(5地城軟5鎖2戰)
非榮譽模式最強戰士bd(榮譽模式就老老實實11戰1鎖吧),不吃資源版本的弓戰。地城軟鎖的強度曲線也是非常的奇怪,T0強度集中在1-3級和10-12級,中期反而很垃圾,原因強度需要的特殊箭和決鬥者的特權都需要第三章才能拿到。
我知道第一張明斯克沒有入隊但是所謂的兩大幼兒園戰神(1-3級)就是地城軟和月德(月亮結社德魯伊)。地城軟主要是3級就可以拿到第一回合二打以及先攻+3,在前期確實是有點超模了。不過在4級酒館雙雄以及56級大家拿到2打後就完全泯然眾人了。榮譽/硬核實在前期實在打不過可以洗一個起源隊友。
加點:14力16敏16體8智12感8魅
裝備:前期哪有裝備
副職:陰影追獵者
非T0。
加點:8力14敏16體8智10感17魅
與弓戰剛需風險戒指不同,不點神射手的情況是可以直接把風險戒指位讓出來的(吐槽一下弓戰真的是全遊戲最吃資源的bd沒有之一,真的很難認同其T0的位置),裝備選擇精準裝即可。
裝備:識魂面具,大師的遺產,任意中甲(我知道你搶不到巴爾甲的,但是打boss是可以共享的)腐蝕指環,奇異通道之戒(配合獵人印記),巢蟲之母的項鍊/妖精外觀護符,決鬥者的特權(核心,決鬥者的熱枕直接多一打,首回合3打+地城軟1打+附贈1打+動作如潮3打+2反應),泰坦弦弓(就是兩打的弓戰,強度依然高,畢竟多靶箭太超模了)
靈藥:力量藥(完全不打遠程也可以不磕)
評價:與鎖帕的yw不同,鎖戰其實是非常不錯的3打職業,而地城軟鎖是結合二的最好的鎖戰(法術位可以有效的利用起來放迷蹤步和獵人印記,非常充裕,甚至還有法術反制)。另外弓戰能做的事情地城軟鎖也都能做,完全不吃資源,強度T0.5(和武僧、不刷商店的弓戰平級)
專長:兇蠻打手,哨兵/魅力+2(哨兵需要佈局,比較麻煩,懶得話直接魅力+2,反應全部用來法術法制,真的法師殺手.jpg,反應只要不用來放自帶的枯萎切割都是賺的)