引言: 刷刷刷遊戲中的核彈級IP
《無主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,是2012年遊戲《無主之地2》的正統續作。
一直以來,無主之地系列就以其獨特的廢土嘻哈漫畫藝術風格的黑色幽默感、豐富的槍械繫統和精心設計的技能樹帶來的多種人物構築的可能性、深得大菠蘿2精髓的刷刷刷機制聞名於業界和廣大玩家群體。
無主之地是如此的知名,以至於寫這個標題都會有種“這還需要介紹麼?”的感覺。
如果不考慮命運這一類聯機向的遊戲,在以單人體驗為主的射擊類刷刷刷遊戲中,無主之地是核彈級IP的存在,不說是該類型的最強遊戲,至少也是最強之一。
那麼在時隔七年以後推出的系列續作(不算外傳性質的the pre-sequel),它的魅力究竟有多大呢?
首先在不考慮epic惡劣口碑的前提下,無主3的實時在線人數爆表屢創新高。就連筆者這個堅定的epic黑也忍不住真香了(無主3發售之前:不就是送點獨立遊戲,我又不是買不起,steam全買過了,就是不喜歡epic這個做派。無主3發售之後:多個平臺也就是多裝一個軟件,並沒有什麼不同)。
其次在無主之地3發售後,筆者的貪婪之秋、戰爭機器5以及大票等著補的獨立遊戲 還有已經鴿了兩週的眾測計劃:遺蹟灰燼重生 都暫時吃灰了,相信有類似體驗的玩家也不在少數 WOW懷舊服關閉,匡扶弟國關閉,XXX關閉,無主之地3啟動 。
事實上無論從MC媒體評測均分(85)還是現有的玩家口碑(根據微博貼吧泥潭知乎路邊社等消息來源)來看,無主之地3都已經佳作預定了,那麼這款作品究竟素質如何,又有哪些優點和不足呢?
無主之地3(borderlands 3)玩法設定簡介
*總體而言無主之地3的核心玩法完全延續了無主之地2
*由於這個系列知名度太高,此處不做詳細展開
劇情設定與主要玩法
在無主之地1、2和前傳中,系列講述了在未來的2864年,政府無法觸及的荒蠻地帶:無主之地潘多拉星球上帥傑克的奮鬥史達爾、阿特拉斯、亥伯龍等軍工企業圍繞著密藏(神秘外星文明留下的寶藏)追尋的野望與陰謀的紛爭往事。
隨著大反派傑克的死去,在3代故事也進入了新的篇章:卡呂索普姐弟將邊境世界的惡棍們集結成了新的組織密藏之子,圍繞著新的星球的寶藏爭奪,邪惡的卡呂索普姐弟和初代魔女莉莉絲集結下的密藏獵人們開始鬥智鬥勇的故事。
遊戲的玩法是裝備驅動型、第一人稱射擊類的劇情過關&人物build&收集探索類遊戲。遊戲中的怪物都會重複刷新,可以反覆擊殺獲取裝備,此外分為多個難度設定,在玩家通關某個難度以後還可以繼續增加難度來增加挑戰性、檢驗build的強度以及獲取更好的裝備。
世界與地圖
無主之地3的地圖是由數個可反覆探索的關卡型地圖構成,其中每一個章節會由數個小型地圖連接而成。而各個章節的地圖由作為家園設置的飛船作為聯繫而存在。
地圖上有傳送點、載具驛站(無主之地的地圖非常大,靈活應用載具是非常重要的)、商店(醫療店出售護盾、子彈店出售子彈補充手雷、武器店出售槍支)、NPC(可以接任務的標記為感嘆號,任務點標記為菱形)、收集物標記地點(除了部分隱藏物件,接近時就會標記)
本作相對於前作而言,首先是增加了類似家園的飛船設定,在飛船上有各種老朋友(賣軍火的馬庫斯,夜店老闆娘莫西等)/功能設施、商店、儲物箱等等,遊戲中最重要的揹包&儲物&彈夾容量等升級要素也是在家園處的馬庫斯那裡升級
此外新增了載具,且在載具的自定義外觀上作了很多文章
對應的還新增了皮膚商店可以用稀有物資鎰礦換取人物載具槍械等方面的自定義皮膚暫時還沒有阿育風格的RMB買資源設定
裝備與裝備獲取
