用小蘿莉當“演者盾”的卡普空,跳票為何反受好評?


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 16:21:51 作者:杉果娘 Language

文 Zouy
《Pragmata》跳票了。
聽到這句話,你的反應是“卡普空壞事做盡”還是“什麼是Pragmata”,亦或比起思考,DNA中的那幅畫面率先被輸送到腦海中?
《Pragmata》官宣延期的視頻火了。短短几天已經成為《鬼泣5》宣傳片後卡普空熱度最高的視頻。而在國內,該視頻播放量已然登頂,超過卡普空B站號上排名第二、三、四視頻的總和。
視頻內容非常簡單,一位面部表情栩栩如生的小蘿莉,以充滿歉意的神態舉起一幅劃掉“2022”,寫上“2023”和“sorry”的牌子,表示遊戲發售日從2022年延後到2023年,視頻再無更多信息。

《Pragmata》是什麼?

自從去年2月卡普空提交名為“Pragmata”的商標以來,玩家們能接觸到的內容僅停留在一部3分鐘的宣傳片而已。根據官方介紹,“本作將以厚重的世界觀和劇情,描繪一個化為惡託邦的近未來月面世界。栩栩如生的寫實表現方式帶來的沉浸感與惡劣環境下的動作要素,將帶給你前所未有的遊戲體驗,敬請期待。”
在宣傳片中我們可以看到佩戴多種設備的宇航員、覆蓋全息影像外表的機器貓,還有在本次視頻中出場的小蘿莉。值得注意的是,她在遇到危機的時候瞳孔中出現了兩個光圈,隨後便激活了宇航員身上的一件道具。而在視頻最後,她不借助任何裝備便可直接站立在月球表面,這些細節可能均暗示了她身份的特殊。
在本次新視頻中,遊戲延期發售的信息便是藉由她的形象告知玩家們的。作為一家日系廠商,卡普空應該很清楚這種類似“演者盾”的行為是一種在日本較為廣泛但飽受罵名的做法,但為何這次在全世界玩家中收穫的卻是“她好可愛”、“我很高興”、“視頻很棒”,難道可愛就是萬能靈藥?
是的,她真的很可愛。啊不是,我的意思是,我們還是先從“演者盾”來聊起。

早已有之的“演者盾”,往往是滿地狼藉

簡而言之,“演者盾”是指後臺決策人員引起的禍患,由前臺人員出面來接鍋和道歉。在多數場合下,這是一種消極轉移火力避開事件核心的做法,往往讓局面雙輸甚至多輸。
這其中最早的代表是萬代南夢宮的遊戲《偶像大師 2》。2010年,備受矚目的《偶像大師 2》在東京電玩展公佈了遊戲細節,期待已久的玩家們吃驚地發現,遊戲中的新團體「Jupiter」竟由三個男人組成,不僅如此,前作中頗有人氣的龍宮小町等四位角色毫無徵兆地無法在本作使用。
最要命的是,遊戲發售前萬代南夢宮的新企劃讓遊戲中四個小組進行CD銷量的對決,玩家們支持銷量最高的小組將獲得演唱新曲的權利。說來諷刺,《偶像大師 2》的主旨正是與“競爭”完全相反的“團結”。
面對憤怒的玩家,萬代南夢宮選擇移除亞馬遜的差評,並發表聲明“請不要誹謗努力詮釋角色的聲優”,試圖轉移玩家注意力。而在此之後,遊戲銷量僅達前作一半、公司股價跌至近年穀底也說明了其中的失敗。
但此後似乎沒有人從中總結出教訓,這種“躲不過十五”的伎倆發生在《獸娘動物園2》、《心靈鏈環》等越來越多的場合,甚至出現聲優為作品下跪道歉這種匪夷所思的情況。而在國內,這股風氣似乎已經在虛擬主播行業中瀰漫開來。

相較《Pragmata》,在因果上有所不同

在聊回《Pragmata》時,我們首先需要承認,大部分玩家對該遊戲是沒有什麼實感期待的。這主要是因為《Pragmata》還沒有進入宣傳期,我們能接觸到的只是去年的一部宣傳片,即使是看過宣傳片的玩家,很可能也對片尾的Coming 2022鮮有印象。
相較於通常的“演者盾”事件,幕後人員在過錯發酵後再搬出臺前救兵擋槍,憤怒的玩家們往往並不吃這一套;然而在《Pragmata》中,大家是通過“演者”才獲悉了跳票這一條信息,在因果相反的情況下,局面似乎就變得溫和了起來。

在玩家的心理預期中,卡普空這次跳票也許“其罪可赦”

跳票當然不是件好事,但業界全靠同行襯托。這次被玩家們拉出來比較的,首當其衝就是《賽博龐克 2077》了。
上個月CDPR宣佈遊戲的次時代更新和免費DLC跳票到2022年,這無疑又為還在相信《賽博龐克 2077》的粉絲們蒙上了一層陰影。時刻被黃底黑字公告折磨的玩家們站出來表示“哪怕你讓V出來舉牌道歉也好啊”
《戰神:諸神黃昏》跳票、《艾爾登法環》跳票、《波斯王子:時之沙》重製版跳票......今年類似的消息或許已經讓玩家漸生麻木,畢竟比起跳票,還有在此之上的“挖坑不填”(To be announced)。B社坐擁只有一幅畫的《上古卷軸 6》和只有一張紙的《輻射 5》,育碧手上的陣容甚至足夠果娘單開一個盤點。
雖然卡普空以花式炒冷飯之稱聞名,且不說自《生化危機2:重製版》等冷飯越來越香,在跳票這個問題上,與同行對比卡普空還是相對厚道的。該誇的誇完了,所以我什麼時候能玩到《生化危機Re:Verse》?

是賣萌,更是秀肌肉

從2017年卡普空自研的RE遊戲引擎產出《生化危機 7》以來,在畫質、建模、讀取速度等方面,我們已經從許多優秀遊戲中感受到了該引擎強大的實力,但是這並不妨礙我把這次《Pragmata》的開頭反覆觀看三十多次。我們知道,一個微笑需要四十多塊面部肌肉的參與,而一個有經驗的人往往能據此輕易地判斷你的笑容是否發自真心。雖然本次視頻中沒有微笑,但開頭小蘿莉眨眼和轉動眼球時,帶動周圍肌肉與皮膚那真實而細膩的效果還是讓我大呼臥槽。這的確是一次紮實的炫技,也難怪卡普空有信心把4K的畫面放大到雙眼之間。
當然這次視頻中展現出來的遠不止如此,去年宣傳視頻中僵硬的髮絲已經有了質的變化。我們可以看到她眼中的瞳孔因視線變化和光線改變而收縮放大;我們可以看到她因羞澀而四處躲閃的眼神;我們可以看到她不經意間屏息和隨之而來鼻翼的收張;我們甚至可以從白裡透紅的皮膚下看到若隱若現的靜脈血管......在最後一個抿嘴的動作完成後,我相信她已經擊穿了一個又一個觀眾,跳票?還有誰在關心跳票?畫裡畫外似乎只剩下兩個大字:老婆......別忘記,從上一個宣傳視頻中看,這位小蘿莉大概率是個機器人。請不要發出“那不是更好了嗎”的聲音。
不管怎麼說,這次跳票的視頻毫無疑問讓更多的人知道了《Pragmata》這款遊戲,也有越來越多的人對《Pragmata》產生了期待,卡普空“萌混過關”取得了絕佳的效果。
但是我還沒有原諒卡普空,所以能讓小蘿莉多出來道歉幾次嗎?


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