在剛過去不久的11月16日,我們迎來了主機三大家族中Xbox的20週年紀念日,而我非常幸運地得到了一套微軟中國準備的20週年紀念套裝,裡頭有不少令我驚喜的地方! 廢話不多說,來開箱了。
對了,在文章的開頭要祝願Xbox會越做越好。回想起當年,我對於遊戲的認知最高還停留在PS2畫質的時候,Xbox 360帶著《NBA Live 08》的爆炸畫質直接讓我這個小屁孩沉溺在了次世代的世界之中,然後開始真正接觸主機遊戲。如今新的世代選擇了XSX,相信它也能帶我領略未來更多遊戲的魅力。
財大氣粗的微軟在20週年紀念套裝裡塞下了不少定製的好東西,從手提袋中掏出各種裝備的時候,那真的是一種驚喜源源不斷的感覺,特別是機緣巧合之下我最後才看到Xbox 20週年紀念版XSX手柄,當時的喜悅確實是直衝了天際。
貼紙算是最常規的紀念品了,這一次的貼著包含各種Xbox的logo,手柄的形狀,以及一個碩大的20週年紀念Logo。這套貼紙比較貼心的採用的透明底,這樣即使貼在黑色的Xbox Series X主機上也不會顯得突兀。
裝飾品還有精心定製的金屬徽章,沉甸甸的很有分量。 得益於Xbox的設計,這個20週年的標誌即使單純當作裝飾品看著也非常的不錯。
我個人最喜歡的還是這個成就標誌。Xbox 360帶我走入了當時的次世代,而這一次的次世代,我選擇了購入Xbox Series X,所以獲得成就:進入新世代。
一開始我還以為套裝裡頂多也就是個紀念衫什麼的,沒想到還有一個棒球帽。帽子上繡了風格非常酷的Xbox標誌。順便說句,你是不是覺得這張圖上Xbox標誌有點糊?嘿嘿,待會說,這是有玄機的。
接下來是充滿Xbox標誌元素的單肩包了。整體包型是比較常規的腰包款,用的面料質感一般般,比較硬,但是拉鍊卻全部都採用了YKK,用著還算順滑。可收納空間的話不算大,最多放下一個Xbox手柄,Switch什麼的就不要想著塞進去了。
肩帶是我覺得包身上比較出彩的部分,“POWER YOUR DREAM”是box的次世代標語,從頭到尾的呈現方式倒是也符合當下潮流,不錯不錯。
這件20週年紀念定製T算是這個套裝裡著裝類的最佳單品之一,圖案設計上畫了不少的小心思。衣服本身採用100%純棉製成,摸起來厚重紮實,整體也是寬鬆休閒的款式,非常有美式T恤的感覺。
胸口這個碩大的印花絕對是我超喜歡的設計了。
這張圖的結構是來自次世代Xbox Series X/S的統一宣傳圖,不過單純印刷個照片上去肯定沒意思,微軟的設計師在這張圖中採用不可能存在的幾何藉口,將兩臺主機的造型抽象地表達了出來,讓一個原本看上去非常廣告商業的圖片變得十分有未來藝術的感覺。
同時可以揭秘為什麼帽子和衣服的圖案看起來都讓人覺得有些許炫目了。微軟的設計師不是單純採用了線稿的形式,而是在此基礎上加入了紅藍色移的效果,讓整個圖片都呈現出了一股“魔幻氣息”,我個人就很偏愛這種風格。
衣服背後領口處同樣有Power Your Dreams的口號,採用了平面幾何的結構,在視覺上依然非常突出。
Xbox 20週年紀念口罩,沒什麼好說的,畢竟我一開始以為是完全限定的贈品,還開心地戴著它去核聚變的現場,結果發現Xbox展臺打卡就送,生氣,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
OK,接下來終於進入重頭之中的重頭戲了。
這個套裝內包含有Xbox 20週年特別版手柄,這完全出乎了我的預料,這個手柄殼太難搶購了! 沒想到搶了幾輪沒搶到竟然白送給了我,笑死!
20週年特別版的包裝特別酷,這種深邃神秘的感覺,手柄圖案被2001~2021的數字所包圍,而且數字還在不斷向後延伸。Xbox已經陪伴我們走過了20年,接下來肯定還會帶我們進入更多個屬於遊戲機的世代。
對了,這個包裝如果用紫外燈照射是有驚喜的哦,能夠看到初代XBOX那個碩大的手柄形狀。可惜我沒有紫外燈,就不展示了。
Xbox 20週年紀念手柄相比起標準的XSX手柄,在外觀上做了非常多的定製。手柄的整個正面面板都改為了非常細膩的透明磨砂,而內部元件上方則覆蓋了一層銀灰色的結構遮罩,這樣一來內部看起來既線條分明,又不會顯得雜亂無章了。
手柄的右側殼體下方,印有20週年的logo。
手柄左側的圓形Dpad區域,內部則採用了一圈Xbox標誌的“邪能綠”,看著老酷了。頂部Xbox按鈕也從之前的透明白改為採用了不透明的標誌綠。
手柄的握把處不但改為了綠色,而且還在舒適性上進行了提升,改為了一層具備防滑顆粒的軟膠材質,相比起原版的硬塑料顆粒感,手握的觸感明顯會要舒適很多。
情懷拉滿的是在電池蓋的部分,印有微軟Xbox現任總裁菲爾·斯賓賽的簽名,還有一句很適合面向所有玩家呼籲的話語:
When everybody play,we all win.
作為一名對遊戲並沒有特別偏好,只想獲得更佳豐富體驗的老玩家,這句話很明顯是對於目前玩家之間陣營戰爭的一種呼籲。身為玩家,應該更加接納他人,帶有更強的好奇心去探索各種不同的遊戲類型,感受不同作品的閃光點,而不是抱著陣營優越感肆意去抨擊他人。作為一位真正熱愛遊戲的高管,菲爾·斯賓賽肯定也很清楚這一點,所以在他的帶領下,Xbox正在不斷降低讓人們體驗他們遊戲的門檻,無論是設備門檻還是費用門檻。所以微軟不斷收購有潛力的工作室,提供幾乎無後顧之憂的創作環境,讓這些藝術家門得以更好的發揮。當每個人都能夠感受到遊戲樂趣的時候,遊戲產業才能夠迎來長足的發展。
話說回來,這個20週年手柄在連接上Xbox之後,還會為Xbox帶來一個特別的20週年紀念主題,大家要記得換上。
OK曬單內容就到此結束了,但是內容還沒結束。
我明白Xbox在Xbox One世代的傲慢,讓它在與PS4的競爭中直接輸於起跑線,從而喪失了360世代積累的優勢,銷量上更是數倍低於PS4。特別是對於中國玩家來說,PS4在國內造成的巨大影響讓微軟在上世代的影響力幾乎經歷了斷代。但是當進入這個時代,我經過非常仔細的權衡,最終在PS5和Xbox Series X之間選擇了後者,相信有不少朋友也在糾結,這兩者到底該如何選擇。我決定接下來圍繞Xbox寫出一系列文章,詳細闡述這臺目前仍處“頹勢”,但正在不斷向好的次世代主機,究竟能帶來怎樣的遊戲體驗,敬請關注。
歡迎加我XBOX id:Jr Eazz,最近沉迷《光環》和《地平線5》,一起來玩啊!