【尖酸評測】《刺客教條:英靈殿》:量大管飽的精神“鉅作”


3樓貓 發佈時間:2023-01-07 07:15:56 作者:血匕灬透心涼 Language

【尖酸評測】《刺客教條:英靈殿》:量大管飽的精神“鉅作”-第0張

在前不久,《刺客教條:英靈殿》迎來了最終章,也代表著這款最大的刺客教條遊戲即將終結,製作組也開始放開限制,《天命2》、《怪獵》等系列套裝陸續上線,噴火、火箭炮等技能眼花繚亂,開啟了每週送一件商城物品的活動,並且隨著重新上架steam,獲得了新的遊玩高潮。

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重點評測:

1.擺脫“主角必須是刺客”限制,以維京海盜局外人的視角瞭解故事全貌,不會加入刺客或者聖殿騎士組織,整體狂戰士元素多於刺客元素。

2.高估了玩家對北歐歷史文化的瞭解,冗雜的結盟故事大量的本土風俗以及漫畫劇情的補充,導致主線故事顯得無聊且晦澀,並且重心放在了伊述線,導致一部分新玩家無法理解故事在講什麼。

3.彙總填補了《刺客教條》系列作品中大量的伏筆與疑問,系列粉絲必玩之作。

4.戰鬥簡單易上手,普通難度對於新玩家來說幾乎無壓力,更傾向於重裝戰士的打法。

5.標準的旅遊模擬器遊戲畫質場景設計以及對歷史文化本土風俗的研究特別嚴謹,旅行模式可以當做教科書供兒童使用。

6.過多的無意義收集品重複性極高的門閂射擊、屋簷翻越以及井底尋鑰的設計,廉價的獎勵讓收集顯得很雞肋。

一、整體故事

根據《刺客教條:幻景》要回歸線性故事的宣傳,育碧應該也發現了《刺客教條:英靈殿》內容繁雜的問題塞的太多、寫的太迷導致該遊戲成為了粉絲向遊戲不喜歡北歐文化、不瞭解系列前作的玩家紛紛棄遊,儘管遊戲做得很細緻,卻吸引不來玩家的沉迷。

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1.歷史背景

作為一款劇情向遊戲,《刺客教條:英靈殿》的故事選在了公元9世界維京人與阿爾弗雷德鬥爭期間,大部分人對於這段歷史和伯羅奔尼撒戰爭、托勒密王朝一樣,幾乎從未聽說過或者一知半解。為了讓玩家詳細瞭解英格蘭地區的文化,遊戲設計了聯盟玩法,但是極其相似的故事讓大部分玩家厭煩,也懶得去研究聯盟到底想講什麼。

細節:有一部叫《維京傳奇》的美劇,講述了傳奇海盜拉格納的故事,作為《刺客教條:英靈殿》的啟蒙作品非常不錯,拉格納和拉葛莎的人格魅力極大地吸引我入坑。

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2.主線劇情

《刺客教條:英靈殿》做出了大量創新,第一次採用聖者為主角,將重心放在了伊述人的故事,與其說是正統續作,不如稱它為

正統前作,根正苗紅的巴辛姆都作為次角陪伴艾沃爾成長。為了拓展現代線和填補伊述線,艾沃爾和其他角色之間的感情線便略顯輕微,外加本作出場的角色特別多,導致玩家會感覺缺少存在感。

細節:本座故事的核心更多在於奧丁的回憶、聖殿騎士的創立以及巴辛姆的大計劃,刺客幾乎沒啥體現

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3.支線任務

本作在支線任務(藍點)上提供了更多的選擇,比如等待樹葉凋零的小女孩,玩家可以自主選擇是否擊落樹葉;引導火雞的任務,玩家可以直接殺死。但問題是多樣的選擇對於任務以及獎勵並沒有特別明顯的體現,最終導致支線任務都不痛不癢。不過每個支線任務雖然無聊但是很完整,大部分都有文件材料支持,或者在任務周邊發現相關物品和事件,適合休閒旅遊的玩家體驗。

細節:大型支線為巨石陣的銘文、不列顛的寶藏、隕落者的陷阱、無形者的據點、拉格納的護衛、懸崖邊的堆石(噁心啊),這些任務瑣碎繁雜,但其提供的文字資料可以連貫成一個完整故事。

