【PC遊戲】才過去三天,怎麼群裡的哥們都當上父親了?


3樓貓 發佈時間:2023-04-26 12:25:50 作者:遊戲水獺 Language

嘲笑夏亞,理解夏亞,成為夏亞(並不是)

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《火山的女兒》是最近讓獺玩得很開心的一款遊戲。看得出來大家也都很喜歡,所以只發售三天,就已經賣出了十五萬份。


在獨立遊戲裡,這已經算是個特別特別好的成績了。恭喜呀!


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關於《火山的女兒》,在商店界面的介紹裡,你能獲得不少信息。


比如在這款美少女養成遊戲中,你所扮演的是一位失去妻子後獨自撫育女兒的父親。而在你所處的世界中,人類和魔族的戰爭愈演愈烈,女兒在成長旅途中又勵志要成為一位騎士,作為她的守護者,你的決定非常重要……之類的養成說明。


反正對獺來說,介紹裡其他的字兒都不用看,獺只看到了美少女養成,所以掏錢下載開玩一氣呵成。


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目前本作在steam獲得了“好評如潮”級別的評價

和許多養成遊戲不大一樣,《火山的女兒》流程不算長,單週目大概6小時就能通關。不過本作主打一個多結局,不同線路的劇情走向似乎是不一樣的。


就獺的體驗,單輪通關到結局後,遊戲裡挖的幾個劇情坑基本都沒有填上,應該也是和結局有關,所以關於劇情也沒法聊太多。不過聊多了就是劇透了,好像也不怎麼對勁兒。


不過《火山的女兒》一遍通關下來,相比起它在商店介紹裡帶給我的“這是一款萌萌噠的美少女養成遊戲哦~”的初見印象,我感觸更多的還是本作在奇幻世界觀構成、角色塑造上所花的筆墨。


對獺來說,它不那麼像一款養成遊戲,而更像是一本可以參與其中的童話繪本。


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很喜歡本作的美術風格,界面設計整體很少出現銳角和稜角感強的符號,也顯得相當有童趣,和溫暖的感覺

為了讓大家能夠更好參與進來,《火山的女兒》有著不少有趣的小設計。


在遊戲最初時,可以給女兒設計名字、血型乃至生日。


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給自己的女兒取老婆的名字也很正常吧

而且生日不光是女兒的,玩家還能夠給自己來選定生日。


這一點在遊戲中也有著很好的呼應。女兒的生日自不必說,當玩家迎來自己的生日,也能夠收穫一段暖心的劇情。


在遊戲開始時,大家還可以給自己設立一個“父親計劃”,來決定要在女兒成長的旅途裡扮演怎樣的父親角色。


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值得一提的是,儘管遊戲中缺乏對應的提示,但這個其實是一個傾向統計器。玩家在選擇了父親傾向後,在和女兒相處的各個時刻,儘可能貼近這一傾向的發言,能夠獲得更多的分數。


當然,《火山的女兒》不是那種從嬰兒期開始的養成遊戲。


就像咱們在左上角看到的,《火山的女兒》世界觀中,人類在16歲成年,而在遊戲開始時,作為父親陪伴女兒的時間,只有42個月——也就是短短的三年半。


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三年半,對於一箇中年人而言,可能只是轉瞬之間。但對於一位成長中的少女,這段時光意義重大。


在玩家的選擇裡,這段時間的女兒可以在力量、頭腦、魅力等方向有所傾向,並且獲得體魄、智力、情感、想象這四項屬性的不同數值。


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當然,獺最注重的還是魅力,所以基本上一股腦地在堆這個屬性,在後期擁有數以千計的愛慕者,每天情書更是收到手累。


另一方面,少女在這個階段的容貌和身形變化也確實很大。所以遊戲裡,女兒在這一階段會有三種“進化”階段,大概是小小隻,小隻,和成年模樣。


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另外一提,除了小小隻階段外,進化 成長後的女兒也能借助換裝系統穿上各式各樣華麗的服裝,並獲得對應的屬性加成。


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這件衣服太貴了,貼個群友女兒的圖!

