【PC遊戲】那一天,主人回想起了,被貓狗一起拆家的恐懼


3樓貓 發佈時間:2024-02-05 23:19:30 作者:hjyx01 Language

【PC遊戲】那一天,主人回想起了,被貓狗一起拆家的恐懼-第0張

那一天,主人終於回想起了,被貓狗一起拆家的恐懼。40多釐米高的“超大型寵物突然出現...以壓倒性的力量破壞抵禦之門,將屋子裡的床、桌子、冰箱等等付之一炬,然後瞬間消失。

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這聽上去可能有些不可思議,但卻是在《萌寵拆拆樂》遊戲中發生的事實,帶著“清華畢業”、“鷹角投資”等title的液態喵工作室,創造了這麼一個以寵物“拆家”為核心玩家的遊戲,並且制定了簡約但不簡單的遊戲規則——我們需要選定控制一種小動物,用自己的技能和衝刺和主人周旋,在血量耗盡之前把家裡拆個稀巴爛。

簡約但不簡單的核心玩法

《萌寵拆拆樂》提供了一種趣味與技術兼顧的非對陣對抗——本質上你可以認為是利用加速跑、主動技能、投擲、開關門和地圖要素來為自己爭取更多的拆家時間。

由於主人的移速遠遠高於小動物,還可以類似於屠夫遠程去鉤,此外隨著小動物的拆家進度還會不斷積累怒氣,怒氣滿值後在揍小動物一下之前不會消散,所以扮演小動物和主人對抗其實是一件壓迫感十足的感覺。

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我們的小動物可以採用的方式包含:

(1)加速奔跑——加速時速度會比主人稍快,但是體力條快速消耗,恢復起來也比較慢

(2)使用主動技能——除了拉屎需要技巧,其他兩個技能都是範圍穩定控制,但是CD就更慢了

這其中奔跑和技能算是互補,不過需要注意的是技能需要拆家攢能量,所以別隻顧著跑,還是要邊跑邊拆,且遊戲在數值設定上也頗為巧妙,那就是加速跑和主動技能並不能cover主人的全部高壓力追逐時間,那麼就需要玩家利用投擲和關門來進一步為自己爭取時間了。

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(3)用可投擲的物體砸主人——這個控制時間大約1秒,此外也可以用來砸傢俱

(4)關門——和砸主人配合食用更佳,砸倒主人+關門的連招可以爭取到幾秒穩定的拆家時間

(5)地圖要素——比如彈起來跨越地形的跳板、踩到會滑動的香蕉皮、吹走主人或者自己加速移動的電風扇&水柱、在快遞盒裡可以關閉的電門等等,需要靈活的利用地形要素,再配合衝刺和主動技能才可以有效的對應主人的追擊。

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遊戲目前開放了11個關卡,相對於初版的關卡數量豐富了很多,可以看出後期的關卡元素越來越豐富——比如除了主人以外的其他人類會用紙盒罩住你,大幅降低速度且不能使用技能,如果這時主人在附近就會十分危險。

還有會存在電閘設施,拆卸時會不斷上漲電力,會電暈自己導致幾秒不能行動,所以必須要分好幾次才能完成,不過一旦完成,可以讓管卡中所有人類下班(也就不會用紙盒子罩你了),還會讓主人耗費大量的時間去修理。

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這個部分好玩的地方在於:很多要素可能是雙刃劍,比如再2-4,人類用快遞盒砸人時,你可以趁機過電門,獲得非常長的操作時間,感覺上,在動物種類和關卡元素上,本作都還是有挺好的可擴展性。

關於拆家,鳥不太行啊

擅長拆家的生物,都有一個共性,就是特別萌,比如我的貓、我的女兒、我朋友家的狗。

我的貓喜歡咬索尼耳機的線,其他牌子的都不愛搭理;

我女兒到了四歲開始看到什麼拆什麼,已經沒有太多存在物理結構的物體能夠在她的手下保持完整的狀態存活看了;

我朋友家的狗,通過孜孜不倦的努力,把客廳裡的木製沙發腳都重新已經了打磨,這下不怕有人偷了,已經到防盜標識了。

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如果總結一下,那麼這些萌物,共同的特徵是擁有利爪,這也大概解釋了這款遊戲裡的鳥類為啥不太給力。在關卡開始以前,可以選擇貓(美聲喵)、狗(大力汪)、鸚鵡(話癆鸚鵡)、貓頭鷹(教授)完成“拆家大搗蛋”,四種動物在拆家攻擊力、被動技能、主動技能和移動速度上各有差異。

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大力汪是三個角色中攻擊力最高的(是美聲喵和話癆鸚鵡的兩倍),但是移速也是最慢的,它的特色是CD好了可以拉便便,便便類似於地雷,主人踩到就是原地楞一會——如果對房間和需要破壞的傢俱位置十分熟悉的話,可以用大量的屎玩出花來(bushi)。

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美聲喵的特色是攻擊傢俱時可以增加移速——這樣就可能圍著傢俱和主人完成貓捉老鼠的纏鬥(這是我們的貓變老鼠了),此外它有雖然CD很長,但是大範圍的穩定控,在關卡目標所剩無幾時,可以開技能頂著主人完成強拆。

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狗子的好處是力量足拆得快,加上拉的多(bushi),貓子因為移速快,甚至還可以和主人秦王繞柱,這兩位基本也是我用起來最順手的角色,但是兩位鳥類就不太給力了。

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話癆鸚鵡的特色是一路留下廢話氣泡,隊友碰到可以加速、主人碰到會減速但是類累積怒氣,此外主動技能是用電話模仿BOSS對主人完成san值攻擊——好傢伙,不會是社畜人,做個遊戲還要諷刺老闆是吧。

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貓頭鷹教授的技能是釋放一個分身,還可以和它換位——總感覺這個設定很眼熟,因為釋放分身+回到分身,這不就是《波斯王子:失落的王冠》麼,感覺這是一個操作得當上限很夠的角色,因為你可以在主人逼近時用分身將他引開,不過不太好的是釋放和回到分身的時機難以把握,需要較多的練習。

新品節,新變化

除了更多的關卡,以及新角色貓頭鷹教授,對比上次的demo,可以感受到《萌寵拆拆樂》新demo的一些新變化:比如現在主人在成功打擊到寵物或者使用勾杖之後,停滯的時間會顯著變長,此外可以按Q顯示剩餘的待拆物品在哪,也能看到總體進度的狀態,然後是開放了PVP模式——我暫無好友同樂,以及簡單難度(無法獲得成就,但可以用於熟悉關卡)。

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可以感受到,《萌寵拆拆樂》並沒有閉門造車,而是根據玩家的反饋,不斷的打磨著遊戲體驗,這樣的持續運營,大概也是一款聯機向的同樂遊戲最重要的品質——“派對遊戲”這個品類(宏觀一點,各種狼人殺也算上),和一般遊戲品類的的金字塔型結構不同,在派對遊戲中只有超級贏家和徹徹底底的輸家,沒有中間選項。

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而贏家一定是那個和玩家建立更多聯繫,可以不斷改進遊戲體驗的工作室,除此以外,比較重要的一點是,這款遊戲一直在傳遞了一種任系家庭遊戲的共鬥快樂,這也是讓它可以區別於《糖豆人》和各種狼人殺遊戲的最大特徵,所以如果你之前曾體驗過這款遊戲的試玩版,或者是第一次接觸,不妨試試在新品節推出的新demo。


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