前言
親愛的韭菜們,啊不,學生們大家好,歡迎步入大學校園,我是你們敬愛的校長,本期就先來帶領大家看看咱們雙點縣的教學情況吧。
有了上次在雙點縣開醫院的成功經歷,這次我決定繼續幫(收)扶(割)家(韭)鄉(菜),為雙點縣的教育事業貢獻出自己的一份力量(此處應有掌聲)。作為上一份事業的延續,這次我們仍舊採用了關卡制度,以便於更快收割。
經營理念
雖說隔行如隔山,但是在我看來,醫院跟學校都是差不多的嘛,灑灑水啦、作為一位校長,這次我們仍舊要利用有限的資金和土地,成立一所大學並維持正常經營,期間你可以自由的對學校的空間進行規劃和管理。不同的房間設施對於土地的大小要求還不一致。這就需要你們像我一樣有著出色的規劃啦。作為學校唯一的領導,課程的開設還有職工的聘請自然也由你一手把關,你需要維持一個良好的秩序,還有就是收支的平衡。
總之,記住一句話,別做虧本買賣。實在不行咱就賣地(手動狗頭),
除此之位,兩部的UI也有大同小異之處,玩起來還是比較容易上手的,為了避免後期重複規劃房間的問題,建築房間的模板功能自然也是少不了的,玩家可以一鍵複製你自己曾經規劃好的房間,藉此來消除疲勞。(此處真誠地感謝我們的裝修隊,作為老朋友,他們一向是秒交房的,服務態度十分良好,有合作意向的來雙點縣聯繫我)
輕鬆搞怪的學校氛圍
本作延續了前作的整活特點,幽默搞笑的風格貫穿了遊戲的全程、
首先就是課程方面了,傳統的守舊派已經落伍了,我們革新派是時候站出來了,我們的口號是,別人教的我們教,別人不教的我們還教。不信你仔細看看,學校裡面開設的課程既有傳統的科學主義唯物論,還有一些超自然課程,比如騎士學院啦,黑魔法學院啦這類課程在我們學校可以說是屢見不鮮。
然後就是遊戲中無處不在的廣播電臺了,老實說我實在是太喜歡這個電臺了,本作的公告廣播全部漢化,裡面穿插了各種無厘頭幽默,很多段子聽起來都讓人會心一笑。
“學生是沒有閒暇時間的,這就是現實。”
“期終考試成績已公佈,現在求神拜佛也幫不了你了。”
“學生們請注意,我不是你們的媽。”
“你的食物沒熱,是因為你的烤箱沒開。”
但是這裡要插一句,就是想要購買NS卡帶版本的玩家要注意,就是本作的中文語言在實體卡帶裡是兌換碼的形式,這點一定要注意。
另外,在大學建設中也有很多讓你會心一笑的細節,像是製作巨型漢堡的廚藝教室,雙人電玩桌,各種自動販賣機等等,啊對了,自動販賣機記得多弄點,你懂的。這裡就不得不提一下學校和醫院的差別了,這幫學生可比之前那些病人難伺候多了,教學設施可以拖一會再建造,但是娛樂設施可不行,各種吃喝玩樂一應俱全。在剛剛開始玩的時候我經常因為宿舍的滿意程度而被卡住。
玩法設置
本作和前作玩法上基本一致,依舊採用層層遞進的關卡模式,在雙點縣的各個地方開設新的大學,並且完成當前地圖的任務獲得星級,每個任務以三星為上限。玩家需要達成要求評級之後才能解鎖新內容,比如新的室內設計與室外建築物。
對於想要自由建設的同學,本作也支持沙盒模式,顧名思義,就是在玩家完成一定的主線關卡之後可以開啟的無限制經營模式。
老實說,這種層層遞進的關卡制度能夠提供一定的心意,但是卻又在一定程度上限制了玩家的發揮,而且每到一個新關卡就要重頭再來屬實是讓我成就感缺失。再加上玩過雙點醫院在前,後期屬實有點興致缺缺、
存在的問題
首先就是本作相比雙點醫院的變化除了經營理念之外差別不大,前作的經營模式更像是流水線作業,地方的規劃可以說是越省越好,整體的目標其實是單向作業,核心目標就是讓病人更快出去,而本作則更加註重精神層次,你要儘可能地滿足學生的精神與現實需求,營造一個良好的社交環境,建設更好校園生活。
還有就是設定方面也不是那麼完善,學生宿舍居然是公用的,誰都能進去睡,連男女都不劃分。而且為什麼宿舍豪華度是那些海報啊,剛開始玩的時候我以為宿舍豪華度是傢俱不夠多,於是我瘋狂安裝更多設施,結果最後費時又費力,還沒有多少效果。孩子人都傻了。
然後本作中仍然沒有支持複式建築,單獨的平面模式還是略有單一,希望以後能加入類似的調整。
最後就是NS版本的老生常談了,玩過前作的都知道,這種經營養成遊戲後期會出現較為明顯的拖慢和卡頓,這類現象對玩家後期切換視角可能會造成一定影響,大家注意就行、
總結
#趣味遊戲#遊戲質量絕對沒問題,完美繼承了前作所有優點,但是玩過本作的玩家可能不會想著去試試前作,同質化有點嚴重,而且作為系列第二部,本作並沒有拿出一些讓人家眼前一亮的新設計,整體只能說是中規中矩。不是很推薦現在購買,但是新人可以嘗試一下。