裝備系統一直是無主之地系列的一大玩點,首先無主之地系列作為槍械公司勾心鬥角的歷史,槍支廠牌是一項非常重要的設定,各個廠牌的槍支在性能手感和特色上都有很大的差異,這一點也幾乎是無主之地系列區別於其他射擊遊戲招牌式的特色。
首先無主之地的裝備系統也是暗黑式的tier(顏色決定檔次)+詞綴系統,不同於一大票模仿暗黑的作品,無主之地是真正學習到了暗黑這類裝備設定的精髓:各個tier的裝備(至少在前期)並不是完全的替代關係,每個檔次的裝備決定了更高的整體品質,但是對於不同的build,有的時候高檔次裝備的面面俱到不如低檔次裝備的簡單粗暴。
其次無主之地在傷害類型和護甲類型上作了文章,火電冰輻射等傷害類型並不是如某些遊戲(比如恐怖黎明)只是換個皮實質和體感上並無差異,各個類型的傷害對各種類型的護甲會有不同的強化&弱化效果,這樣需要玩家針對特定怪物進行特定配裝,強化了整體裝備池的有用性。
最後無主之地上獨特裝備是真的獨特,不僅僅是名字上的獨特,而是大多帶有特別的效果或者屬性,很多獨特裝備也是特定build必備的核心構件,這樣的設定不僅強化了收集的樂趣,也大大增加了build的可能性
技能樹與人物build
三代的技能樹系統非常類似於二代:每個角色擁有三個技能樹(綠藍黃3系),技能樹中間的是被動技能,分為上限1&3&5級,由上到下開始加點,在每個系的某一行累積夠點數以後可以學習下一行的技能,毫無疑問,最終技能都是非常強力的,而過路技能則因為點數限制根據所選擇的人物build風格需要作出取捨。
而在技能樹的兩側則是技能發動狀態(比如莫澤的DVA變身)下使用的主動技能,隨著技能樹整體投入點數的深度,在第一行可以選擇更多的主動技能,二在後續的技能行中可以選擇更多的技能強化。
技能樹構築方面,Build構築的核心在於保證生存(血量抗性等帶來的防秒殺能力)和資源循環均衡(彈藥回覆、血量回復、護盾回覆)的前提下構築核心輸出機制。筆者個人的建議是先自己嘗試體驗各種搭配的樂趣,第二個人物在嘗試學習別人的打法(也不一定要照抄,可以根據自己的理解來進行調整)。
收集物與護衛者等級
作為系列以來的傳統,本作還是有著非常豐富的收集物設定,在每個地圖中都包含了戰友挑戰,包括傳奇獵物(野外BOSS)、壞掉的小吵鬧(收集物)、提豐的日誌(收集物)、提豐的秘寶箱(需要先收集完成提豐的日誌)。這些收集品大多在地圖犄角旮旯的位置,此外部分還包含一些解密元素(比如打爆水管連接)和跳躍方面的想象力(對跳躍高度可攀爬位置等有一定的空間概念)。
除此以外,遊戲中的各類擊殺和戰鬥行為都會累計護衛者分數和等級(所以沒事的話多切換各種類型的武器,不要一杆槍打到黑~),可以兌換成屬性,這個也是無主之地2就存在的系統,想必老玩家也都非常的熟悉,不同之處在於3代需要劇情任務通關以後才能兌換
無主之地3(borderlands 3)的優點與不足
系列玩家的滿分情懷加分
3代在對於系列玩家的情懷關照上毫無疑問是誠意滿滿的,迴歸一代的大巴車開場表面了在帥傑克三部曲終結後系列“重啟”的態度,而種種設定又讓老玩家無比的熟悉和感動。
無論是第一章讓人無比懷念的潘多拉星球和熟悉的怪物&匪徒設定、獨特無主之地風格的廣告牌、熟悉的NPC、還是那麼搞怪逗趣的小吵鬧無不在告訴著玩家那個他們熟悉和喜愛的無主之地又回來了
優秀的漫畫風格畫面展現
很多人覺得畫面一般、漫畫風格需要多少資源消耗優化不好云云,甚至有人覺得對比2沒多大的進度
實際上對比2或者前傳,無主3在畫面細節展現力方面的進度是驚人的,在漫畫風格這個表現方式上已經是目前筆者玩過的視覺效果和體驗最佳的遊戲。
