絕區零三測開啟,和二測相比有哪些優化和調整


3樓貓 發佈時間:2024-04-19 11:31:39 作者:blues天空 Language

相比於二測時候,感覺三測的整體流暢感和場景豐富度都做了提升,而且做了許多優化。

首先是戰鬥體系上,核心玩法和戰鬥模式是沒變,基礎玩法中絕區零是使用了肉鴿模式,除了戰鬥區域外,還可以探索未知區域,收集資源,規劃路線等,同時也會觸發一些額外事件來增加隨機性。其他的,還會出現解密模式、推箱子等等玩法。

這次空洞探索加入了長按加速功能和手動觸發事件功能。

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戰鬥場景上,核心幾個,打失衡值:敵人受到攻擊的時候出累積失衡狀態,當失衡值滿之後,敵人會陷入“失衡狀態”無法行動且受到傷害增加

連攜技:重擊擊中失衡狀態的敵人可以觸發連攜技,也是戰鬥時候的高額輸出的來源。在屏幕下方倒計時結束前,點擊左右兩側任一代理人頭像,即可發動該角色的連攜技。

終結技:攻擊敵人、使用連攜技等會積攢喧響值,等到積攢至3000點時,即可發動終結技。

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這次三測中增加了代理人特性(強攻、擊破、異常、支援、防護),從原來戰鬥風格進行更加細化,還有屬性異常效果進行一些調整。

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而這次戰鬥體系中最大變化還是邦布加強,從原來二測時候的“小透明”。戰鬥時候壓根就不知道它偷偷摸摸打幾下,變成加入到連攜技進行進攻。

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小邦布發動技能時候頗有一些喜感,邦布系統加入會讓戰鬥策略更多選擇,一方面是不同的邦佈會有不一樣效果和連攜技,另一方面邦布連攜技不會佔用本輪連攜技的觸發次數。也算是擺脫了邦布吉祥物小透明的形象。

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不知道後續還遇到多少有意思的邦布。

其次,就是在場景豐富度做了提升,六分街上會多出一些交互行為和新的NPC。

比如介紹遊戲廳時候讓比利出場進行互動介紹,一些場景和任務領取,也做了互動上的豐富化,領取任務時候加了一些NPC等等。

此外,街道中遇到代理人做交互行為也是有所提高。

比如剛救出狡兔屋三人組,一出六分街的時候,就看到狡兔屋的逗比操作,剛結束危險就大量買吃的。

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也難怪狡兔屋財政有問題。

妮可說:追隨我就是最有效的戰略!你們只要考慮怎麼慶祝勝利就行!

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其他優化上,一些小細節上,豐富了遊戲內的教學內容。文本字體進行了優化,不會像二測時候字體那麼粗,看起來更加簡潔。還有幀率可以無限制等等。


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