热门 【梦碎】蓝洞新游inZOI,是个什么水平?中国独家创作者测试


3楼猫 发布时间:2024-11-23 13:00:51 作者:梦碎半醒 Language

大家好,我是梦碎啊。

好久不见!

天下苦EA久矣!一听说蓝洞整了一个类模拟人生的inZOI,大家都很兴奋。

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inZOI

有幸获得蓝洞新游 inZOI 的测试资格,我将从个人的角度,聊一聊对这款游戏的感受,讲一讲蓝洞整的这个活到底行不行。

inZOI 是类模拟人生游戏,之前我对模拟经营类游戏接触不多,于是在申请测试资格后的几天游玩了40余小时的《模拟人生4》,对这类游戏有了基本的认知。

当然,由于我了解有限,可能文中对 inZOI 的评价并不全面,还望大家多多包涵。

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模拟人生4

这两天我看了一些B站的评测视频,大多展示了这个游戏的建模和整体风貌,诚然,一个相较于模拟人生更写实、建模更加精美的游戏自然是能够点燃玩家热情的。

然而,我作为玩家,会将所体验到的优点以及缺点一一罗列,也许会给大家“泼冷水”,还请见谅。

好了,闲话休提,蓝洞的这个更精美的“模拟人生”是个怎么样的游戏,目前的测试版本又达到了怎样的水准,全文约6500字,咱们来慢慢聊。

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前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有内容完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果您有更好的想法和观点,欢迎在评论区友善讨论交流。

*本评测仅针对 inZOI 2024年11月中国独家创作者测试*

 

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这次我打算用 Q&A 的形式分享。

 

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愉快的问答环节

Q1:inZOI的“捏人”模块如何?

 

对于 inZOI ,很多玩家的第一印象就是建模更精细更写实的“模拟人生”。

诚然,inZOI 在人物自由建模方面表现出了很强的素质,相较于《模拟人生4》inZOI 人物的建模更符合我的审美。虽然预设的亚洲面孔偏韩风,但不得不说在这样的脸模基础上面微调五官就能比较轻松得到自己想要的模型。

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捏脸系统

本次测试明显感觉“捏人”的模块投入了大量资源,可以说这个捏人系统是 inZOI 非常耀眼的闪光点。

除了刚才提到的面部的细节,身体部分四肢的粗细、肌肉量、人物的胖瘦都能够调整。

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不同年龄段的选择

对比一些只能特定五官排列组合的游戏来说,

inZOI 是足够亮眼的,而相较于更自由的捏脸,如《永劫无间》、各种MMO手游来说相对保守,给的调整阈值较小,无法做到上述游戏达到更换种族的程度。

简单来说就是怎么捏都是个人。

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官方预设模型

我知道大家想问什么。

可惜的是,由于参数的限制,人物只能胸挺一些,屁屁翘一点,而那个地方,无法调整。

 

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该发型质感较差

服装方面

目前的版型还不算太多,但内外穿搭这些基本的内容是一个不少的。

亮点在衣服、裤子可以更细节地调整长短和款式,以及领口的形式(V领、圆领等)。各种小配饰也挺丰富。

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对衣服的细节调整

唯一的缺点是某个发型的头发质感特别像化纤,像是破抹布盖在头上。不过瑕不掩瑜,头发方面各种挑染、高光应有尽有。

在“捏人”界面你可以让 ZOI 做出各种表情,只是这些表情大多僵硬,一些肢体动作穿模严重,让我想起了《怪物猎人:世界》里面捏人时候那些表情演出时的狰狞。

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表情动作

通过连接苹果商店的某款APP,似乎能够将现实的表情实时投射在游戏人物脸上,这是非常利好直播行业的设计。只是我并非苹果手机,没有体验到该功能,有些可惜。

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能实时投射表情的APP

 

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Q2:除了“捏脸”,人物还有哪些方面能够自定义?

