《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析


3樓貓 發佈時間:2023-07-03 08:23:25 作者:星穹艾汀塔 Language

《崩壞星穹鐵道》中馭空是一個需要一定使用技巧才能夠發揮出實力的角色,不少玩家想要知道她的玩法,下面請看“星穹艾汀塔”帶來的《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析,希望能夠幫助大家。

馭空輔助機制要點

馭空的輔助能力與其戰技的鳴弦號令有關,我們也可以簡稱其為牌子。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第1張

當獲得牌子的時候,馭空的全隊加攻效果就會立即生效,其數值和戰技有關,但並不一定需要戰技。六魂的情況下馭空開大,也能獲得一個牌子。當我方角色回合行動結束時就會掉一個牌子,這個回合結束的概念指的是常規的角色回合,不包括希兒斬殺再動、終結技插入、追加攻擊等等,所以不用擔心希兒殺敵觸發被動會直接掉光馭空buff。

馭空的終結技是單體攻擊,如果有牌子還會在攻擊前為全隊提供雙暴加成。狀態欄裡馭空釋放終結技加成的雙暴會直接併到牌子裡,馭空的雙暴加成和攻擊力加成是同一個buff。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第2張

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第3張

而馭空的戰技刷新牌子並不會重置buff,而是延長buff持續時間,當牌子掉完了,雙暴加成才會消失了。也就是說,只要牌子不掉完,就可以保證雙暴加成常駐,如果隊伍裡只有一個馭空,那麼馭空在釋放終結技後eaea是可以讓雙暴加成一直存在的。但畢竟一般不可能只讓一個馭空上場,在零魂的情況下不可能達到此效果,所以馭空還是偏向於一個爆發型輔助。

馭空的牌子其實是全隊效果,但並不是每個角色行動兩回合,而是兩個角色各行動一回合後結束。假設馭空現在有牌子,這時候插入的所有額外回合,例如希兒斬殺再動,都能吃到馭空的加成。

總結而言無非幾點:

1、馭空的牌子是全隊加成,期間插入的任何額外回合都能獲得加成,但牌子隨著角色回合結束而掉一層,掉光就是清零

2、終結技雙暴加成在牌子裡,牌子不清零,終結技的雙暴加成就一直存在

馭空配速及對軸

1、馭空配速

馭空對軸最大的問題其實是配速,解決了配速的問題就解決了一半對軸的問題,所以我們先講明白如何配速。

常規而言,馭空其實偏向於輔助一個c位而不是兩個,在後面我們會講如何輔助兩個c位。

因為馭空缺少增傷區,所以帶【過往未來】和【但戰鬥尚未結束】的傷害提升更大,而馭空又不像板鴨有拉人的手段,如果想讓馭空的光錐起效果,那就不得不這麼配速。所以如果只看一個c位的話,馭空只要保證她比主c的戰鬥中最高速度快一點——但別快太多,快個10點速度就差不多了——而且中間沒有任何角色插入。

這個10點速度只是一個大概值,如果能保證隊友一個速度高於馭空且速度相近,另一個速度低於主C且與主C速度相近。理論上講這時候速度差是10、20 、30就都差不多了。配四個人的速度較為繁瑣,如果只是配主C和馭空的速度你就大可以用快10速的思路來配。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第4張

如果不用【過往未來】這樣的光錐,不要嚴格控制在主C前一位行動,那麼馭空有自己的高速玩法。

在高速的情況下,馭空後面行動的兩位角色即使並不是主C,也會因為高速再次行動後在主C前面

而馭空的普攻又是有作用的,馭空的普攻每隔一回合可以打出2格削韌並且造成額外傷害。當接下來行動的兩位角色不是主c時,馭空就可以放普攻回覆戰技點,反之則是釋放戰技。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第5張

理論上來說,高速的角色能產出戰技點或者自產自用。馭空在隊伍裡如果每次固定開戰技消耗戰技點,戰技點虧損會比較嚴重。這樣的話,能讓馭空有機會普攻來產出戰技點,戰技點的分配會更加均衡,玩起來會舒服點。