三個階段也對應著不同遊戲玩法的解鎖。不過總的來說,小小隻階段應該算是遊戲的教程部分,而後兩個階段的玩法區別不算太大。


是父親,但更傾向於見證者


不過和獺最初想的不大一樣的是,《火山的女兒》其實更多的重點落在了女兒的成長裡,作為父親,玩家不會直接進入女兒的人生,而更多是停留在家中,給予她一些呵護、鼓勵和支持,並且負責安排影響屬性增長的課程。


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地圖上的玩法基本都是女兒獨自參與的

“父親”在這其中的主觀能動性並不多,基本只有選擇一下要做的兼職,順帶喂一喂女兒抓回來的馬匹。


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除此之外,在每一個月要去做些什麼,都是由玩家所扮演的女兒來自己做決定的——包括雖然是玩家做出選擇,實際上劇情裡是女兒自己決定的“要成為哪位領主的騎士”這樣重要的決定。


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這一點其實也帶來了一些落差,和一些有點說不通的地方。比如一個獺很小糾結的是每次在互動中選擇給女兒零花錢,都會扣掉20金幣,然而女兒買動不動3000~5000金幣的衣服,花的又是左上角的金額,那這個錢到底算父親的,還是算女兒的?咕……


也就是說,在陪伴女兒度過的三年半中,大部分時間,其實可以看作玩家扮演的“父親”角色只停留在家中,而女兒則是獨自遊歷於地圖各個地點的。


像下圖中親子共度小鳥節這樣的溫馨場景,其實在後續的遊戲流程裡都很少見到。


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在女兒的成長路途裡,也有著各式各樣的玩法和劇情,包括但是不限於:


·能夠釣魚(玩法比較簡單粗糙)


·能夠和NPC展開辯論(全自動的)


·能夠在舞會上邂逅貴族展開交流(選擇話題的淺對戰遊戲)


·能夠在劇院演出(和上一項活動都能獲得聲望,但是本作聲望給到的反饋不是很強)


·能夠和其他的角色相識並且約會(約會的流程比較簡單)


·能夠邀約其他角色組成小隊,展開冒險和戰鬥(戰鬥做得相對簡陋)


·能夠遊玩骰子游戲、賽馬遊戲、探索暗巷


·在節慶日時可以遊玩算數遊戲或者繪畫表演


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給獺的感覺就很像老父親看女兒做活動的綜藝節目,嘿嘿。


等等各式各樣的玩法。平心而論,《火山的女兒》畢竟不是專精於某個玩法類別的遊戲,所以上面提到的這些,在獺的感受裡更接近於提升遊戲體驗的“氣氛組”,內容都不怎麼能深挖。還是稍微有些可惜的。


畢竟相比於初見遊玩,多周目打不同結局時,遊戲性的重要程度就會開始不斷加碼,大夥兒也會越來越在乎“好不好玩”了。


溫暖貫徹始終


《火山的女兒》並不是那種“從此大家幸福快樂地生活在了一起”的故事。


儘管美術風格和行文遣句都給人以暖色調的感覺,但本作明顯是埋藏了不少刀子的。


從玩家妻子離世的原因,到可怕的“退化病”,以及魔族相關的背景線。在這個世界裡,火山國的人們所面對的並不是一個溫柔的大自然,卻也頑強堅韌地生活著。


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所以,在女兒說自己想要成為一名騎士時,我的確隔著屏幕從她的臉龐和稚嫩的語氣裡,感到相當欣慰。


《火山的女兒》中也有許多人會出現在女兒成長的過程裡。有在森林邊緣不期而遇的貴族小姐,有家庭餐廳總是很照顧人的大姐姐,有不善言談的領主的兒子,有湖邊寡言卻體貼的船伕,有認真卻又稍稍欠缺自信的劇院演員……


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老夫的女兒在這個環節簡直就像火山的魅魔……到遊戲第一次通關時,獺刷夠了好幾個角色的好感度,每天都能收到大把情書。


令獺感到滿足的是,這其中每個角色都有豐富的互動選項,且每個角色的故事都可圈可點。最有趣的是,本作的結局和伴侶就和《火焰紋章:風花雪月》一樣,並不會拘泥於性別。女兒可以選擇和自己喜歡的人度過餘生,那些崇尚“臭仔別碰我女兒!”的父親們,應該也會感到安心不少吧(樂)。


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好了,這就是《火山的女兒》的一些獺言獺語。要說的話,其實這款遊戲真的通過相當多的對話,一點點堆出了一個父親與女兒彼此扶持,一同度過人生的感覺,而且溫柔遍佈在整個遊戲的各個角落(包括但是不限於肯定每個人的生活態度和人生目標這樣的)所以才會這樣受到大家的歡迎吧。


總之,快玩,快玩快玩!


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