 

既然是类模拟人生游戏,创造小人时除了外在模拟,自然也能够对其内在进行塑造。

inZOI 的内在塑造主要在三个点:特质、理想人生以及偏好

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左侧Trait非常醒目

特质


像是给人物打一个标签,比如 “Socialite”(社会名流)特质的小人能够更好地和别人建立联系,利用自己的社交手段让自己向爬到更上一层,并且一些诸如“魅力”之类的技能提升会更快,他们追求短暂的快乐。

特质共18种,如Dreamer、Mediator、Leader等等,不同特质在不同方面会有突出的特点以及喜好。

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18种特质

由于本次测试仅有韩文和英文,文本量过大,我没能仔细了解各特质有怎样的特点,仅仅使用了 Socialite 特质进行模拟。不过本次测试内容深度一般,特质的选择所带来的差异并没有突出的展现。

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理想人生


选择自己想要达成的人生大目标。

可以是平安喜乐,可以是功成名就,也可以是在某一领域成就最高,这奠定了游玩的基调。

人生目标与特质有较强联系,比如艺术家特质能更好达成创造性的人生目标。

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偏好


对应了《模拟人生4》中小人的喜恶。

inZOI 中至多能选择10种爱好相关的偏好,比如喜欢蛋糕、喜欢运动等,没有对性格、吸引力等的塑造,稍显单薄。

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偏好

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Q3:小人生活的城市是啥样的?


本次测试仅开放了两座城市,一个是以韩国首尔为原型的DOWON,一个是以洛杉矶圣塔莫尼卡为原型的 Bliss Bay

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从世界中选择城市

DOWON 房型小,街巷狭窄,熙熙攘攘。

Bliss Bay 房型大,阳光沙滩,还有游乐场。

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Bliss Bay

不得不说城市的整体氛围和景色非常不错。

作为模拟世界的“上帝”,你能够自定义天气、城市的新旧、植物景观、小动物的数量、大屏幕的投放的内容等;你也能够通过城市管理某些事件发生率,以及通过面板观察所有NPC的动向。

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城市自定义

不过如果想要向城市大屏投放视频,你需要一点魔法才能展示 YouTube 上的宣传视频,否则就是错误网页。

 

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这真的是联网才能投放的内容了

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Q4:建房子的功能怎么样?


除了“捏人”,建房应该是大家最关注的方面。

很高兴告诉各位,inZOI 的建房功能已经相当完善,可以说是这次测试的另一大亮点。

除了各式家具已经相当完备(听说未来公测会提供上千家具),能八个方向建墙之外,还提供了建房的蓝图,地面放置蓝图安排房间布局,能够省下不少时间。

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建房功能

当然游戏中也提供了官方模板直接copy,也能够通过社区拷贝玩家的模板。

只是我并没有能够连接上社区,不知道是网络原因还是本次测试不支持,有些遗憾。

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通过拼接组合做出自己喜欢的物件

通过AI识图,你甚至能够把图片上面的物品扫描进游戏之中。

不过目前看来技术还不算成熟。

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AI识图建模

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是的,这是一个雷电将军手办,是吗?

缺点

一些物品的放置并不那么自由,只能安排在特定物品附近。比如微波炉、豆浆机这些厨房家电,不能够放置在地面或者餐桌,只能放置在厨房相关物品的桌面。

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室内

并且“磁吸”功能让物品只能在特定位置转移,想要调整物品位置需要点击物品在菜单中找到“移动”,下一步才能够移动物品位置,不能直接长按物品拖动。

这些限制让建筑时操控有些许僵硬。

 

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Q5:小人在城市里面平常都能干些啥?

 

这次比较惊喜的体验是WASD能够直接控制人物移动。

用“TAB”切换越肩视角(第三人称视角)和上帝视角,代入感相较于 Sim 4 更强。

Sim 4中我喜欢上帝视角宏观调控,而 inZOI 中我更愿意第三人称视角亲自去操控小人体会他的生活。

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第三人称控制

小人想要做的事情以及小人的生理需求等都整合进了下方的栏目中,完成小人想要做的事情能够给小人带来一些正面的状态,完成交互能够提升技能,这部分跟 Sim 4 相似,我不再赘述。

小人自带的手机中有许多功能,包括地图、日历、买车、购物、找工作等,当你在世界中交互时,可能会收到NPC给你发来的消息。你整了个好活,跟你有联系的好友也许会给你发来赞扬。

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手机功能

右下角的功能栏可以向AI猫猫询问游戏相关的攻略,也能看到角色卡片,展示了人物的价值观、抱负、爱好等信息,其中抱负是阶段性的目标,和 Sim 4 也非常相似,比如“Knowledge and Learning”抱负的起始阶段目标是买一个书架,从书架上读3本书,如此种种。

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抱负

平常能够上街交友,按照日历能够参加各种活动,当然如果你找了工作,按照日历你到点儿就得去上班,日历上的各种活动就会变成上班时间,直接成为赛博牛马。

 

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日程表

 

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好好好!