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二、戰鬥探索

       神話三部曲的通病便是普通難度戰鬥極為簡單,想體驗真實的刺客難度需調至困難或以上難度,但是如果想全收集,建議調至最低難度來節省時間,英靈殿的物品蒐集數量極為恐怖。

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1.戰鬥

《刺客教條:英靈殿》仍然保持刺客、戰士、射手三條技能線,其中搭配一些特殊的被動技能,來強化戰鬥屬性以及增添新的戰鬥方式,例如雙持重武器、連續刺殺。

(1)遠程武器仍是狙擊狩獵弓、速攻連發弓和普通弓箭,可按照自己習慣選擇。

(2)近戰武器則是匕首、長槍、短劍、長劍、短斧、巨斧、連枷、鐮刀以及盾牌,由於本座商店氪金武器五花八門,格擋、反擊和閃避又極其簡單,沒有特別厲害的武器,單純是效率問題,

(3)主動技能需要找技能書解鎖,本作大部分技能都很雞肋,部分持續釋放技能會被打斷,戰鬥時注意使用時機。

細節:優先尋找爆炸箭和時間停滯,爆炸箭可以代替爆炸桶,時間停滯用來追逐書頁。商城現在每週免費送一件物品,包含武器、船件、裝備。

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2.探索

本次地圖取消了“?”,採用點狀代替,基本上換湯不換藥,仍然是滿地圖的物品蒐集。小黃點基本都是裝備升級材料意義不大,大黃點則是鍛造材料、武器裝備、修道院寶箱,藍色為支線小任務,白色為傳說。

(1)門閂:本作最噁心設定,破解方法大體分為弓箭射擊、屋簷翻越、破壞牆體、挪動阻礙,多圍著房屋轉一圈,旁邊突兀的樹或者斷牆都有可能是破解點,大部分屋簷也用可擊碎的薄木板封住,翻越即可入內。

(2)井:只要井上覆蓋一層可擊碎的薄木板,下面大概率有寶箱、文件、鑰匙等。

(3)鑰匙:利用自身鷹眼搜索,找不到就用渡鴉的鷹眼,除了特殊任務基本都在附近。

(4)釣魚:N鍵打開釣魚模式,體驗極佳但效率極低,上交特定魚類可以兌換獎勵。

(5)狩獵:和前作一樣設定了傳說野獸,上交普通野獸戰利品可以兌換獎勵。

細節:如果想深度探索,那就選擇最難的尋路者模式(折磨人難度),收集黨建議直接冒險家模式。

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3.劫掠

作為維京海盜的主要玩法,育碧完美還原了劫掠的場景,為避免個人英雄主義的存在,育碧加入了合作開箱的機制,需要NPC協助艾沃爾打開巨型寶箱,這也導致了不便和BUG。

(1)號角:在水邊吹響號角可以召喚船隻(角度不對容易失敗),在修道院吹響號角則召喚劫掠,船隻自動傳送並停靠在岸邊,正常劫掠則是駕駛船只來到劫掠點實施。

(2)沿河劫掠:沿河劫掠為特殊玩法,隊伍中的NPC在受到致命傷倒地後,如若不進行救治會直接死亡,當沒有了NPC玩家便無法打開大寶箱,這個玩法因此也飽受爭議,在個人戰鬥的同時需要照顧其他隊友的情況。

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三、總結

《刺客教條:英靈殿》的完整程度以及豐富內容,遠遠超過同級別大部分遊戲,育碧的工藝絕對可以放心,但是劇情的平淡極大拉低了遊戲的好玩度,超大的地圖和重複的門閂,讓大部分玩家無法心平氣和深入的去體驗這段歷史故事。

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對於我個人來說,作為老粉絲這款遊戲還是不錯的,大量的新文本出現聯動了艾吉奧、康納、巴耶克、卡珊德拉前作人物和故事,彌補了大量伊述人的空白信息,將現實線、歷史線、伊述線再次融會貫通,為刺客教條開啟了新的方向,早已急不可耐的想體驗巴辛姆的故事,尋找從巴耶克到阿泰爾中間的空白故事

【尖酸評測】《刺客教條:英靈殿》:量大管飽的精神“鉅作”-第11張

不知道這種評測對於大家是否有用,之前寫的大家都說我有舔的成分,這篇應該把優缺點都說明白了吧,遊戲的好壞我覺得還是不要去用情懷來左右,比如《血源:詛咒》遊戲很好玩,但它太老了畫質等元素早已跟不上時代,這些事實評測裡我都要寫出來的,讓從來沒有接觸過的玩家也知道現狀。#我的年度遊戲#

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