《米婭與龍公主》:在抉擇中體驗做導演的樂趣!


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 11:05:02 作者:-WE Language

人這一生中會有很多遺憾,比如說專業的選擇、工作的選擇、愛情的選擇等等。但正如俗語中常說的那樣:無論怎樣選,都會有遺憾,這是人類的天性,拿到了梨子就一定想嚐嚐蘋果的味道,反之亦然。

於是“後悔藥”便成為傳說中最受歡迎的藥劑之一,可惜它永遠不會問世。

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那麼如果在遊戲中添加“悔棋”的設定,可以在體驗完A選項引發的故事走向後,再退回最初的起點選擇B選項進行探索,實際效果是否會為遊戲增光添彩?

事實證明它是正確的。

《米婭與龍公主》是Wales Interactive(威爾士互娛)公司參與制作的一款沉浸式真人互動版視覺小說遊戲。遊戲以穿越歷史和奪取寶藏為主線展開,玩家將扮演酒吧服務生米婭,在突如其來的變故中進行一次次艱難的選擇,最終配合穿越而來的瑪珊達共同找到前世好友女海盜遺留下的寶藏,粉碎惡人強盜們的陰謀。

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值得關注的是Wales Interactive這個製作團隊。此前,他們已經發布過《夜班》《五個約會》等很多質量優秀的作品,從這些作品上,能夠看出他們在劇情構建和動作設計上獨特的天賦。

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⭐“後悔藥”就在自己手中,看看喝下到底有什麼反應!

聽到地下室傳來陣陣嘈雜之音,你帶著疑惑和謹慎小心向下走去,卻發現自己的老闆正在被幾名混混敲詐勒索,意圖逼迫他賤賣手中的酒吧,面對如此情形,你將如何抉擇?

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“出手相救”還是“悄悄逃走”?這是兩種截然不同的選擇,也代表著兩條截然不同的故事線路。幾名混混“爭先恐後的逃離酒吧”還是“被瑪珊達胖揍一頓”對後續的劇情有著很大的影響。

 當然,最重要的關鍵節點還是在發生混亂後——眾人逃至酒吧夾層後神秘房間中所做的選擇。“跟著奧洛普”還是“跟著利伯塔蒂亞”決定了你們接下來去的究竟是不是真正的藏寶地。

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某些選擇也許對劇情的推進沒有影響,但卻有可能送你自己去見上帝。比如在酒吧與反派頭子互相對峙時所做的選擇,一條是生,另一條便是死路;

到了真正的藏寶地洞後,自作主張的跟著有風的方向走便會將眾人帶上歧路,而此時的兩條路“通向自由”與“必死無疑”極具諷刺意味,怎樣抉擇確實是門藝術。

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⭐強大的製作團隊及演員陣容

遊戲中所有演員的演技幾乎都在線上,尤其是動作戲份讓我感到驚喜,拳拳到肉,步步為營。演員表情自然、動作逼真、情感豐富,表達流暢。

說到此處,想必你一定對他們的身份背景感到好奇。

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• 動作設計:由世界著名動作指導馬庫斯·沙克謝夫(曾指導《神奇女俠》、《漢娜》、《哈利波特與死亡聖器》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《潘尼沃斯》、《銀河護衛隊》、《權力的遊戲》)負責。

• 以跆拳道教練和內容創作者艾倫·加索爾又名“忍者大師”的格鬥特技為特色

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• 由保爾·麥克蓋恩(曾參演《神秘博士》、《異形3》、《我與長指甲》)、布萊恩·麥克卡爾迭(曾參演《爭分奪秒》,《羅布·羅伊》)、瑪安娜·本靈(曾參演《獵魔人》《開膛街》)、Dita Tantang和Noa Bleeker主演

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幾個令人印象深刻的人物:

米婭:對生活充滿信心,渴望冒險,卻因為現實中謀生和瑣碎之事被“栓”在酒吧的主角服務員。幫襯同事、富有愛心,在關鍵時刻總是能沉著冷靜地應對即將到來的危險。

艾迪:酒吧酒保,“倫敦最好的調酒師”,平時吊兒郎當,幽默風趣,遇到危險絕對是可靠的夥伴,誰也沒有告訴我他還是名格鬥高手。

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BOSS:消瘦男人,冷酷殘忍,對金錢的渴望超越了極限,這使得他無所不用其極,想盡一切辦法來破壞酒吧美好的生活。

瑪珊達:穿越時空而來的神秘女人,其好友海盜王為她在酒吧留下了鉅額財富,也是本次危機爆發的源頭。由於語言不通的關係,她變得十分小心謹慎,在得到米婭的救助後逐漸放下戒心,在一次次的敵襲中展現出的強大格鬥能力讓所有人都不得不對她刮目相看。

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此外,值得肯定的便是遊戲的特效手法,包括小型海盜炮擊中人體後留下的坑洞、機關消息盒子噴射出的劇毒霧氣、燃燒瓶爆炸後的特效等等。


 ⭐可選擇的10種不同結局的故事敘述

整體來看,這次驚險的尋寶之旅共分為兩條大主線。即:找到真正的尋寶地或誤入機關消息房中。由此又衍生出數種可能存在的故事走向,無論你選擇哪一條路,反派都會和你不期而遇,而在與反派的對決中又多出了幾種可供選擇的操作,這也成就了反派們的“100種死法”。

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(被硬糖卡住喉嚨窒息而死、被燃燒瓶爆炸活活燒死,又或是被真正的機關消息盒刺出的鐵釘割掉十指躺在地上等死。)

它就像一顆錯綜複雜的大樹,每條枝幹上都會延伸出許多枝杈,具體怎樣選擇在玩家自己。一旦走進死路,也就意味著遊戲到此結束,幸運的是,系統給了你重試的機會。

 

⭐瑕疵和有待改進之處

 1.較為讓人視覺眩暈的鏡頭運鏡:這看起來似乎是個糟糕的問題。雖然鏡頭實時緊跟演員的動作是件好事,但不知怎的,遊戲中運鏡的手法總讓人感覺一陣眩暈,大有“眼花繚亂”之意。這樣做的後果會丟失一部分演員的動作捕捉,有損觀賞效果。

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2.故事整體的連貫性和體量:單條線體驗故事整體,大概有1h便能達成,解鎖全部成就大概在4.5個小時左右。體驗多條線路後的評價與只體驗一遍的評價是不同的,故事本身的體量讓人覺得敘事方面有轉場突兀和交代不明之處。

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總的來說,《米婭與龍公主》是部中規中矩的沉浸式真人互動版視覺小說遊戲。對於首次接觸該題材的玩家而言還是可以體驗一番的,雖然本作略顯平庸,但不可否認的是它依然有自身的閃光點。我們應該借這部作品來好好了解下Wales Interactive的其他優秀作品,《夜班》《五個約會》《十個約會》等都是不錯的選擇,相較之下便能感受到該製作組優秀的框架構建能力,設置“悔棋”的目的在於讓玩家能體驗到全部的故事走向內容,極大程度的滿足了玩家的探索欲和享受欲,無形之中增加了遊戲本體的壽命。

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