前面的内容大体介绍了 inZOI 本次测试能玩到哪些内容(欢迎评论区大神补充)。

下面就是一些吐槽,一些批评,一些指指点点了。

一想到能够一吐为快,我整个人都爽起来了。

 

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Q6:inZOI的优化如何,我的电脑能带动吗?

 

垃圾。

作为虚幻五的产物,大家最关心的就是优化问题。

梦碎的配置是R7 7800X3D 和RTX 4070S。

在我将DLSS 调整为平衡模式的情况下(质量就别聊了),将画面设置调整为4档(影视级)的默认参数,我在房间内大概是在50~60FPS波动。

当设置为自动推荐的3档画质时,帧率虽然上升为70~80FPS,但游戏噪点比较严重,玩起来很难受。

如果抗锯齿没有好好设置,你会看到大量的噪点,并且移动视角时伴有拖影。

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不好好调整抗锯齿的下场

人物建模较“捏人”环节降低一个档次,实机操作过程中能明显发现人物精度跟“捏人”时不是一个水平,并且人物表情僵硬,处于一种皮笑肉不笑的状态。

虽然玩起来倒还能接受,但照镜子的时候看到镜子里面的人和我捏的人完全不同,也是有些有趣了。

 

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不是,你谁啊?

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Q7:inZOI场景互动如何?

 

很少。

模拟人生类游戏中,与各个物品交互能够提升真实感。

然而在

inZOI 实机操作的过程中,餐厅的花瓶摆件、架子上面的玩具、垃圾桶等等小物件,大部分物品是无法交互的,又是一些物品在鼠标移动到上面时会显示物品名称,而一些则连名称都没有,更别提交互了。

这就导致我无法在实机操作中让角色手持物品,唯一能交互的方法只能是打开建造模式,然后点击互动移动位置。

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我什么都做不到!

可以说没有一点实感。

除了冰箱、镜子等少数几个物品有较多的交互选项,别的物品交互很少。

比如椅子只有“坐”和“坐着打盹”的交互,笔记本电脑只有“使用”、“拿起来”和“放进包里”三个选项,完全没有我所想象的“用电脑工作”、“用电脑查看......网页”之类的选择(当然也可能与目前是测试版本有关,一些内容没有放出)。

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互动按钮很少

说到冰箱,不得不说如果你想“做饭”,你仅仅只能通过交互冰箱中的选项来烹饪,而灶台、烤箱和微波炉等厨房用品只有一个名字,没有任何互动。

想要打扫卫生更是没法跟扫把、拖把和吸尘器互动,只能点击地面选择用某种工具清洁。

我跟这个世界物品都交互不了几个,何谈真实感?

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做饭只能通过冰箱

楼梯互动过于单一,前面提到WASD能够直接操控小人,但走到楼梯附近就开始自动上或者下楼梯,期间方向键无法干涉,只有走到楼梯另一头这个动画结束才能继续控制。

很那啥蛋。

 

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走楼梯过程中无法控制

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Q8:inZOI里面小人的生活究竟是什么样的?

 

前面我们说 inZOI 里面的小人能够做很多事情。

能做吗?

能,只能做一点点。

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不能做多了

动画设计

可能是动画设计还不够完善,或者物品只能放在特定位置,经常看到明明小人把盘子放在餐桌左边,而盘子却闪现在另一边的情形,没有设计走到另外一边再放下盘子的动作。

吃饭更是只播放叉子叉盘子的动作,发出“当当当”的声音,然后只看到不停在叉盘子,而食物一点动静没有。

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坤坤怎么吃爆米花都不会减少

这也不算什么大事,不过你上厕所总是同一个动画,每次都要坐在马桶上发出便秘的声音,我实在是受不了!(而且测试是否怀孕用的是上厕所同样的动画,太偷懒了。)

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哼哼,啊啊啊啊啊啊啊啊!

