《重返未来1999》维拉是1.8版本新增的角色,很多玩家想要了解她的技能机制,下面请看“欧米嘉·风焰”带来的《重返未来1999》维拉技能解析,希望能够帮助大家。
[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
[慷慨之歌]:暴击率+20%,暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤
[热忱之歌]:暴击率+20%,暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤;攻击时,根据咒语阶次额外对主目标造成伤害,1/2/3阶咒语分别造成50%/120%/200%携带者对应类型的创伤(不可驱散)
[爆发力]:攻击时,创伤加成+25%(生效后减少1层)
[慷慨之歌]分类为属性提升,这是目前我方第一个能稳定获得的复数属性且分类为属性提升的buff。
鬃毛邮报“仙岛的奇观”战斗中敌方会为我方施加分类为属性提升的[醉意昏沉](创伤加成+10%,受创减免-30%)可以与我方其他创伤加成的属性提升buff共存。
所以[慷慨之歌]虽然是属性提升buff,但大概率可以与后续暴击率或暴击创伤的属性提升buff共存。
换句话说,目前版本看来buff能否共存其实只看是否同名。
维拉处于大招buff[鲁萨尔卡]状态下时,一技能赋予的[热忱之歌]分类为状态增益。
[慷慨之歌]可以被驱散,[热忱之歌]无法驱散。
我方全队同一时间只能存在1个[慷慨之歌]或[热忱之歌],为另一名角色赋予[慷慨之歌]或[热忱之歌]会导致先赋予的buff消失。
目前可供参考的单人buff技能太少了,维拉一技能可以为后续角色的模型分析提供参考,但参考值更有可能是平均值“25%暴击率、30%暴击创伤”。
“30%暴击率、40%暴击创伤”这个数值本身给得也很有意思,在可燃点技能组深度分析及使用手册中我提出可以将可燃点二技能以及后续发的一技能视为一整个消耗2行动的大技能,其效果为“200%倍率、本次攻击暴击率提升30%、本次攻击暴击创伤提升40%,附带24%(基于敌人攻击的)本源创伤”。
除了燃烧给得本源创伤部分,维拉一技能相当于令一名角色接下来2回合每次技能攻击都成为可燃点加强版的一技能。
2/3星一技能额外赋予的1层或2层[爆发力]从模型上看无疑是亏本买卖。
作为参考,兔毛手袋一技能用50%单体攻击倍率交换了本回合后面1-3次攻击获得20%创伤加成的特效。
提供1次25%创伤加成的[爆发力]所占价值也应该在这附近,也就是1层约50%等效单体攻击倍率、2层约100%等效单体攻击倍率。
以标准卡牌价值进行分析,2星相比1星提升了100%等效单体攻击倍率,3星相比1星提升了300%等效单体攻击倍率。
两相对比易得一技能升阶存在价值损失。
[热忱之歌]相比[慷慨之歌]只多了附加倍率,这部分可以视为维拉大招的倍率。
附加倍率以被附加者的属性结算,战斗统计也结算在被附加者身上,所以维拉是真正不会攻击的角色,身上的[预燃]永远不会消耗。
通过测试,[热忱之歌]附加倍率的触发情况如下:
不带攻击的buff、debuff、治疗、反制均不触发
大招不触发
曲娘/红弩箭等角色追击技能本体部分可触发,追击部分不触发
37/伊索尔德等角色追击不触发
新巴别塔等角色反击不触发
葛天的[诫]不触发
远旅等角色的反制不触发
伽菈波那大招后的追击可触发
其余通常技能均可触发
一言以蔽之,只有能准确说出1/2/3星级的技能才会触发[热忱之歌]的附加倍率。
从数值上来看,2/3星附加倍率的比例正常,1星附加倍率比例偏低(正常应该为80%)。
因此该buff鼓励上给能够升阶输出角色,确实对马库斯更为有利。
[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
[坚固]:被攻击时,受创减免+25%(生效后减少1层)
苹果二技能参考:
1星:单体攻击,造成150%精神创伤;使生命最低的己方单体回复使用者攻击*40%生命
2星:单体攻击,造成225%精神创伤;使生命最低的己方单体回复使用者攻击*60%生命
3星:单体攻击,造成375%精神创伤;使生命最低的己方单体回复使用者攻击*100%生命
