遊戲補完計劃之《瘋狂的麥克斯》終於通了,經歷了前三個小時的驚豔,中間四個小時的酣暢淋漓,以及後面三十個小時枯燥的重複勞作,看到製作組名單升起的時候,感覺舒了一口氣,雖然對最後的結局不是很滿意。
要談《瘋狂的麥克斯》遊戲,就繞不開《瘋狂的麥克斯》的電影,作為一個已經拍了4部的電影系列,成熟的廢土朋克世界觀和魅力十足的角色設定,給遊戲打下了堅實的基調。儘管前三部獲了不少獎,但是不算出圈(至少國內不火),直到第四部以其濃郁的末日邪典風格橫空出世,才為國內廣為所知。
先說說廢土朋克世界觀,在《新約聖經》的終章裡,預言了在未來人類會陷入一場大毀滅,之後文明凋敝,人性無存,這就是“廢土”的最初由來。而廢土朋克則來源於當年美蘇冷戰時,藝術家們預見到了可能爆發的核危機,於是開始思考核戰爆發之後人類的出路,一系列的作品因此而生。
我們所熟知的遊戲《輻射》系列和《地鐵》系列就是基於這樣的世界觀設定所誕生的,玩過這幾個遊戲的玩家應該都知道,這些遊戲裡面關於廢土朋克的的元素十足,如只剩殘垣斷壁的城市廢墟,焦灼乾旱的荒漠,斷代的文明傳承,秩序的重新洗牌,甚至出現了核輻射後大幅變異的生物,僅存的人類是該互相扶持求生,還是恃強凌弱,爭奪僅剩的生存資源?
身處地獄的倖存者,面臨著道德的拷問和生死的抉擇。
題外話:其實《無主之地》也差不多算是廢土朋克的一種了,4代電影開頭逃竄的小蜥蜴被麥克斯一腳踩住吃掉那一段,讓我想起了《無主之地》片頭動畫那一隻可憐的變異犬,兩者後面接著的飆車畫面更是在我腦海裡逐漸重合。。。
歡迎來到實力至上的世界。
如果說蒸汽朋克表達的是對科學的崇拜和對烏托邦的嚮往(《生化奇兵》),賽博龐克表達的是對資本主義的批判和對科技進步的反思(如《銀翼殺手》),那麼廢土朋克所側重表達的是在資源枯竭、文明斷代下,人性在道德和生存的壓力中的反覆拉扯,是選擇自我救贖還是徹底墮落。
遊戲的時間點應該是發生在電影的3和4之間,也就是初次接觸到不死老喬手下掌控的汽油鎮。一開始,可憐的麥克斯又被搶了車(我為什麼說又?),遍體鱗傷的小麥被“黑指頭”——一個手指特別靈活的駝子(?)救下,然後開始了他的尋回愛車之旅。
黑手指胡姆是個高超的技師,別看他身體畸形,但是卻蘊藏著龐大的力量,能夠用一堆破銅爛鐵幫助麥克斯改造出強力無比的戰車,還能夠在麥克斯開車的時候幫助他使用各種武器,兩個孤獨的人湊到一起成為了廢土之上最棒的搭檔。胡姆改裝技術來源於其對車的狂熱無比,他稱呼麥克斯為聖者,車子為拯救廢土的大天使,然而也正是他對車輛的狂熱,招致了最後他的死亡。
這片廢土已經被不死老喬的手下所統治,四處都是他們的狙擊崗哨,用來宣告**的恐怖圖騰,運輸原油的龐大車隊,危機四伏的雷區以及固守在各處隘口的森嚴營地,麥克斯需要一步步將這些釘子拔除,還這片廢土以安寧,呃,有育碧罐頭遊戲那味兒了,當然,前期一點點清理掉這些據點來降低當地威脅還是很有成就感的。
廢土上的人類並不多,僅剩的資源都被各個勢力所霸佔,人們要不然被收攏到幾個僅存的中立聚居地,時不時被掠奪者們打秋風;要不然就加入不死老喬麾下,男的當戰士,女的做侍妾。這些還算是好的,如果運氣不好,就會像電影裡的麥克斯和遊戲裡的戰郎一樣,被吊起來當人體血袋。
除了這些相對正規的勢力外,遊戲裡還著重描寫了電影裡順帶提了一嘴的禿鷲派系,這個派系算是和文明脫節最嚴重的派系了,平時生存在地底之下,偶爾會開著渾身尖刺的車輛出來掠奪,因為長時間生活在地底,所以已經難以適應世面強烈的陽光,渾身包著厚厚的繃帶,人手一個豬鼻防毒面具來抵禦陽光。此外,還經常綁架孩子來掘洞,直到有一天一個孩子無意中挖到了一個神奇的小鑽頭(大誤),女主角的孩子就被禿鷹派系帶走,最後麥克斯正義之魂覺醒,將其救回。
縱觀整個廢土世界,因為文明的失落,人們為了生存不得不互相傾軋,掠奪著油(燃料)、水(生存必備)、血(麥克斯。。。),車輛的實用風格極為強烈,哪怕鏽跡斑斑,也都是佈滿武器和恐嚇的飾物,人們穿著除了基本的布料外,也都是各種廢棄材料改裝而成,比如說吶喊者一身的彩色小燈泡。。。
這裡是文明的荒漠。
在遊戲的過程中,玩家還可以搜尋到各種戰爭爆發之後,倖存者為了聯絡親人或者懷念過去美好的照片及文字,令人唏噓不已。
戰爭,戰爭從未改變。
基於和《蝙蝠俠》阿卡姆系列是同一個製作商的原因,《瘋狂的麥克斯》沿用了祖傳的戰鬥系統,其實挺好,畢竟蝙蝠俠和麥克斯都是凡人,不需要二段跳或者次元斬之類的玩意,做好拳拳到肉的打擊感和正常人範圍之內(其實也超出了。。。)的招架反擊和閃避就已經很棒了,雖然不太需要玩家的技術,可是觀賞性強啊!