要說問題,可能在於毛髮(尤其是頭髮)系統上沒有細節展現(調到最高也沒有)讓人物有點玩偶的感覺,但瞭解動畫電影製作的朋友也會清楚,毛髮細節展現需要的資源也同樣是相當驚人的
整體畫面表現力而言,配置需求並沒有辣麼高,但是 虛幻引擎負優化帶來的 掉幀問題還是存在的,尤其是在敵人多的時候開鏡和剛進入地圖時較為明顯
延續了系列傑出的核心玩法
無論是build構築的多樣性、刷裝備的爽快些還是收集系統的豐富性都非常出色,延續了系列一貫以來的優良傳統
一些頗有閃光點的創新之處
本作整體而言沒有大的玩法創新,作為一個成功成熟的IP以穩步改進為主,但是還是有一些頗有閃光點的創新之處,包括但無線於:
(1)更豐富的操控體驗,比如衝刺狀態下的滑鏟和爬牆,這些進一步增加了操控的靈活性和探索的自由度(當然摔不死和不會遇水即化也是系列一直以來的優點)
(2)增加了任務和收集中的解密元素,這個嘛,畢竟太容易的獲得也會降低成就感,在一週目的獨自探索中還是會增加一些遊戲樂趣
(3)走出潘多拉更多風格展現,不再是純粹的廢土展現,包括了系列以前沒有的外星都市景觀等等
(4)多樣化的場景設定和飛船家園設定,以及本作主線任務的驅動方式,讓整個系列有些質量效應的影子
優秀的新手指引
幾乎整個第一章都是新手指引的過程,遊戲中的商店、載具、探索(小吵鬧的任務)、解密、戰鬥等環節都是手把手的通過任務進行教學,讓完全沒接觸過系列的玩家也能快速上手遊戲
傑出的本地化
很高的翻譯質量,良心的中文配音都是值得稱讚的
良心的價格
遊戲首發就不算貴,現在更是超級白菜價
薄弱的反派人設和不太舒適的劇情
相對於遊戲歷史上都能排的上號的反派帥傑克的接觸人設,本作的制杖姐弟輛實在是讓人啼笑皆非,這兩人,外觀上毫無氣場,著裝上看起來像是龍珠跟在弗利薩身後的反派小配角。
性格上不就是遠哭新黎明邪惡雙子的翻版麼,一樣的缺乏關注熊孩子風格
至於劇情,各個章節的人物缺乏關聯,很多人物的故事缺乏延續性, 魔女殺了編劇全家 強行讓莉莉絲等玩家喜愛的NPC智商下線也往死裡虐,話說為啥不能做幾個這樣養眼有富含人格魅力的新角色呢?
相對糟糕的職業平衡設定
魔女不是人.jpg,不要玩垃圾,那是魔女
基本上獸王是爸爸橫著走,DVA也很暴力,畢竟是胯下有高達的女人,一般人也惹不起,糟老頭子emm雖然不算太強也沒多少人關注他,作為半神存在的魔女是如此的難用,就讓人非常的費解了
雖說單機刷子游戲不需要平衡,但是那也是建立在玩家強的方式五花八門,各個職業有各自強法的前提下,當前的版本職業之間的戰力差距太過明顯,還需要後續的版本進行修正 等等,我不是說要把強的角色削弱啊
總結:穩中有進但也有一些缺憾的續作
無主之地3相對於2而言核心玩法沒有大的變動,遊戲增加和豐富了操控性、任務類型、家園、載具、皮膚等元素,強化了畫面表現,豐富了技能樹和槍械類型&效果設定,在系列已經搭建的穩固的平臺上取得了肉眼可見的進步。
但遺憾的是, 儘管刷子游戲劇情不重要 讓無主之地系列產生獨特魅力的世界觀設定和NPC設定似乎在3代開始有失水準,遊戲的部分職業(比如魔女)和部分元素設定(比如元素傷害)看起來實際效果並沒有達到設計師的預期。總體而言,對於喜愛這個玩法類型,喜愛這個廢土世界的玩家,無主之地3是一款不容錯過的佳作。
總體評價
+熟悉的潘多拉、載具與狗
+滑鏟爬牆等增強的可控性、更豐富的探索類型和元素
+穩中有進的技能樹和武器系統
+家園和多樣化場景豐富的遊戲體驗
+精心設計的任務構成的新手指引
+良心的本地化中文配音
-薄弱的反派人設
-水準大幅下降的劇情
-部分職業和系統設計的不平衡