本文作者:鉗子
說到今年最覺得沒白等的遊戲,那就是《大逆轉裁判:編年史》了。《逆轉裁判》這個名字,很多人肯定不陌生。而《大逆轉裁判》系列,講述的是《逆轉裁判》主角成步堂龍一的先祖——生活在19世紀的律師成步堂龍之介的故事。
單看遊戲宣傳圖的話,可能有人會以為這是一款需要戰鬥的遊戲,畢竟這上面有刀有劍甚至還有槍,但其實這些武器都是陪襯,真正的遊戲內容是在法庭上辯論,通過言語進行“戰鬥”,畫面上的武器只是將言語抽象化為刀劍而已。
法庭辯論一向是《逆轉裁判》系列的核心玩法,主角成步堂龍之介作為律師,要證明被告的清白。主角的對手是檢察官,目標是證明被告有罪,以此不斷與主角產生邏輯上的衝突。在庭審玩法中,首先由證人給出證詞,而後再由主角找出證詞中的矛盾,用手中的證物為法庭中的眾人揭示矛盾,同時也可以通過追問證人獲得新的證詞,以使撒謊的證人露出馬腳。雖然現實中的庭審並不是這樣的流程,但並不妨礙它非常好玩。
在法庭之下也有玩法,成步堂雖然是個律師,卻要像偵探一樣到處蒐集線索,這些線索在畫面中很明顯,不會刻意刁難玩家。除此之外還可以詢問相關人士,得到新的線索。
而大逆轉裁判在此基礎上增加了新的玩法。在庭審階段中增加了陪審團,六名陪審員會左右判決,但他們都是從民眾中隨機選出的普通人,有些人連狀況都沒搞清楚就稀裡糊塗地下了判決,所以成步堂要揭示他們的誤解。而且通過這個階段,也可以得到新的線索,以讓庭審繼續進行下去。
在《逆轉裁判》系列中,證人席上一般只會有一個證人。而在《大逆轉裁判》中會出現多個證人,這就是另一個新玩法,當一個證人正在發言時,另一個證人可能會對證言有想法,此時進行逼問可以獲得新的線索。
在搜查階段也加入了新玩法。成步堂在英國遇到了大名鼎鼎的偵探——福爾摩斯,不過這位名偵探性格有些脫線,雖然會對現場進行推理,但推理的內容稀奇古怪,此時就需要主角指出其中的問題,理順推理過程,這就是“福爾摩斯的邏輯與推理劇場”,俗稱“二人轉”(因為最後是福爾摩斯和成步堂轉一下)。
《大逆轉裁判》的劇情和人物塑造也非常棒,成步堂代替已故好友亞雙義一真前往英國進行司法留學,被捲入一場陰謀,在此期間遇到了各種各樣的人,也受到很多幫助,最後破除了陰謀,解開了十年前的懸案,也發現亞雙義並沒有死。
在遊戲中,我們能看到溫柔而堅強的法務助手御琴羽壽沙都,她展現出那個時代的日本女性不可能展現出的獨立性格,總是在關鍵時刻幫成步堂解圍。她本來是亞雙義的法務助手,新意在成步堂和亞雙義之間搖擺,最後大膽地向成步堂表露真心;
也能看到與小說中性格完全不同的福爾摩斯,遊戲中的解釋是,這裡的福爾摩斯相當於現實中的福爾摩斯,而小說中的福爾摩斯是根據現實改編的,我非常喜歡這個設定,這讓我看到了一個完全不同的福爾摩斯,他活潑、脫線,又非常聰明,在事情一開始看到了結尾,推理中的稀奇古怪也是刻意考驗成步堂,並且他還發明瞭很多科學搜查手段,當然都是些只能在遊戲中出現的黑科技;
還能看到外表陰沉實則內心溫柔的檢察官班吉克斯,他在一開始對成步堂展現出強烈的敵意,但後來我們會得知,他只是受困於舊事的陰影,他本身也是陰謀的犧牲品。他不會偏執地追求被告有罪,也會對朋友表現出關心,甚至還在最後改變了對成步堂的看法,承認了他的實力。
像這種形象豐滿的角色,遊戲中還有很多,甚至只在短短一個篇章中露過面的角色都會有自己的性格甚至故事背景。他們為我們展現出遊戲背景的社會生態,也讓每個案子變得更合邏輯。
不過,這麼優秀的遊戲,早在2015年就已發佈在3DS上了,並不是今年才發售的,今年發售的《大逆轉裁判:編年史》只是它的PC移植版。那為何我這麼期待呢?
《大逆轉裁判》系列有著很離譜的銷售策略,第一部首周銷量13.5萬份,第二部首周銷量只有6.9萬份,這是什麼概念呢,《逆轉裁判》4首日,注意是首日,銷量是16萬份,可以說《大逆轉裁判》的銷量簡直離譜到家了。
我有幸在3DS上玩過這兩部。儘管我在此之前已經玩過《逆轉裁判》系列1-6部,已經很熟悉這個系列的遊戲套路,但依然覺得《大逆轉裁判》出乎我意料的好玩,無論是畫面、音樂(我很少誇一個遊戲的音樂)、故事情節、人物塑造、遊戲玩法,都震撼了當時的我,尤其是第二部的劇情,到了結尾時令人大呼過癮。
但問題就在於此。《逆轉裁判》每部的劇情都相對獨立,不會在某一部即使結尾了也留下懸念,也不會因為沒玩某一部就看不懂下一部的劇情。而《大逆轉裁判》兩部的劇情過於緊湊,以至於讓人懷疑卡普空把一部遊戲的劇情砍成兩部來賣,這就導致第一部的劇情節奏十分拖沓,而且還留下了一堆坑,直到三年後的第二部才把這些坑填了。三年後的玩家已經被第一部折騰得不買賬了,才導致第二部明明品質優秀卻銷量暴死。
我非常喜愛《逆轉裁判》系列,這其中的思考方式甚至語言習慣都深深影響了我。在看到《大逆轉裁判》明珠蒙塵的時候,我深感惋惜。所以,我之所以這麼期待《大逆轉裁判:編年史》,就是希望更多的人去玩、去看、去了解《大逆轉裁判》。
這算是我的一點小小的私心,想把自己的快樂分享給別人,就像有句話說的那樣,分享快樂會變成雙倍的快樂。但《大逆轉裁判》不是一款簡單兩句就能安利給路人的遊戲,而我也不是什麼知名主播,所以我只能寄希望於“這個快樂能自己分享自己”。幸好卡普空沒有把《大逆轉裁判》扔進灰堆裡,他們在炒冷飯的時候也順手炒了一下這個,還進行了高清重置,使得它能再次綻放出光芒,甚至這光芒比以前更盛。雖然我這一點小小的私心對於遊戲來說沒有任何影響,但能使我自己感到快樂就夠了。
我衷心地感謝《大逆轉裁判:編年史》的發售,讓我時隔多年重新感受到《逆轉裁判》系列給我帶來的快樂。遊戲存在的最基礎意義就是給人帶來快樂,而後才是其他。也希望大家是抱著這個目的去玩遊戲,並且真的得到了自己想要的快樂。