戰鬥過程中,麥克斯會通過玩家格擋的時機做出反擊,繳械,簡易格擋等獲得FURY值(看清楚!不是Furry!),然後進入“瘋狂時間”,一拳拳打得敵人生活不能自理,瘋狂狀態下擊殺敵人還能夠回覆生命值,增加了續航的可能,一打百不是問題。事實上,我確實覺得遊戲裡敵人過少打得不過癮。。。另外得益於戰鬥系統的智能,當麥克斯在牆邊毆打敵人的時候,還會自動觸發薅住敵人頭髮撞牆的動作,魄力十足。總之,戰鬥系統雖然公式化,但總體來說還是過得去的。不過後期大部分敵人靠普通一拳已經無法解決,需要等待敵人先手攻擊後才能反擊破防。
遊戲中的BOSS外形拉風,壓迫感十足,但是從第一個到最後一個,都是相同的模板,就是矇頭撞人,突進揮舞武器就這兩下,要麼翻滾躲開後錘一下捅一刀,要麼翻滾後直接崩一槍,反覆個四五次就能觸發QTE進行處決。雖然boss戰和雜兵戰鬥很單調,但是其實也很合理,畢竟《瘋狂的麥克斯》世界觀裡沒有因為核輻射而畸變出《地鐵》系列的黑怪和《輻射》系列的變種人、屍鬼之類的玩意,自然也沒有刀槍不入的存在,火藥和利器之下,管你是boss還是雜兵,眾生平等。
麥克斯的技能樹是通過做挑戰來獲得點數的,問題是挑戰太過於簡單,基本都是“用武器擊倒5個敵人”“10秒內攢滿憤怒值”之類的,我在全清完第二個大地圖的時候就已經升滿技能了,剩下的三四個大地圖基本上沒有什麼提升,除了車子的一些微不足道的升級,車子的V8系列引擎太晚獲得了,臨近通關才解鎖。
說到車子,遊戲裡將飆車的元素和末世的氛圍還原得非常好,當麥克斯駕車轟鳴在這片廢土上時,入眼的都是茫茫的荒漠,四散著殘垣斷壁,只能夠大抵猜出它們曾經的用途。還有輪胎急轉捲起的漫天沙塵,車輛爆炸時捲起的漫天火光和四射的零件,以及不定時爆發的巨大風暴。
風暴可以說是《瘋狂的麥克斯》遊戲裡最可怕的敵人了,可見度幾乎為0,加上車輛只要在一個地方停超過三秒就會招致瘋狂的雷擊,即使下車沒有找到庇護所也會被風暴捲來的雜物撞得七葷八素,更遑論在風暴中和敵人進行戰鬥了。。。當然,風暴潮中進行戰鬥也很帶感就是了,有一種《新龍門飛甲》最後boss對決的感覺了。
此外,風暴會捲來大量的廢料箱,膽子大技術強的話可以收穫一大波物資。前期在摧毀敵人運輸路線時,因為自身車輛的不夠結實和武器威力的不足,導致經常和敵人車隊幹架到一半就不得不停下來修車,完事後繼續追上去發現敵人車隊又刷新了狀態,那真的是讓我血壓飆升。不止如此,還有位於各處的廢土競技大賽,給玩家強行安排又脆又爛的車進行比賽,控制性極差還動輒爆炸,實在是搞人心態。。。
直到進行主線劇情“大首領爭奪戰”的時候,我差一點點(真的就差一點點)把電腦給幹碎了,這個任務需要玩家在賽道內把BOSS的車打爆,此時全副武裝的車打這個應該是沒問題的,但是敵人雜兵的車會以各種離譜的方式打橫停在你面前拉住你,反覆幾次直到玩家的車耐久為0。。。製作組,看到我這根圓潤無暇透著玉石一般光澤的中指沒?
最後BOSS戰有點虎頭蛇尾的,BOSS車隊倒是有電影裡的氣息,但是硬度還不如後期地圖的運輸車隊,一發雷電棍就炸了,BOSS車只會噴火,扒拉掉裝甲之後兩發導彈送它到懸崖邊緣,結果麥克斯準備用車子撞它下去的時候,胡姆突然抽瘋,和他心愛的大天使同歸於盡。。。然後BOSS二階段就扔幾發雷電棍解決了。。。草草了事的結尾看得我一臉懵逼。。。
但不管怎麼說,《瘋狂的麥克斯》把電影中的氛圍還原得還算到位,文明失落之後的荒蠻,喧囂張狂的車隊,喪失信仰的人們,沒有道德法律約束的惡徒,風蝕殆盡的殘垣斷壁,惡劣無比的天氣,血肉橫飛的打鬥,粗獷實用的風格,給玩家帶來了一場視覺上的盛宴!
最後,麥克斯開上了BOSS的車,從懷裡掏出了已逝妻女的合影放到方向盤邊,開車駛向了大虛無,遠方等待著他的是不死老喬。。。