在前不久,《刺客教條:英靈殿》迎來了最終章,也代表著這款最大的刺客教條遊戲即將終結,製作組也開始放開限制,《天命2》、《怪獵》等系列套裝陸續上線,噴火、火箭炮等技能眼花繚亂,開啟了每週送一件商城物品的活動,並且隨著重新上架steam,獲得了新的遊玩高潮。
重點評測:
1.擺脫“主角必須是刺客”限制,以維京海盜局外人的視角瞭解故事全貌,不會加入刺客或者聖殿騎士組織,整體狂戰士元素多於刺客元素。
2.高估了玩家對北歐歷史文化的瞭解,冗雜的結盟故事和大量的本土風俗以及漫畫劇情的補充,導致主線故事顯得無聊且晦澀,並且重心放在了伊述線,導致一部分新玩家無法理解故事在講什麼。
3.彙總填補了《刺客教條》系列作品中大量的伏筆與疑問,系列粉絲必玩之作。
4.戰鬥簡單易上手,普通難度對於新玩家來說幾乎無壓力,更傾向於重裝戰士的打法。
5.標準的旅遊模擬器,遊戲畫質和場景設計以及對歷史文化、本土風俗的研究特別嚴謹,旅行模式可以當做教科書供兒童使用。
6.過多的無意義收集品,重複性極高的門閂射擊、屋簷翻越以及井底尋鑰的設計,廉價的獎勵讓收集顯得很雞肋。
一、整體故事
根據《刺客教條:幻景》要回歸線性故事的宣傳,育碧應該也發現了《刺客教條:英靈殿》內容繁雜的問題,塞的太多、寫的太迷導致該遊戲成為了粉絲向遊戲,不喜歡北歐文化、不瞭解系列前作的玩家紛紛棄遊,儘管遊戲做得很細緻,卻吸引不來玩家的沉迷。
1.歷史背景
作為一款劇情向遊戲,《刺客教條:英靈殿》的故事選在了公元9世界維京人與阿爾弗雷德鬥爭期間,大部分人對於這段歷史和伯羅奔尼撒戰爭、托勒密王朝一樣,幾乎從未聽說過或者一知半解。為了讓玩家詳細瞭解英格蘭地區的文化,遊戲設計了聯盟玩法,但是極其相似的故事讓大部分玩家厭煩,也懶得去研究聯盟到底想講什麼。
細節:有一部叫《維京傳奇》的美劇,講述了傳奇海盜拉格納的故事,作為《刺客教條:英靈殿》的啟蒙作品非常不錯,拉格納和拉葛莎的人格魅力極大地吸引我入坑。
2.主線劇情
《刺客教條:英靈殿》做出了大量創新,第一次採用聖者為主角,將重心放在了伊述人的故事,與其說是正統續作,不如稱它為
細節:本座故事的核心更多在於奧丁的回憶、聖殿騎士的創立以及巴辛姆的大計劃,刺客幾乎沒啥體現。
3.支線任務
本作在支線任務(藍點)上提供了更多的選擇,比如等待樹葉凋零的小女孩,玩家可以自主選擇是否擊落樹葉;引導火雞的任務,玩家可以直接殺死。但問題是多樣的選擇對於任務以及獎勵並沒有特別明顯的體現,最終導致支線任務都不痛不癢。不過每個支線任務雖然無聊但是很完整,大部分都有文件材料支持,或者在任務周邊發現相關物品和事件,適合休閒旅遊的玩家體驗。
細節:大型支線為巨石陣的銘文、不列顛的寶藏、隕落者的陷阱、無形者的據點、拉格納的護衛、懸崖邊的堆石(噁心啊),這些任務瑣碎繁雜,但其提供的文字資料可以連貫成一個完整故事。
二、戰鬥探索
神話三部曲的通病便是普通難度戰鬥極為簡單,想體驗真實的刺客難度需調至困難或以上難度,但是如果想全收集,建議調至最低難度來節省時間,英靈殿的物品蒐集數量極為恐怖。
1.戰鬥
《刺客教條:英靈殿》仍然保持刺客、戰士、射手三條技能線,其中搭配一些特殊的被動技能,來強化戰鬥屬性以及增添新的戰鬥方式,例如雙持重武器、連續刺殺。
