盒友们好,之前发了一些杂谈,今天正式介绍一下我个人正在制作的,每一局都有不同体验的武侠RPG——《万化江湖》。
《万化江湖》是一款
【成为任何人】
数十截然不同的开局出身,各自不同的故事,各异的成长属性,沉浸地体验各色人生。
类肉鸽体验的出身选择
【世界因你而改变】
多周目动态树状剧情,玩家做出一个个的选择,世界也随之发展出迥然相异的走向,多分支、多结局,万般变化的世界。[可详见上篇杂谈实机演示]
“万化”江湖
【开放世界武侠】
广阔的江湖世界,各处饱含着各色的事件、奇遇、意外或邂逅,且随时间推移而变化,供玩家任意探索。
江湖广阔任遨游
【结交意气相期的同伴】
遨游江湖怎能形单影只,英雄豪杰、红颜知己,只待萍水相逢。
【作出你的选择】
面对目标,没有最好的选择。你可以蛮力破解,或施巧力完成,甚至跳出常规,带来出人意料的发展。
各色的选择,各异的反馈
【加入各色门派】
百家争鸣的江湖,挑选心仪的门派,传承门派武学,领悟镇派绝技。
特色鲜明的门派
【武中万相随我意】
九系数百种各具特色的武学,刀剑拳指,枪腿奇暗,武中万象,待你选择。
【千军万马任纵横】
在传统武侠战棋模式的基础上增加障碍物、天气环境等系统,还原出武侠作品中的精彩战斗。
经典而有新意的战斗
【超高重玩价值】
包含丰富的局外商店供选择,使每一局的游戏世界都充满了变数,让玩家在游玩RPG时也能获得“每局都不同的体验”。
每局都不同的体验
[作者碎碎念]
感谢耐心看到这里的朋友,《万化江湖》这个作品,我个人从辞职、自学到现在做了一年多了,游戏的介绍大都还是照搬的一开始的商店页面,我的初心是没变的,只是想做一款我自己想玩的武侠游戏而已。
不过随着项目进展,我越发地发现所需的体量太大,一个人做这种内容向的游戏还是力不从心,并且由于分支差异的存在,工作量是普通RPG的数倍。程序、策划、美术、文案、音效、测试……游戏的所有方面我全都能自己解决,但终究我只有一个我。
从公布Steam页面后到现在的半年,游戏已经足够我做了第一个实机演示,但所需填充的内容可能还只完成了个位数的百分比,前路任重道远。
目前正在加紧制作一个有足够游玩时长的试玩版,之后应该会找人合作开发,感兴趣的朋友们记得把游戏加入愿望单,愿望单就是对我的最大支持!
(小黑盒要粉丝大于200或者游戏关注大于1w才有一键添加愿望单功能,xdm可以顺便点点关注)