开车

前面说通过手机能够买车,那自然是能够开车的。

刚上车我还挺惊喜,接着我就发现开车手感极差,变向转弯有延迟,感觉在开碰碰车。虽然撞车会有双方肇事司机下车理论的情节,但总是撞车就不太美了。

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追尾还要下车吵架

关键是道路交通设计很差,开车每5秒钟遇上一次堵车或者等信号灯,大家都停着不走,那我只能超车闯红灯,倒也没有违反交通规则的设定。

如果打开自动驾驶,那可遭老罪了。地图加载很慢,车辆行驶一小段前方就加载出来一大堆车和人,然后卡一下,接着又卡一下,再卡一下......

我开个车一顿一顿的,我还开个啥车?!

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我承认我急了

工作

前面还提到能找工作上班。

DOWON能够找偶像练习生和消防员工作,我了解不多;Bliss Bay只能找游乐场检票员和商店收银员工作。

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收银员

我只说这个收银员工作,设计相当简陋。

到点上班,换上商店制服,然后完成左上角的打工任务即可,关键是打工任务就是坐着守柜台、补货、打扫卫生而已,游戏中两个小时就可以干完,但是你必须要工作7还是8小时,剩下时间你就只能让小人自动工作,干等着,啥都干不了。

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忙出残影

进来的顾客不会跟你有任何交互,他们不会买东西,只会挤在店里面聊天,也就是他们只是负责你上班时间来凑个气氛而已。

唯一的,有个小偷,他会偷你旁边盒子里面的东西,你也只能干看着,制止不了他,最多能在对话选项中选择不友好的对话,但屁用没有。

我干了一天就辞职了。

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他偷东西啊!!

游乐场

Bliss Bay 不是还有个游乐场吗?

我也去看了,游乐设施还真能交互。

比如海盗船,点击检票处,然后自动走到窗口买票,再次与检票处交互,会切换到第一人称,放一段坐在海盗船上晃两下的镜头。

5秒钟,结束。

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奖励你旋转木马5秒钟

对,这就没了!!

不是,你他那啥的也太敷衍了吧?

真就放播片呗?

 

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你猜我在哪儿?这个是跳楼机的播片

Q9:游戏中NPC够智能吗?

 

我只想用4个字形容inZOI里面的NPC。

行尸走肉

玩模拟人生类的游戏,除了我们跟世界的交互,我们也想收到更多更积极的反馈。

NPC能够给我们带来更真实,更有人情味的世界。

inZOI 里面的NPC的AI特别简陋。

且不提表情呆滞的问题,当你在路边和NPC对话的时候,路过的NPC会直接穿过你们两位的模型走过去,碰撞体积消失了!

 

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跟路人互动

对话问题

我最想吐槽的一点就是人物对话的问题。

inZOI里是完完全全的站桩对话!

这种站桩还不是随时随地站着就开始对话,而是停下当前一切行动,两人必须面对面站好才能对话。

举个例子,两位小人正坐在餐桌前吃饭,这时候你想让他们两位对话,好,要么等两位吃完饭,要么停下吃饭的动作,站起来踩好点位面对面,再开始对话。

他们坐着是没法聊天的!

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什么叫面面相觑?

同理,你想找一位NPC对话,他会先站定位置不懂,等你完成目前的行动,走到他对面的位置站好,然后开始对话。

对话流程相当固定,聊完这一句,你如果不选择聊下一句,他们也不会自动对话。两人就面面相觑傻站着。而且似乎没有“再见”的选项,你脱离对话走远之后,那NPC还会毫无表情地站在原地好一会儿。

 

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你们就傻站着吧

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人物关系

游戏中的小人和其他NPC建立联系主要是三种关系:恋爱、商业伙伴、朋友。如果你们组成家庭的话还会有“家庭”关系。建立联系之后可能会收到对方的礼物和短信。

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手机上能看到关系值

你想要建立关系,很简单,对话就行了。

对话逻辑相当无趣,你想达成什么样的关系,直接选择对应关系分支下面的对话即可。

每种关系有三个阶段。这次测试中提升好感度特别快,比如恋爱关系仅对话3分钟不到就能从 Crush 到 Sweetheart 再到 True Love,而3分钟前你们还是陌生人。

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这就确定关系了?

