塔科夫我白邊玩了1500小時,暗區玩了5小時就感覺噁心了。
1白邊你做3*4照樣可以超過氪金的黑邊,倉庫你也可以一直升級。
暗區直接保險箱倉庫都是按月購買。
2你想象一下塔科夫你去高級物資點,每次地上都是一個馬,暗區就是這樣。你不花錢進封鎖區就不可能有好東西。
3塔科夫你撿一揹包垃圾出去可以至少起2套以上的裝備。暗區你撿一揹包垃圾可能買半套都難。
4塔科夫每一次摸紅袋子和彩蛋你都有盼頭,暗區摸袋子你能期待的只有肥皂和火柴。
5暗區設計價值湊多少金才能進戰局,塔科夫一把莫辛可以博大佬。暗區不可能有這種期待。
6暗區任何裝備都經過策劃的精心設計不可能讓你找到性價比的配件裝備,舉例塔科夫一個ak的屁股墊400盧布,可以說是窮人最喜歡的東西,暗區直接按照屬性設計價格。不可能讓你撿漏。多少金多少屬性,直接限制死玩家的配裝。
7暗區所有設計都是圍繞金這個東西來設計。怎麼能最大程度削弱玩家手裡的金就是策劃想做的事情。因為你金沒了可以商店用rmb購買。
市面上別的不說,就塔科夫白邊這個價格,沒有任何遊戲能碰瓷,遊戲玩法和內容絕對沒任何遊戲能打,暗區唯一的期待也就是外掛可能比塔科夫少,但這還是未知的,和平精英現在掛多不多我也不瞭解。參考那個就知道了。
補充一點
8塔科夫最核心的是什麼?改槍,你可以自己去亂改,魔改,瞎搞,性價比改,滿改。花大錢改垃圾純屬好看的也有。
暗區在我看來是什麼?就做了個改槍的界面,所有配件全部按照屬性定價,玩家不可能打造出性價比改槍,多少價值等於多少屬性,這也叫改槍?我說實話,我還不如在吃雞裡撿2個槍口,輪流換著玩有意思。