自2018年以來,漫威超級英雄宇宙已有多款遊戲作品陸續推出,包括《銀河護衛隊》等,而深受觀眾歡迎的死侍我覺得是將其帶進遊戲作品的最佳時機。
死侍上一次出現在遊戲中還是在2013年的格鬥遊戲中,距離現在已經十年了,並且自《死侍》在大銀幕上亮相以來,它已成為最受喜愛的漫威角色之一。這個角色也即將迎來一部新的電影作品,因此在這其間將其製作成遊戲一定是最佳時機。
超級英雄這一題材早已不再侷限於電影。目前多個知名ip例如蜘蛛俠等都已經被製作成遊戲發佈。尤其是在《蝙蝠俠阿卡姆騎士》展示了其潛力後,業界顯然已準備好給予這一類型遊戲應有的尊重。
在18年的《漫威蜘蛛俠》後,失眠組也繼續在該ip下發布了續作《漫威蜘蛛俠2》,反響都很好,甚至還公佈了《金剛狼》的改編作品。
而鑑於 "死侍 "的知名度和主流吸引力,我覺得將其改編進遊戲中是最適合不過的。早在 2016 年,他的第一部電影就大受歡迎,票房超過 7 億美元。《死侍 2》的票房更好,所以我認為這個 IP 的潛力毋庸置疑。
作為一個主要依賴劍和手槍等近戰槍械的角色,我認為開發人員不需要為死侍重新延展內容。
像《鬼泣》這樣的遊戲已經有了一個精通手槍和劍的角色原型,因此超級英雄的核心戰鬥方式在過去二十年中已經得到了完善。
除了戰鬥之外, 2013 年發佈的這款遊戲還很好地捕捉到了角色的其他部分。
在整個遊戲過程中,這位漫威英雄對既定的遊戲套路進行了嘲笑。同時將遊戲中的各種機制用作臭嘴解說,突出了他呆萌的一面。死侍還多次與玩家對話,直接告訴玩家該怎麼做。
與 失眠組最近的作品一樣,將這些元素與精湛的近戰格鬥技巧和對細節的關注結合起來,就會產生另一種有趣的超級英雄冒險之旅。
新電影即將上映電影續作《死侍 3》目前也在製作中,該片中的死侍將與休-傑克曼飾演的金剛狼做搭檔。 雖然這部電影原定於 2024 年上映,但受罷工影響將其延期了。我認為這也正是發行商獲得該角色遊戲授權的絕佳機會。 考慮到現代遊戲的製作需要三到四年的時間,如果電影推遲到 2025 年上映,那麼在不久的將來開始前期製作將使團隊能夠在電影上映的同時發佈公告或公佈遊戲玩法。
如果有潛在的開發商或發行商在適當的時候出手,這將使人們對這款遊戲產生難以置信的期待。 我期待《死侍》能像近年來其他漫威角色一樣受到人們的喜愛和關注。也許第三部電影的成功會促使電影公司繼續開發這個 IP,但這可能需要比我希望的更多的時間。