《夜鶯傳說》:雖然創意高分,但是基礎意外的不紮實


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 13:58:22 作者:無心 Language

感謝小黑盒提供的評測key!

從今年年初發售爆火的現象級作品《幻獸帕魯》,到之後推出的基礎紮實,內容豐富的《霧鎖王國》和憑藉著卡牌自由組合生成世界的《夜鶯傳說》,再到不久之後時隔數十年終於發佈的《龍之信條2》,似乎都在宣告著今年是開放世界遊戲崛起的大年,而在這些同類型遊戲扎堆發售的時間段之內,自然而然其相互之間的競爭也愈發激烈,這時候拋開遊戲的創意玩法,遊戲底子的重要性也愈發凸顯。這篇文章的主角,也就是前面提到的《夜鶯傳說》雖然在遊戲發佈之前憑藉著隨機生成世界吸引到我的《夜鶯傳說》,但是卻在一些影響玩家體驗的基礎部分敗下陣來。

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作為一款開放世界生存建造遊戲,本作玩家自由組合卡牌形成全新世界的玩法和由維多利亞時代和魔法構築成的獨特世界觀,顯然為玩家帶來了一些獨特且有趣的體驗,但是在體驗遊戲的過程之中,遊戲稍顯遜色的交互體驗、全程聯網的設計配合上稍差的服務器質量、漢化不完全的任務指引等問題讓玩家的整體體驗稍顯遜色。

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在最初沒有接觸這款遊戲之前,遊戲的自己組合卡牌創造世界的玩法就十分吸引筆者,而進入遊戲之後,發現自己還是低估了這個自動生成世界的卡牌組合玩法。遊戲中的世界並不像其他開放世界遊戲是由製作組建造並且幾乎是一成不變的,遊戲中的場景全部由玩家所選擇的群系卡牌(決定世界主要的場景)、主牌(設定界域難度的卡牌)、副牌(在下個界域為玩家提供一些增益的輔助卡牌)三個卡牌所構築而成,理論上來說隨著製作組的更新,遊戲中的世界擁有著無限的可能。

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同時遊戲在吸取了類魂遊戲體力條的同時也吸取了其獨特的敘事風格,遊戲中在一開始只為玩家引出了一個遊戲的終極目標,就是前往傳說中的世外桃源,也是唯一一個沒有被瘴氣所汙染的人類城市,但是卻因為傳送門失效,玩家只能踏上了流浪妖靈島嶼的生活,幸運的是有一隻名為帕克的男性妖靈會跟隨著玩家,一步步教授玩家知識。(不是女性妖靈,差評!)

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而隨著遊戲進程的推進,這個龐大的世界觀設定也隨著隨機生成的地圖之上的一些收集物和筆記而補齊,你能逐漸瞭解到這個龐大且廣闊的世界,其並沒有玩家所熟知的高科技,反而是以魔法為世界的核心要素獨特世界觀,同時輔以維多利亞時代的風格來增加遊戲世界觀的深度和韻味。在遊戲中你能看到很多時代所殘留下來的殘骸,也能看到虛無魔幻的妖靈,製作組很完美的將這些要素融合到了一起。(撐著小洋傘從高空中一躍而下的場景確實十分的奇妙)

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遊戲的肝度問題後面說,簡單說一下個人遊玩總結出的遊戲的攻略,遊戲中玩家進入第一個世界,會有一個界域商人,而玩家在商人處購買東西消耗的是精塵,精塵則是玩家分解物品得到,玩家在前期儘量多撿點碎石,造出簡易工作臺之後直接將彈珠拉滿,六個碎石可以產出20個彈珠,20個彈珠可以兌換40個精塵,40精塵可以兌換40個碎石,玩家直接開啟白嫖模式。

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雖然筆者非常不想帶著個人情緒來評價這款遊戲,但是在我一個小時之內,將近五十次的服務器錯誤確實讓我直接自閉,哪怕按照官方所說的將關閉魔法,將遊戲加入防火牆白名單,開啟專屬的加速器也依然無法避免,而這也就導致遊戲短短的三個世界的遊戲教程,加起來不到十五分鐘的遊戲內容,卻足足耗費了我兩個小時的時間。而直到第二天這種情況才逐漸轉好,開啟加速器的情況下基本上不會出現明顯的掉幀和斷連,才得以真正開始體驗遊戲。

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大部分遊戲的交互都會設置玩家指定到一定範圍之後直接顯示交互的按鍵,但是本作則完全不同,玩家必須將自己的遊戲指針對準物品的正中心,但凡偏差一點都會無法交互,而玩家砍一棵樹掉落了 六七各木材捆想要一口氣撿起,或者和敵人游擊戰殺了想要在奔跑的過程當中撿起地上的掉落物機會都因為上面的交互設計而變得十分困難,而砍樹,挖礦等交互如果在第三人稱模式下配合上視角的偏差也會意外的變得十分的困難,這確實是我所沒想到的。

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如果說上面的內容只是稍稍降低玩家的遊玩體驗,那麼戰鬥部分的設計可以說完全讓遊戲的體驗出現了斷崖。遊戲的戰鬥和魂類遊戲非常像,非常短的體力槽配合上前期近戰武器低到離譜的傷害以及前面所說的交互問題,製作組雖然給玩家了攻擊弱點部位暴擊傷害的戰鬥方式,卻因為近戰武器的交互問題和遠程武器的彈道問題而幾乎無法實現,所以遊戲的戰鬥就變成了玩家奔跑裝彈,回身射擊,再繼續奔跑裝彈,再回身射擊的比魂類遊戲還要回合制的戰鬥機制,而敵人的設計更是離譜,遠程士兵範圍性傷害,近戰士兵跑的飛快,配合上上面所說的玩家傷害的受限,戰鬥活脫脫是一場漫長的折磨。

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而除了上面所說的問題遊戲中還有著各種各樣層出不窮的bug,雖然不至於直接讓玩家無法遊玩遊戲,但是其確實影響了玩家的遊戲體驗。比如玩家在死亡之後,道具欄的裝備直接變為白圖標,被boss擊殺之後,重生之後依舊有boss的血條,遊戲的任務進行著進行著,任務指引就變成了英文,同時和流浪商人對話一些選項也是英文的甚至還帶有一些特殊符號。

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但是如果你在經歷了這些缺點過後,還對遊戲留有一定的熱情,那麼恭喜你,你才真正的能體驗到製作組藏在遊戲中的豐富內容,一些副本之中的獨特謎題、面對龐然大物時和夥伴聯機戰鬥的獨特體驗和成就感、多樣的界域卡牌所構成的完全不同的真正意義上的可以稱之為無窮的世界等等內容。

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當然製作組也在逐漸修復上面所說的一些內容,不久之後即將推出單機版內容,到時候相信遊戲的體驗會直接好上非常多。

總結:

雖然遊戲有著一些缺點,但是整體的內容豐富度和獨特的構造世界玩法確帶來了讓筆者欲罷不能的體驗,這也是為什麼筆者頂著高延遲和上面所說的一些缺點依舊能夠遊玩的最大原因。

個人評分:7/10

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