P3R後日談評測 戰鬥&迷宮篇:集百家之短


3樓貓 發佈時間:2024-09-14 00:20:50 作者:山東縣城大學生 Language

P3R後日談評測 戰鬥&迷宮篇:集百家之短-第0張

(本篇評測只針對後日談的戰鬥和迷宮探索部分)

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後日談全成就

本人P3R本體全成就通關,用的是xgpu;沒玩過原版後日談,只是談談自己的感受。

疊完甲,下面可以輸出了:依託史,我以為賣159能吃頓不錯的,要不至少能吃,結果TMD怎麼領我進會員制餐廳啊?

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氣死我了

我不建議任何人購買通行證;除非你特別喜歡爬塔和高難度戰鬥,我也不建議你去xgpu手打全流程。我建議“叮”一下,然後推圖看劇情。為什麼這麼說?聽我細細道來。

P3R後日談評測 戰鬥&迷宮篇:集百家之短-第3張

正在喂玩家赤石的Atlus

離大譜的戰鬥節奏:

原版P3R的的流程是這樣的:一天狂推塔爾塔羅斯——開社群、吃吃吃提升能力值十來天——滿月打Boss。爬塔雖然累,但是推完了就可以看日常,有動力;快速打完也很爽,很有成就感。

而到了後日談,流程是這樣的:推塔1小時——開門看5分鐘劇情,然後不停重複。

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開門看劇情

都2024年了,新P組還不知道P系列的精髓在劇情,我要看劇情,不要爬塔!

我17個小時流程,得有14小時在爬塔,這和本體完全不是一個概念啊?誰打了不紅溫?


逆天的迷宮數量:

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這一堆門!

一句話,7個門,合計100多層的塔爾塔羅斯,完全隨機生成的迷宮,就那麼幾種場景風格來回組合,加上各種換皮怪,來,爬吧。不爬就不能看劇情。

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探索迷宮

還有一點,圖上也能看出來給小艾做個加速跑,也做了撞擊普通物品直接獲取的功能。那麼問題來了,都這個份上了為什麼不做瞬殺?(想你了,龍司)

不是不能做,是不想做!做了你幾個小時就爬完塔了,他們怎麼賣你159?天殺的Atlus!


離譜的敵人數值和難度:

本來說能繼承全書,以為可以亂殺了。一看,不能拿超過小艾等級的,也行,那我凹好了再買吧;一進天鵝絨,這買個啥啊,一個個面具貴的要死,還不如直接打。

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離譜的Boss

打吧!上來我就被四條大蛇毆打,被小怪打爆;後面還有各種離譜的Boss,一個個血賊厚,帶有各種逆天機制(比方說放完恐懼就給你接一個亡者喟嘆,打個雞毛啊)。

給我的感覺就是為了難而難,硬控你時長,也是無力反駁了。


優點:

是的,後日談也有優點,比如說和其他方面完全不在一個層次的戰鬥畫面和音樂。我認為《Don't》和《Heartful Cry》可以稱得上是神曲中的神曲。

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致敬傳奇音樂人小塚良太和目黑將司

還有一如既往優秀的戰鬥畫面。

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梅蒂斯超帥神通法

此外,看看虛幻四做的高清Joker,不也挺帥的嗎?(雖然完全打不過就是了)

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帥的出水了

唉,說了這麼半天,真的對新P組失望,明明稍微減少點迷宮,優化下流程,就能很好的。結果這幫子人不思進取,硬是端上來這麼一坨。這東西真的不值159,別買。

噴完了,下一期來聊聊後日談的劇情。這兩部分要分開看。


可以給個關注和盒電嗎?謝謝大家。


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