【活動】“魂沌初開”測試
本帖討論關於裝備、寵物等道具品質的設定建議。
之前玩過的大部分網遊中,對裝備品質的設定林林總總,但殊途同歸的是隨著等級的提升,裝備也自然而然的淘汰。以至於前期爭搶的裝備、BOSS、寵物,隨著版本的更新,不可避免的出現貶值,無人問津。
尤其遊戲中後期,偌大一個地圖,目之所及大部分區域,成為荒無人煙的新手冒險區。
還剩什麼?
華而不實的技能裝備,盤根錯節的任務道具;千篇一律的膚白貌美,層出不窮的氪金活動;
忍無可忍的腌臢機制,囂張跋扈的歐皇狗託。
…………
遊戲為什麼會從武俠變仙俠?從槍戰變科幻?從土木堡之變到第二次世界大戰……
或許是玩家爽點的不斷提高,是刺激玩家消費,是成長類遊戲不可避免的一部分。
作為一款對標時代的手遊,應當有至關重要的一點,就是玩家對遊戲的情懷、羈絆。
什麼是情懷
網吧不迷路,
起點八個鍾。
決戰到天亮,
熬死貓頭鷹。
當今市面上的RPG遊戲,對裝備產出的設定,很難讓玩家對武器裝備產生羈絆,一部分原因歸咎於“逼肝、逼氪”造成的。氪金玩家無感覺,花錢就能速成。平民玩家費盡心機產出又迅速貶值。
魂的“不逼肝,不逼氪”原則,“battle pass”模式所有數值道具都在遊戲中掉落並且可以交易。
數值道具的產出方式已經明確,掉落倍率官方也收集玩家建議。
那麼,
數值道具的品質,是如何設定的?
例如武器裝備的品質,常見的產出方式有以下幾種:
1、裝備不分等級,區分品質,不分星級,品質隨玩家實力與版本更新同步開放。同一品質內劃分多個品級。裝備可鍛造,品質不可成長,能洗煉屬性詞條。
(即,例如當前只能打到紫色裝備,紫色裝備又劃分幾個品級。無法打到長期適用品質的裝備。裝備貶值快。)
2、裝備劃分等級,區分品質,劃分星級,品質隨玩家等級與版本更新同步開放。同一品質劃分多個品級。裝備可鍛造,品質不可成長,能洗煉屬性詞條。星級可鍛造提升屬性。
(即,等級限制玩家獲取高品質裝備,裝備品質隨等級的提升逐步開放。星級可以提升裝備基礎屬性及詞條屬性的權限等。)
3、裝備劃分等級,區分品質,劃分星級,品質提前開放,同一品質劃分多個品級。等級、品質、星級可鍛造成長,能洗煉屬性詞條。
(即,低等級時,也可通過秘境、副本、Boss等,較低幾率獲得稀有鍛造材料,有幾率隨機獲得某品質裝備成品。裝備可通過鍛造提升等級、品質、星級,鍛造失敗會損毀等)
4、……
5、……
武器裝備玩法頗為豐富,也是玩家痴迷的內容之一。合理合適的裝備設定,不僅讓我們玩家們為之奮鬥,而且獲得高品質裝備的快樂,不言而喻。
不知道魂,對於武器裝備的設定是什麼樣的?是逐步開放,還是任憑玩家靠運氣打造、掉落呢?是沒有成長限制呢,還是品質內玩弄詞條屬性?