文/星滅山上一白妖
單看標題,我想不少朋友應該已經知道是哪家公司了。
沒錯,就是身為知名DEI顧問公司的Sweet Baby。事實上,大夥的言語攻擊之所以如此激烈也不是沒有原因的,因為以往絕大部分遊戲,玩家只需要擔心玩法層面的問題,很難想到有一天自己還需要替遊戲角色擔心長相。
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但隨著拉萬、埃洛伊等一眾知名角色進入玩家的視野,不斷破壞本應輕鬆愉快的遊戲過程,大夥自然需要一個足夠直觀的發洩口。然後Sweet Baby就順理成章的“家喻戶曉”了,即便是玩遊戲不多的朋友,聽到這個名字也知道這是家“很政確”的公司。
不過,在最近的一次採訪當中,Sweet Baby的創始人兼CEO Kim Belair卻想要給如今在玩家群體心中已經聲名狼藉的Sweet Baby進行伸冤。
按照這位創始人的說法,有關敏感內容的諮詢工作,在整個Sweet Baby內部只佔據了15%左右的業務內容,更多的工作時和遊戲開發團隊就遊戲內容進行討論,並且在寫作層面提供幫助。
單看這部分言論,她似乎只是在嘗試狡辯,可隨後Belair在給公司伸冤之餘又直接將矛頭對準玩家,認為 Sweet Baby之所以會遭到眾多玩家口誅筆伐,是因為玩家們無法接受自己喜歡的遊戲公司和工作室進行“創新和改變”,他們只是害怕任何和自己記憶不同的東西,然後將自己的公司當成了入侵者。
不僅如此,Belair還有些委屈地表示,無論是他們做過的還是沒做過的內容,如今都被按在了Sweet Baby的頭上,最終讓它成為了“覺醒文化”的代名詞。
可即便確實存在將所有“正確內容”都扣到Sweet Baby頭上這種情況,我都很難說出一句“可憐之人必有可恨之處”。
就像大夥如今對於這家公司的刻板印象一樣,相當一部分玩家記憶深刻的政確玩意都是出自他們手中。比如近幾年最為典型的,《戰神:諸神黃昏》中的安格爾伯達那段劇情,作為北歐神話體系中的女巨人,變成了大夥十分熟悉的“正確形象”。
再其次便是在最近《黑神話:悟空》發售之前,也有各種聲音宣稱其不夠“多元化”,隨後更是傳出了遊科被勒索七百萬的小道消息。就像前面說的那樣,無論這傳聞是不是真的、是不是他們做的,大夥都願意相信是真的——因為Sweet Baby在絕大部分玩家心裡,就是這麼個形象。
事實上,早在今年3月份,Sweet Baby就因為大夥口中的“玩家門2.0”事件備受關注,而這位創始人在接受採訪時也明確提到了這件事。
在Belair看來,正是半年前的那次事件才真正讓Sweet Baby有了如今的“名聲”。
就像前面說的那樣,在“天下苦政治正確久矣”的關鍵時刻,自然也有勇士站出來對抗。一名巴西老哥在steam上創建了一個全新的鑑賞家頁面:Sweet Baby Inc Detected。
這個鑑賞家頁面的目的也很單純,它評測了眾多有Sweet Baby參與創作的遊戲,同時在這個頁面當中明確表明了不推薦。也正是憑藉這個鑑賞家頁面,才真正讓大多數人看到了Sweet Baby的“赫赫戰功”。
除了一些大夥沒什麼印象的遊戲外,還有不少給人留下深刻印象的大作,比如即將登陸PC端的《戰神:諸神黃昏》同樣也被列入其中。
當初巴西老哥剛剛創建這一頁面時,還曾遭到Sweet Baby的抨擊,更有這家公司的員工表示steam這項功能存在問題,怎麼可以單因這些遊戲和一家公司有關就對其進行詆譭。
隨後還將巴西老哥Kabrutusrambo的賬號以及這個鑑賞家頁面對外公佈,想要讓更多的人幫忙舉報,消除這份負面影響——但很顯然,他完全沒意識到玩家群體的怨氣究竟有多大,以及大夥的怨氣究竟是針對哪一方的。
在這位名叫kinderd的員工試圖引導大夥攻擊巴西老哥後,反而是他自己的賬號被瘋狂舉報,最後的結果是他自己被封禁了七天,Sweet Baby公司的官號同樣也被波及,導致被鎖定。
至於巴西老哥的鑑賞家頁面,卻成功藉助這一事件在短時間內打響了名氣,在當初就短時間內擁有十幾萬人關注,如今更是已經有40多萬steam玩家,都給這個“避雷指南”點上了關注。
至於現在Sweet Baby的創始人Belair將自家公司的“名氣”全部怪罪於這一事件,就顯得十分滑稽了。
拿最近的例子來講,剛剛暴死,保質期還沒一杯鮮牛奶長的《星鳴特攻》還歷歷在目,作為上手體驗了該作的奇人之一,那幾個小時的遊戲體驗給我印象最深刻的,就是選人界面的群魔亂舞了。
正是如今大夥對“政治正確”的深惡痛絕,配合上Sweet Baby的鼎鼎大名,讓它成了玩家提起政治正確時的固定靶。不關有沒有你參與,罵兩句總是不虧的。這顯然跟巴西老哥的操作關係不大了。
至於她提到的“玩家不能接受創新”這件事,更是純粹顛倒黑白的說辭了,遊戲公司當然可以創新,大夥也可以“鼓勵”你創新——當然,買不買就是另一回事了。
畢竟,誰不願意看到一款死的比《星鳴特攻》還快的樂子呢?