但是速度和行動值這個啊,略亂。進入戰鬥或者每波戰鬥開始,因為初始敵人高速減了一個很大的行動值。即使你90速也能排一個35的行動值,而一個角色行動結束後賦予34行動值需要294速,這顯然不可能。所以即使採用高速馭空,你仍然需要保證主c的速度在隊伍中排第二或第三。否則會丟掉一輪或者三輪buff覆蓋率。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第6張

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第7張

如果不打算給馭空堆輸出、不帶雙暴和攻擊詞條,那麼馭空的速度可以達到150速或更高。除了希兒外,這個速度屬性可以保證馭空二動能在主c前行動——只要你主c不瘋狂堆速度。

如果要輔助兩個C位,那麼最好是主要照顧一個C位,把他當主C看,還是上述那樣配速。而另一個C位就是主要靠終結技或者追加攻擊蹭buff,我推薦幾個,例如銀狼、克拉拉這樣的角色都是不錯的副C人選。

2、馭空對軸

(1)馭空終結技釋放的時機

馭空在獲得牌子的情況下開大才會獲得雙暴,這需要保證:馭空的終結技在自己回合或者下一個角色的回合開出來。一般情況可以選擇在有牌子的情況下直接釋放,但記住馭空的終結技一定要在主C行動(包括終結技)前開出來,不要讓主C白白丟失一輪雙暴加成,而且馭空能量是130,這丟掉一次雙暴加成損失非常大。

而我們知道馭空的牌子效果是全隊效果,也就是當馭空有牌子的時候開大,其他角色可以靠終結技蹭牌子的加成。在實戰中會因為場地、敵人、天氣等元素的影響,速度的排序不會一直按照預先設計的那樣。會出現亂軸的現象,而導致主C無法吃到牌子。

所以這種時候,如果主C的主要輸出是終結技且已經充滿的情況,那麼馭空就要在有牌子的情況下開大,然後主C緊跟著放終結技。這樣並不會浪費掉馭空的加成,輸出還是不會有太大影響的。

六魂在開大前可以先獲得一個牌子,可以留大在主c行動前開大,保證主c吃到馭空的所有加成。

(2)馭空戰技和普攻的選擇

其實很簡單,行動順序列表會非常清晰地顯示所有角色的行動順序,包括你角色再次行動會排到那個位置。只要保證主C能吃到牌子就開戰技,不能吃到就普攻,就是這麼簡單的事情而已。如果主C一直吃不到牌子,這就說明配速出問題了(例如在希兒隊裡,希兒帶了速度鞋),那麼要麼改配速,要麼就換掉馭空上其他輔助。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第8張

(行動順序表,非常明確,玩馭空必須學會觀察的。)

馭空配隊

1、推薦搭配

(1)羅馭組合

馭空的全隊加攻效果,會實時影響羅剎的攻擊力,而提升他的奶量。而馭空的加攻效果是目前最高的,能最大化羅剎的奶量,從而讓羅剎一個人就完全支撐起隊伍的生存。羅剎、馭空終結技的倍率並不低,再加上馭空提供的虛數增傷、雙暴加成、攻擊力加成,也能為隊伍提供一定的輸出。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第9張

馭空的行跡中自帶一條免疫控制,而羅剎有著高額的控制抵抗也幾乎免控,且羅剎的戰技可以解除負面效果,終結技可以驅散敵方增益效果。二者搭配在一起功能性十足,且不怕控制。馭空的破盾效率可觀,且羅剎的終結技可以快速破群體小怪韌性。

羅剎和馭空基本上就是最佳搭配,兼具生存、 功能、 輸出三種屬性,有著1+1=2.5的效果。

(2)停馭組合

馭空有最高的全隊加攻和雙暴加成,但是缺少增傷區;停雲的加攻效果較低,但是有充能和高額的增傷。停馭搭配,為主C提供爆發的攻擊力加成,有力的雙暴加成和高額增傷。輔助效益直接拉滿,且馭空的終結技加成持續時間讓其更適合搭配主C的輸出終結技使用,而停雲又能快速為主C充能。停雲又能產出一個戰技點,能給馭空使用。