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NPC行为逻辑

NPC的行为逻辑非常简单,只需要不停刷新出来,然后在路上走就行了。

NPC之间的互动非常少,大部分人只是机械地向前走。

刚开始我注意到NPC走路时会有拉鞋子、整理头发、看手机等小动作,我还称赞其真实,结果看了一会儿发现就几种动作来回播放,并且切换频率很快,一会儿又换个动作,相当乏味。

关键是我在房间里面光脚走,怎么也走两步拉一下鞋子啊?

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想挨打了

晚上主控小人困了躺床上睡觉,我就把视角移动到街上。

晚上、凌晨、清晨,每个时间段都会刷新NPC,成群结队在街道两边行走,跟僵尸出没一样。它甚至不愿意控制一下晚上的人流量!

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人山人海的晚上

寻路逻辑也很奇怪,如果有车在斑马线前堵车了(我不知道为什么会堵车,最前面的那个车就那么停在路中间不动了,忘了说一点,这些车里面都没有司机建模),NPC过马路的时候并不会绕过这些车。

您猜怎的?

他们会直接踩着车顶直直地走过去!

 

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莫名其妙的堵车

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Q10:能吗?能吗?能吗?

 

能。

如能!

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我说如能!

当两人建立亲密关系到“True Love”之后就能求婚了。

求婚,好,inZOI图标出来加载一下,放一段10秒的求婚播片。

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求婚了

然后马上就可以结婚了。

结婚,好,inZOI图标出来加载一下,放一段10秒的结婚播片。

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结婚了

然后马上就能生小孩儿了!

终于到了这个激动人心的环节,终于到了这个万众瞩目的时刻!

生娃,好,inZOI图标出来加载一下,放一段10秒的男生从背后抱住女生的播片。

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生孩儿了

没了。

就这?!

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飞起来

一个游戏内的交互动作都没有,不需要有订婚仪式,不需要举办婚礼,也没有喜闻乐见的生娃动作。

啥!都!没!有!

后面还要生儿育女?我看都不看一眼的!

 

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总结

 

各位觉得这算一款合格的游戏吗?

我个人认为半成品都不算,只是搭了个架子,告诉大家,哦,我要搞个这样的游戏,你们看行不行。

听说蓝洞明年3月28日就要公测,到时候能够交出一份满意答卷吗?能玩吗?我看有点悬。

蓝洞保证说要更新20年,修5年,补5年,卖个DLC又10年?

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Man!What can I say?

虽然吐槽了这么多,inZOI 这款作品还是能够看出蓝洞的野心的。

不管是手机APP将现实表情投射到游戏中,还是AI识图造物,这些都是想着将游戏与现实结合在一起,似乎契合了元宇宙的理念。

因为是测试版,我姑且认为他们藏了很多内容,但不得不说如优化问题、NPC的逻辑问题、交互问题等还是有很多缺漏,希望在未来的几个月好好优化和完善,交给大家一份满意的答卷。

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总的来说我并不悲观,这款游戏有着吸引人的题材,也有很好的潜力。

只是梦碎不建议冲动预购,再观望一段时间也是可以的。

 

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写在最后

 

活出自己的第二生,这真是非常好的概念。

生活已不易,若能虚拟世界里面畅游是多么自在啊。

只是蓝洞任重而道远,我们就默默等待吧。

 

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感谢您能耐心看到这里。

感谢大家一直以来的支持,也非常感谢前几天看我直播 inZOI 的盒友们。

我在直播的前一天提前游玩,并做了一些笔记,希望能够以较好的状态来给大家尽量完整呈现这款游戏的优缺点。当然,我的直播有很多不足,还望大家海涵。

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直播前的一些笔记

我这个人现实中比较内向,我喜欢小黑盒的一个原因就是我能够自由地在平台上与同好们交流想法,这次能够给大家直播分享新游戏,我也是很欢喜的。(你这盒友,真令我欢喜!)

大家也可以看看我的录播,内容可能比文章要细致一些。【直播回放】蓝洞新游inzoi,韩版模拟人生能打吗? 2024年11月20日14点场

 

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谢谢大家!谢谢大家!

再次感谢大家!

有缘再会!


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