游戏内确实存在单体治疗的参考模型,苹果用1/4张卡1星卡的价值提供了40%单体治疗。
由此可知一张白板单体治疗1/2/3星倍率应为160%/240%/400%。
回到维拉的二技能上,1星不在大招buff下倍率为100%、在大招buff下倍率为220%。
这两个倍率分别为标准倍率的0.625倍和1.375倍,本质上更接近符合条件时倍率上升、不符合条件时倍率下降的条件技能。
与此同时二技能还存在一定升阶奖励,因为2星和3星额外倍率部分并不是按照1星的1.5倍和2.5倍设计的,分别为1.67倍和3倍。
通过实测可知大招buff下的2次额外治疗可以治疗不同目标,大招buff下二技能至多可以奶3目标。
2次额外治疗会智能选择血量百分比最低的角色,也有可能是奶2目标但是奶得更多、或者奶1目标奶得超多。
和其他6星治疗一样,[坚固]属于白送的特效,收益可以参考防御buff收益简算。
[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
[慷慨之歌]:暴击率+20%,暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤
[热忱之歌]:暴击率+20%,暴击创伤+20%;精神创伤类型角色额外提升10%暴击率和20%暴击创伤;攻击时,根据咒语阶次额外对主目标造成伤害,1/2/3阶咒语分别造成50%/120%/200%携带者对应类型的创伤(不可驱散)
首先是牙仙同款群体净化,不过这次可以稳定触发了。
因为目前还缺少技能中的群体净化特效,所以依然无法确定该效果对应价值。
如果参考驱散,那么目前已有的半驱散为50%等效单体攻击倍率、全驱散为75%等效单体攻击倍率。
大招施放后自身获得3回合[鲁萨尔卡],这是一个分类为特殊的buff。
[鲁萨尔卡]本身只是一个无任何效果的计时器,收益由技能升级和洞悉提供。
首先是回合开始时获取的[鼓舞之歌],这是一张无法移动、打出不消耗行动的预备牌,打出该预备牌时维拉也不会额外获取激情。
根据回合战斗流程详解,由于[鲁萨尔卡]分类为特殊,无法在“回合开始时buff提供的效果结算”的子阶段获取预备牌。
“buff持续回合-1”子阶段中[鲁萨尔卡]首先减少1回合持续时间,到了“筹备牌发牌”子阶段再通过洞悉触发发出预备牌。
最终导致的结果是3回合[萨鲁尔卡]只能拿到2张预备牌,也就是每次大招只能获取2激情2灵光。
这种结算方式与以往筹备牌并不一致。
以可燃点为例,使用二技能后会获取持续1回合分类为特殊的[筹备·可燃点]。
下回合开始时先发出筹备牌,之后[筹备·可燃点]才会减少1回合持续时间并消失。
唯一的好消息是维拉预备牌生成永远在可燃点和马库斯筹备牌发牌之后,所以可燃点和马库斯的筹备牌依然可以与手牌最左侧的1星卡自动合卡。
目前维拉的预备牌还存在另一个问题。
当击杀这一面所有敌人后,后续使用的[鼓舞之歌]不能获取激情和灵光,但是后续使用的buff、debuff、治疗、空移等都能正常获取激情。
洞悉三提供的收益则非常明确,一共可以提供180%倍率的群体治疗。
标准的1星群体治疗卡倍率为80%,所以该效果等效2.25张卡,也就可以等效为450%单体攻击倍率。
维拉施放大招时如果有队友携带[慷慨之歌],大招会将其转化为[热忱之歌]并重置剩余持续时间为2回合。
从这一项特效中至多能获得半张一技能的收益,也就是在一技能剩余1回合时施放大招。
半张牌可等效为100%单体攻击倍率。
大招虽然只持续3回合,但是大招buff持续期间通过一技能上的[热忱之歌]会继续存在,所以每次大招等同于覆盖了4回合的[热忱之歌]。
假设覆盖期间打出6次技能,则大招的输出端至少等同于300%单体攻击倍率。
维拉大招的收益非常杂,总结一下收益项目包括:
2激情:200%等效单体攻击倍率
全群体净化:75%等效单体攻击倍率
3回合无条件群奶:450%等效单体攻击倍率
半张一技能:100%等效单体攻击倍率
4回合[热忱之歌]:至少300%等效单体攻击倍率
全部相加会得到1125%等效单体攻击倍率的怪物,和标准的700%单体攻击倍率大招相比超模了60%多。
但是仔细观察会发现其中收益大头在3回合共计180%倍率的群奶上,如果去掉净化和群奶就只剩600%等效单体攻击倍率了。
但如果[热忱之歌]给的是马库斯呢?
