每當你以為“就這”的時候,《金剷剷之戰》總能拿出新花樣


3樓貓 發佈時間:2022-01-26 14:36:46 作者:遊戲日報 Language

《金剷剷之戰》又上熱搜了!值得注意的是,這已經是它第二次因為“福星臨門”版本登上熱搜,上一次是“福星臨門”版本內容曝光的時候。同樣的內容短時間內兩次上熱搜,在自走棋遊戲中絕對是獨一份了。

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不過最讓遊戲日報君在意的是這份熱度背後的用戶增長,根據七麥數據統計,《金剷剷之戰》已經維持了數個月近4W日均下載量(僅iOS商店)的狀態,這種長效的關注度,多少有些打破市場對自走棋品類“沒什麼可做空間”的認知。

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研究《金剷剷之戰》的經歷,或許可以讓我們發掘到自走棋品類的新機遇。

自走棋整體低迷,《金剷剷之戰》是怎麼做到在逆境中增長的?

觀察自走棋遊戲論壇,我們會發現一個很有意思的現象,玩家會經常抱怨遊戲簡單、門檻低、隨機性太強等問題。而這些“問題”,正是當初自走棋玩法推出時備受玩家推崇的原因。簡而言之就是長線運營無法滿足玩家的新鮮感,最終形成了優勢變成劣勢的局面。

事實上,自走棋遊戲一直存在平衡性難做,難以滿足用戶日漸增加需求的困境。《金剷剷之戰》也不可避免會遇到這個問題,而研發團隊最先選擇的策略是保持相對較高的更新頻率,同時滿足兩種類型自走棋用戶的遊戲需求。

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自從2021年8月上線以來,算上本次的“福星臨門”,《金剷剷之戰》已經進行了3次大型版本更新。每次更新都是“雙模式”玩法,既包括最新賽季的“黎明與黑暗”“雙城之戰”,也有《金剷剷之戰》獨有的“時空裂隙”模式——可以理解為玩家喜歡的內容,被持續豐富優化。

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前者可以保證核心用戶需求,後者針對的則是容易跟不上版本變動而流失或邊緣化的用戶。

這也造就了《金剷剷之戰》在用戶反饋層面區別於其他自走棋遊戲的風向,比如在討論吃雞陣容時,不同模式的玩家是各討論各的,每個版本的討論彙集在一起,共同維持社區的活躍度。而對於打法的討論,也與此前主流的“還有人玩嗎”等風向形成了鮮明區別。

玩家討論的熱情,驗證了《金剷剷之戰》研發團隊在用戶體驗感層面下足了功夫。

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此次“福星臨門”的限時新玩法對研發團隊來說也是巨大考驗,但把用戶需求放在首位的理念讓他們大膽進行了嘗試。

此前玩家都是根據前幾輪手上的哪些牌較多,結合海克斯科技提供的BUFF制定打法。而“福星臨門”版本的基本運營思路,則是根據首個刷新的“天選之子”來選擇。新設定改變了自走棋玩家常見的思路固化問題,用新鮮感與合理性,通過遊戲規則使玩家自發做出調整。


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從結果來看,《金剷剷之戰》的福星版本無疑是成功的。

在玩法擴充之外,找到第二個吸引用戶的標籤

正如前文所述,《金剷剷之戰》通過更新來保持用戶體驗感的手段,確實是一種有效的思路。但在自走棋產品歷史中,因為更新“玩脫”的產品不在少數,單靠新內容來支撐產品,不僅太過依賴研發團隊的持續生產力,也很考驗玩家的學習力與對新鮮事物的接受程度。

因此,找到能保持玩家長期熱情的點尤為重要。而《金剷剷之戰》在多個方向的嘗試中,以社交上的突破最讓遊戲日報感興趣。

《金剷剷之戰》自從上線以來,特有的微信和QQ好友排名,一定程度上刺激了用戶的熟人社交的表現欲。以遊戲日報自己的經驗為例,平時躺在社交軟件裡吃灰的好友,很有可能會因為某天凌晨同時在線《金剷剷之戰》而開一局。

當然,更多的還是朋友圈等社交平臺中,好友路人隨時曬出來的“福星”等運氣羈絆歐皇吃雞的截圖,難免會讓人“嫉妒”。此外,有些玩家在吹捧自己陣容無敵時,也很容易拉其他玩家的仇恨,進而會針對這套陣容,在下一局遊戲中研究出新的打法,打破“無敵論”觀點。

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在背靠QQ/微信等社交工具的同時,《金剷剷之戰》也在摸索社交玩法的新鮮感。

回顧《金剷剷之戰》歷次版本更新,無論是“黎明與黑暗”就進入遊戲的好友排名,還是“雙城之戰”時新增的俱樂部系統,可以開麥的世界頻道和開黑專屬的雙人模式,都充分展示了《金剷剷之戰》玩法擴充加上社交屬性提升的打法。

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而社交屬性的開發對《金剷剷之戰》反哺效果也是相當明顯的。《金剷剷之戰》用戶早期的討論多集中於羈絆陣容的搭配,但到現在,這種討論一般只集中於版本更新的前期。正如前文所言,用戶分享《金剷剷之戰》的高光時刻來表達自己心情已經成為常態,並且本次“福星臨門”更是出現玩家“奔走相告”,自發宣傳的場面,其社交屬性的成功可見一斑。

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這種現象,自然對《金剷剷之戰》的傳播和破圈有正向助力意義。

走出獨特道路的《金剷剷之戰》有了長線運營的底氣

客觀來說,《金剷剷之戰》“玩法擴充+社交屬性”的打法,並未完全從自走棋的遊戲機制上,解決“玩家需求多樣化”+“平衡性難以把控”的短板,即使是《金剷剷之戰》也得調整羈絆或者英雄的強度。但高頻繁更新、將社交融入到用戶習慣的運營方向,則成為了《金剷剷之戰》走出的獨有道路,使其具備了獨特的吸引力和用戶粘性。

在這個過程中,《金剷剷之戰》團隊在沒有任何借鑑的情況下,推出同1個產品2個模式的形式,甚至是限時推出第3個模式,足以見得其魄力和勇氣。

另外,《金剷剷之戰》還有英雄聯盟IP的加持。以“雙城傳說”版本為例,動畫《英雄聯盟:雙城之戰》為《金剷剷之戰》的新玩法與賽季主題提供了靈感,而《金剷剷之戰》則通過其在移動端的優勢,在MOBA玩法之外吸引到更多的IP外圍用戶。隨著英雄聯盟IP生態的不斷擴大,《金剷剷之戰》的玩法也或將愈發多元化。

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毫不誇張的說,《金剷剷之戰》造就了一個很奇特的現象,在自走棋遊戲整體低迷的情況下,它卻能逆勢增長。而且僅從目前的成績來看,“福星臨門”新版本上線又為《金剷剷之戰》的2022年開了個好頭,這勢必也會為研發團隊今後更多的嘗試,進一步增添了信心。

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