(1)遠程武器仍是狙擊狩獵弓、速攻連發弓和普通弓箭,可按照自己習慣選擇。
(2)近戰武器則是匕首、長槍、短劍、長劍、短斧、巨斧、連枷、鐮刀以及盾牌,由於本座商店氪金武器五花八門,格擋、反擊和閃避又極其簡單,沒有特別厲害的武器,單純是效率問題,
(3)主動技能需要找技能書解鎖,本作大部分技能都很雞肋,部分持續釋放技能會被打斷,戰鬥時注意使用時機。
細節:優先尋找爆炸箭和時間停滯,爆炸箭可以代替爆炸桶,時間停滯用來追逐書頁。商城現在每週免費送一件物品,包含武器、船件、裝備。
2.探索
本次地圖取消了“?”,採用點狀代替,基本上換湯不換藥,仍然是滿地圖的物品蒐集。小黃點基本都是裝備升級材料意義不大,大黃點則是鍛造材料、武器裝備、修道院寶箱,藍色為支線小任務,白色為傳說。
(1)門閂:本作最噁心設定,破解方法大體分為弓箭射擊、屋簷翻越、破壞牆體、挪動阻礙,多圍著房屋轉一圈,旁邊突兀的樹或者斷牆都有可能是破解點,大部分屋簷也用可擊碎的薄木板封住,翻越即可入內。
(2)井:只要井上覆蓋一層可擊碎的薄木板,下面大概率有寶箱、文件、鑰匙等。
(3)鑰匙:利用自身鷹眼搜索,找不到就用渡鴉的鷹眼,除了特殊任務基本都在附近。
(4)釣魚:N鍵打開釣魚模式,體驗極佳但效率極低,上交特定魚類可以兌換獎勵。
(5)狩獵:和前作一樣設定了傳說野獸,上交普通野獸戰利品可以兌換獎勵。
細節:如果想深度探索,那就選擇最難的尋路者模式(折磨人難度),收集黨建議直接冒險家模式。
3.劫掠
作為維京海盜的主要玩法,育碧完美還原了劫掠的場景,為避免個人英雄主義的存在,育碧加入了合作開箱的機制,需要NPC協助艾沃爾打開巨型寶箱,這也導致了不便和BUG。
(1)號角:在水邊吹響號角可以召喚船隻(角度不對容易失敗),在修道院吹響號角則召喚劫掠,船隻自動傳送並停靠在岸邊,正常劫掠則是駕駛船只來到劫掠點實施。
(2)沿河劫掠:沿河劫掠為特殊玩法,隊伍中的NPC在受到致命傷倒地後,如若不進行救治會直接死亡,當沒有了NPC玩家便無法打開大寶箱,這個玩法因此也飽受爭議,在個人戰鬥的同時需要照顧其他隊友的情況。
三、總結
《刺客教條:英靈殿》的完整程度以及豐富內容,遠遠超過同級別大部分遊戲,育碧的工藝絕對可以放心,但是劇情的平淡極大拉低了遊戲的好玩度,超大的地圖和重複的門閂,讓大部分玩家無法心平氣和深入的去體驗這段歷史故事。
對於我個人來說,作為老粉絲這款遊戲還是不錯的,大量的新文本出現聯動了艾吉奧、康納、巴耶克、卡珊德拉前作人物和故事,彌補了大量伊述人的空白信息,將現實線、歷史線、伊述線再次融會貫通,為刺客教條開啟了新的方向,早已急不可耐的想體驗巴辛姆的故事,尋找從巴耶克到阿泰爾中間的空白故事。
不知道這種評測對於大家是否有用,之前寫的大家都說我有舔的成分,這篇應該把優缺點都說明白了吧,遊戲的好壞我覺得還是不要去用情懷來左右,比如《血源:詛咒》遊戲很好玩,但它太老了畫質等元素早已跟不上時代,這些事實評測裡我都要寫出來的,讓從來沒有接觸過的玩家也知道現狀。#我的年度遊戲#
往期評測:
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