4回合预计打出6张2星以上技能,光是这一项就有了720%等效单体攻击倍率。
维拉大招收益上下限差距非常大,深刻影响了维拉预备牌给谁这一问题的答案。
最后聊一聊大招buff期间无法获取大招卡的特性。
在激情获取过快的场合中是一种优化,避免了大招buff依然存在但是提前发到大招卡导致卡手数回合的问题。
但是根据回合战斗流程详解,这个特性会导致buff最后一回合我方回合结束时的那次发牌依然无法入手大招卡。
所以大招buff必然会断档1回合,但大招buff结束后[热忱之歌]依然存在,所以大招buff断档也不影响[热忱之歌]有可能全程覆盖。
5塑造时情况就不一样了,[鲁萨尔卡]持续4回合,第1-2回合覆盖第一次[热忱之歌],第3-4回合覆盖第二次[热忱之歌]。
但是第4回合的回合结束拿不到大招,所以第5回合必定要在出牌时覆盖一次[慷慨之歌]。
所以在激情回转过快的场合里,以全程覆盖[热忱之歌]为目标,5塑造反而会变成负收益。
唯一例外是触发回合开始时补牌的情况,此时[鲁萨尔卡]已经结算持续回合减少1回合并因为持续回合到0而消失,所以可以在回合开始时的补牌阶段无缝拿到大招牌。
触发回合开始补牌的原因可能是我方有人退场且有支援队员补位、我方因为减激情失去大招卡、我方因为自动合卡等等。
[鲁萨尔卡]:维拉的咒语获得增强
根据队伍精神创伤角色数量,维拉进入战斗时可获取1-3激情。
这类洞悉效果我们都很熟悉了,会计入NPC、不会计入支援角色。
[鼓舞之歌]详见大招分析。
洞悉二提供的是标准化的8%受创减免。
只要满足条件,两种群奶可以同时触发,但是两种群奶都不可以暴击。
缄默不会防止两种群奶触发。
数值给得非常高,50%群奶倍率已经等于苏芙比1星[愈合]。
维拉挂机什么都不用做就和全程保持1星[愈合]一样,这也压缩了大部分战斗中大招群奶的收益。
1星一技能为后续单体buff提供了模板,目前将其视为标准。
但是一技能2/3星明显存在升阶的价值亏损。
二技能为条件技能,1星合模,2/3星超模。
大招上下限差距很大,所有效果全部利用的情况下非常超模。
维拉不靠自身属性输出,除主模块外优先放入攻击和生存综合属性最好的O/T/I形,然后放入3个生存最好的Z形。
剩下还有8格自由位,可以放入2个L形获取7%暴击率、4%受创减免,摆放如上图所示。
另一种方案是剩余8格自由位放入2个三格和2个减伤单格,共获取3%攻击、5%暴击率、2%生命、1%受创减免。
第一个方案会多2%暴击率和3%受创减免,第二个方案会多3%攻击、2%生命。
治疗方面3%攻击比2%暴击率更有用,生存方面3%受创减免又比2%生命更好。
以及共鸣13以上时第一个方案会多3%暴击率和4%受创减免,第二个方案依然是多3%攻击2%生命。
整体来看差距还是非常细微,后文计算时会采用第二套方案。
作为一名治疗,维拉循环取决于二技能治疗卡的施放次数。
以保持[热忱之歌]全覆盖为目标,维拉可以维持4回合循环:
循环中预备牌全部给维拉自己,需要占用2次行动施放一技能,还需要额外施放一次二技能攒激情。
循环中每少给一张预备牌给自己,就需要维拉多施放一次二技能。
在这个循环里预备牌是调节队伍整体激情的润滑剂,如果维拉触发自动合卡同样也可以将部分预备牌分给队友。
此时队伍整体大招频率固定,所以队伍技能总数也是固定的,预备牌给队伍中技能相对最弱的角色收益最高。
队伍血线安全时维拉的二技能收益最低,推得预备牌给维拉自身收益最高。
如果队伍生存压力很大,此时维拉需要频繁使用二技能,预备牌又可以在队友无法拿到行动的情况下继续为队友提供激情。
该循环下共可触发3次大招提供的回合结束群奶、2次不行动的回合结束群奶、2次心相,施放1次大招下二技能。
下文将对循环中的治疗部分进行计算,列出计算时所用属性。
洞悉三60级维拉具有1133攻击、381暴击技巧。
敌方设定为630防御、25%暴击防御、20%受创减免。
心相选择满增幅[黎明将到来],提供360攻击、18%治疗率、特效触发回血48%倍率。
5回合循环参考:
5回合循环利用上了大招重置一技能buff持续时间的效果,同条件下通过辅助其他队友转化出的等效DPM必然更高。
这种情况下[热忱之歌]会断档1回合,也就是循环中有1回合覆盖的是[慷慨之歌]。
该循环下共可触发3次大招提供的回合结束群奶、2次不行动的回合结束群奶、2次心相,施放1次大招下二技能。
所以5回合循环和4回合循环的HPM是完全相同的,平均每回合维拉行动次数从1次下降到了0.8次。
7回合循环参考:
循环中不需要使用二技能,除了预备牌以外就靠每2回合一次二技能攒激情。
循环中有4回合覆盖[热忱之歌]、3回合覆盖[慷慨之歌]。
该循环下共可触发3次大招提供的回合结束群奶、3次不行动的回合结束群奶、3次心相。