二者的組合搭配,讓主C能造成驚人的爆發傷害。

2、隊伍構建

(1)虛數隊

馭空的行跡裡有這麼一項,當馭空在場時全體獲得虛數傷害加成。一眼頂真,鑑定為艾絲妲行跡複製粘貼。但馭空本身是沒有其他增傷區的,用這個行跡馭空輔助虛數C的情況下就同時有了雙暴加成、攻擊力加成和增傷,直接夢中情輔。

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不過和火C只有一個姬子阿姨相比,虛數C有一個強力的老楊,老楊本身也是兼具生存、功能、輸出三種屬性。這和羅馭的搭配是一個道理,將三者組在一隊便是虛數隊。同時老楊的破盾效率是虛數角色裡最高的一個,三者組合在一起打虛數弱點的敵人尤其是本次深淵的藥王、卡芙卡表現會非常亮眼。

這個隊伍打非虛數弱點的敵人也能打,但是隊伍裡需要額外帶一個清雜或者破盾用的工具人。當然也可以加入銀狼,無視弱點,狂暴輸出。不過也是一個破盾位而已,畢竟銀狼有自己特殊的弱點添加機制。如果要一個泛用的隊伍,可以搭配停雲。即羅剎+老楊+馭空+停雲。

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第11張

(2)傳統三輔一

三輔一,即強力的生存位+C位+輔助+輔助/工具人。停馭組合就是不錯的雙輔,對於依賴終結技的角色輔助效果更佳。不過強力的生存位目前只有白露、羅剎和傑哥。

C位大多都依賴終結技,誰來都差不多,只要對配速有足夠的把握和理解就可以,但我更推薦青雀、丹恆、克拉拉之類當這個任意主C。而景元和希兒這兩個角色基本可以拉黑在馭空輔助的C位名單裡。希兒相對還好,不穿速度鞋還能打。馭空輔助景元、準確來說是神君,那可是愁壞了,裡面的配速比較複雜,很難配的了。

不過如果想讓馭空進景元隊,得保證停雲比馭空快,馭空速度在140以上這麼兩個小前提吧。實際上詳細來說會配的更麻煩一點。

不過目前來說,因為C位大多還是能吃到攻擊力和雙暴的加成,馭空還是能適配所有主C。後續如果有不依賴雙暴和攻擊力的C位就不能讓馭空和其組隊了,至少當前版本沒有。

示例

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第12張

《崩壞星穹鐵道》馭空配隊及對軸解析 - 第13張

(3)三人隊

配速難搞,角色不夠,組兩隊都困難,那麼可以嘗試一下三人隊。三人隊是非常規配隊,但對於資源都砸主C的情況以及角色確實不夠,可以嘗試三人隊為另一隊騰出一個角色。

馭空三人隊是 羅剎+馭空+C。但這個C位就沒那麼寬泛了,個人更推薦克拉拉。

馭空的牌子機制是馭空後面的兩個人享受加成,但是三人隊,馭空後面的兩個人百分百包含主C。而後面兩人沒有主C的情況,那就只能是馭空自己高速、動完之後又輪到自己,正好可以普攻產出戰技點,下回合再開戰技給牌子就行,保證主C全程覆蓋馭空加攻buff,完全不需要配速。高速馭空能產戰技點還是不錯的,反正就一雙速度鞋的事。

三人隊還有一個很奇特的玩法,即雙暴永續。馭空六魂在開大的情況下會加上一層牌子,馭空如果有一層牌子就會變成兩層牌子。只要牌子不掉光,雙暴buff就一直在。而三人隊的話,馭空六魂開大,實際上相當於讓牌子存在了三回合。而這個牌子裡有著雙暴加成,輪到馭空基本還能有牌子,再開戰技,牌子又變成兩層。這樣原本主C只能吃到一次的雙暴加成就變成了兩次,而馭空如果充能跟得上,在buff持續期間結束後大招又剛剛好,就能實現雙暴永續的效果。

但是三人隊有一個非常大的問題,就是很依賴主C的常態輸出。輸出還得夠,不然還是更推薦大家走常規四人隊。

馭空要配速,一定要比主C速度快一點,或者直接配150速以上。馭空開終結技一定要在主C行動前,馭空戰技釋放後主C吃不到加成,那麼馭空就該普攻。至於配隊,就看看自己的角色庫了,三輔一隊伍應該還是好湊的吧。


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