【PC游戏】飞龙勇士:我右拳打开了天,化身为龙


3楼猫 发布时间:2023-10-24 15:45:12 作者:hjyx01 Language

【PC游戏】飞龙勇士:我右拳打开了天,化身为龙-第0张

近期steam上线了一款97%好评率的像素风复古RPG《飞龙勇士》——基本上就是顶着可能比任天堂的远古机器FC画质还糊一点的那种画面,但是它应该是故意的,因为这游戏甚至做了3D效果,以及相关的设置:你变身的飞龙,后续可以上天入海,完成Z轴上的位移。


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有些出人意料的是,这一款画风到玩法都非常复古的游戏,差评基本只有来自于进不去游戏之类的技术问题,由于前不久在10月新品节时我因为开局那个主角的外观酷似马里奥有尝试过这款游戏的demo,不过当时浅尝辄止没有get到乐趣在哪,所以我决定再看一眼,看看这款游戏好玩在哪。

重生之我在异世界化身为龙

让我注意《飞龙勇士》的原因挺简单,就是因为它真的很像小时候玩的FC游戏——就是从玩法到画面都很像。尽管我们控制看来像是马里奥的角色,不过实际上是一个开放世界不变刷完变强的玩法,最大的目的,当然是自己变成飞龙——屠龙者终成恶龙!

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故事背景(自来商店):

维维亚大陆上流传着古老的传说。

传说中大陆上各个种族的祖先是飞龙一族。

但是很久以前飞龙们就从大陆上消失了。。。

现在,整个大陆陷入了混乱,邪恶的怪物不停的入侵整片大陆。

而你将扮演一个新人佣兵,拜访各种各样的城镇,探索危险重重的地牢,不断变强。

保护大陆的同时,找到怪物入侵的真相,探索这个剑与魔法的世界,揭开飞龙消失的谜团,并解锁龙族血脉的力量!

游戏的战斗与探索

游戏的战斗风格,让我想到了《伊苏1&2》,不过不是野蛮冲撞,而是用剑狂砍,但是要记住最开始你相当脆弱,1级打2级就会被秒——我一个黑人问号直接打出。

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当然,随着我们升级开始加点,情况就不一样了:游戏中属性分为体力(血量)、精力(蓝量)、力量(近战伤害)、灵巧(远程伤害)、智力(法术伤害)、耐力(物理抗性)、抗性(魔法抗性)、敏捷(速度和闪避)、幸运(暴击率和掉率)。一言蔽之:《飞龙勇士》的属性系统相当的传统,但近期接触了太多喜欢在养成上搞各种非常规操作的游戏,比如《星之海》和《星空》,感觉我这种从《暗黑破坏神2》开始玩起来的俗人,可能还是比较适合这种固定的属性&升级套路。

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在我们提升等级之后就可以使用普攻和最多3个魔法技能来战斗了,然后每块地图&地牢都有若干个宝箱、若干块龙鳞(后期做龙装备的),敌人分为一般和精英(是一般敌人的两倍等级,然后因为本作的伤害存在等级压制所以很危险),地牢的最深处、挑战副本最后一轮、主线关卡会有BOSS可以挑战。

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游戏中还会出现黄金史莱姆,打掉了会爆高级材料,这个和地牢里的矿柱基本是游戏中高级材料的主要来源了,看到了一定不要放过——不过黄金史莱姆不吃晕眩,最好找个角度怼着打。

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然后自己是开放世界嘛,肯定有城市和NPC,当你挂点了就会自动返回最近的城镇,这里可以银行存钱、铁匠制造和升级装备、买卖道具和补给品、洗点、工会交任务(相当于游戏内置一个成就系统,达到了目的可以换钱,不过第一个城镇没有工会),还有交接任务,不过要记得挂了会损失一半的金币!千万不要轻易死了。然后就是本作最重要的转职系统——

丰富的职业与转职系统

我们的等级分角色等级、职业等级和飞龙等级。等级等级很好理解,就是每每次角色等级提升会提供4点属性和2点属性上限;职业技能提升则会给1点技能点(职业技能提升相对角色来说快一些),职业分为3类:

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初始的佣兵可以升到20级战士、法师、探险家可以升级到40级,他们的解锁条件是佣兵升到20级骑士、野蛮人、召唤师、牧师、忍者、猎人、小丑可以升级到60级,他们的解锁则是20级佣兵+40级进阶职业,比如忍者是20级佣兵+40级探险家

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然后转职系统好玩的地方在于:你之前职业的主动和被动技能都可以保留,不过很显然,受到升级点数的限制你没有办法点满所有的技能,那么就又根据职业的打法做出取舍,比如我是弓箭远程物理输出的玩法,那么就是主加灵巧和血量,多余的点数给敏捷,沿路的转职基本都选成长型被动——佣兵选职业额外技能、探险家选弓额外伤害和灵巧%加成,如果你玩近战职业,敏捷最好就换成耐性了。

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不过需要注意的是后续转职往往会有前面职业的技能等级需求,不过这个花钱转职去调整就行了,游戏中升级装备缺的主要是各种材料。

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最后是变龙——游戏在关底之前一共需要击败5位龙BOSS,然后可以获得他们的变龙能力,变龙之后同样有一个技能树,一般来说加你的主伤害和龙能量就好了(和奥特曼变身一点,能量随时间递减,没了就只能解除变身了),主伤害和龙能量点满之后其他的技能点就随意了,我比较推荐把速度加满,变龙之后不继承本体的速度加成会变得贼笨拙,此外还有游过水域和岩浆的解谜,如果速度快也会舒服很多。

最大的问题是迷路

目前游戏最大的问题是需要做迷宫——主线就还行,大部分是给你整一个踩开关开路线、连续的陷阱地刺等等。

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但是那些可选探索迷宫就是五花八门——比如有平时不显示路线、只有鬼魂飘过去来显示路线的迷宫;各种需要传来传去绕地形的迷宫,有无尽的推箱子解密等等。

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甚至主线你要从act2渠道act3、act3去到act4,大地图上也整了个山路十八弯......emm,只能说这种迷宫可能确实是复古rpg不得不品尝的一环,但是在这款我基本上就是放空自己图一乐的游戏中,但是带来了一些负面的体验。

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不过总得来说,《飞龙勇士》有一种放空自己的简单快乐——丰富的转职系统、装备的锻造系统是如今很多rpg游戏所忽视的,但本作在这方面做了很丰富的设计,让玩家可以一路刷下去,在变身巨龙的过程中感受割草的快乐。

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