害...能不能拿到就看運氣了)

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此外遊戲還配備了初始屬性增益商店(名為記憶贖還),可永久持有,死亡亦不會丟失,算是給冒險之旅上了一道保險,這裡就不細說了。

3. 爽快打擊感及獨特的飛劍系統

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因為是使用手柄在遊玩,因此能很直接感受到揮刀、然後擊倒怪物的力反饋,每次攻擊都會有輕微的震動。趁著怪物處於攻擊前搖,閃現到身後再來場背影殺,可謂完美

遊戲給主角安排的一大堆飛劍亦非裝飾品,它們可主動或被動觸發,幫助主角擊殺怪物,是玩家們遠程清理怪物群的最佳選擇。

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飛劍提供了自瞄或手動瞄準兩種模式,既保證了操作下限,也可以實現精準打擊。在遠程回收飛劍時,還能對路徑上的敵人打出第二波傷害,配合相應的減冷卻技能書,走飛劍流派也可以獨立遊玩。

每次發起攻擊、發射或回收飛劍都有手柄震動,體驗感尚可。

有待改進的地方

1. 關卡類型有待豐富

儘管對Roguelite類遊戲而言,劇情不是首要的考究要素。但拋開隨機關卡設計,《暖雪》的故事流程對於Rogue來說還是太短了。

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主角逐一擊敗四大世家,與皇帝決戰,然後“平定”禍亂...咋一看是很常規的內容流程,劇本安排方面略顯套路,支線劇情幾乎可忽略,解開謎題需要多周目重複刷關

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關卡場景雖然是隨機生成,但受制於主線流程,顯得不夠豐富。個人建議是補充更多的支線關卡

2. 手柄的體驗有待優化

因為是使用手柄遊玩,給我最直接的感受是這方面還有所待改進。

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如白蓮花噴發就有很明顯的震感

在戰鬥過程中,揮劍、發射或回收飛劍都有輕微震動,這讓我以為反饋力度正好合適,無需調整。

但在過場動畫、擊敗BOSS時,慶祝性質的手柄震動力度又很大,製作組在力反饋方面依然需要調整。

此外回收或怒氣疊滿觸發主動技能時,都會用上扳機鍵,能再增添扳機震動就更好了。

文末總結

《暖雪》測評:不失為一場有趣的冒險-第21張
允許以魂易物的商店老闆,來歷神秘

《暖雪》是一款合格的國產Rogue類遊戲,打擊感、技能隨機搭配等方面都各有特色,多樣化的路線讓玩家可以受苦亦或享受割草,國風元素也是加分項之一。

遊戲流程偏短,但通關後可解鎖更高難度,怪物變得更強且沒有規律,闖關收益也會相應增加,配合隨機解密收集要素,足以支撐多周目遊玩。如果你對這個類型遊戲感興趣,入手嘗試下《暖雪》不失是一種抉擇。


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