《PAYDAY3》聯機體驗:專業的零元購模擬器


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 12:19:23 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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文:Sora | 編輯:Rin

《PAYDAY3》聯機體驗:專業的零元購模擬器-第0張

=======///警方突擊中///=======

戴上面具,打開麻袋,大步流星地走進銀行,把一切值錢的傢伙都翻箱倒櫃地收入囊中,再從密集的火力網下全身而退……兼具策略性和刺激感,由瑞典工作室OVERKILL製作的《PAYDAY》(收穫日又稱發薪日)系列無疑是最為成功的搶劫犯罪題材合作射擊遊戲之一。在這部十年後的續作中,這些身經百戰的劫匪們重聚江湖,於《PAYDAY3》中風雲再起。《收穫日3》(PAYDAY3)9月21日上線steam,在這場全新的生死賭局與暴富邀約中,本作又能否延續經典,甚至再創輝煌呢?

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真實向的搶劫體驗

本作的遊戲目標大體上和系列前作保持一致,玩家需要組成四人小隊,擬定劫案整裝上路突襲各個任務地點,儘可能多的搜刮戰利品,並時刻準備著與警方展開一場血戰。首先,最引人注目的當然是本作在畫質與玩法方面的顯著變化。

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升級到虛幻引擎後,本作的畫面觀感與視覺效果都大幅度進步,達到了2023年的合格水平,極大地提升了遊戲的真實性與沉浸感。本作不僅擁有了開闊和精美的外景環境,室內的光影效果和物品細節也更加柔和,DLSS等新功能的加入也保證了遊戲整體的流暢性。總之,本作的爽快感還是一如既往的強,在優秀的畫面與絲滑的優化加持下,為玩家帶來了身臨其境的搶劫體驗。

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在玩法流程方面,目前,遊戲共有8個劫案章節可供遊玩,包含銀行、博物館、開放碼頭、地下夜店等多個各具特色的場景。每個地圖都提供了獨特的主題玩法,高水平的設計為玩家提供了複雜多樣的立體進攻路線和各類隱藏要素,在系列作品的玩法框架下,玩家的首要目標仍然是以室內潛入為主。在畫面之外,策略潛行部分的全面革新便是本作的另一個創新之舉。

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在大張旗鼓地犯罪之前,玩家可以先在現場進行踩點刺探情報,並且進行一些“小偷小摸”,例如打開通風管道,切斷服務器電源,以及偷取加密鑰匙卡,從而為後續的“大場面”提前做好準備。除了積累優勢之外,秘密潛入還能夠觸發額外任務條件,讓玩家拿到前往隱藏房間的工具並解鎖高價值目標。本作的潛行玩法有著極多的可互動物件和過關路線,專業的組隊玩家還可以挑戰不觸發任何警報完成所有目標滿載而歸,也就是說,本作的關卡具有豐富的重複遊玩價值。

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潛行模式下,玩家只可以進行基礎的行走奔跑操作,並在掩體的保護下進行撬鎖、偷竊等操作,鬼鬼祟祟地深入重兵把守的核心區域。因此,玩家需要時刻注意監控的覆蓋範圍和敵人的巡邏路線,一旦在監控區域搗亂時被保安發現,就會視情節嚴重程度被請出該區域,或被當場逮捕,並使得全圖的警戒等級提升,觸發搜索。不過,在行蹤暴露後,玩家仍有次數有限的補救措施,比如呼叫隊友解綁,或者直接掏槍反殺對面,轉而尋找更隱蔽的前進路線,這就對玩家間的團隊協作能力提出了較高的要求。

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說起來,本作的交互機制和判定系統實際上都得到了簡化,因此,遊戲的上手門檻要輕鬆得多。就以潛行為例,玩家在於物體互動時可以一鍵操作,不再需要自備道具,從而可以更加專注於任務目標,同時潛行計量條和暴露的判定方式也很簡單粗暴——只要不在互相直視的狀態就不會被發現,所以蹲在攝像頭的正下方、甚至是從警衛面前蹲著直接走過都不會有任何問題。即便如此,聯機時仍會有不少萌新驚慌失措地滿圖亂跑,搞出一堆“!”歎號,這時候,就只有戰鬥這一條出路可走了。

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當然,玩家也大可在開局就直接亮明身份,掏出祖傳破爛鑽機直接辦事。這樣做的代價就是損失一半左右的可搜刮目標,並失去劫持足夠的人質與警方對峙爭取時間的機會,不過這也算是一種節奏更快的遊戲風格。總的來說,新玩家可以在低難度下正面突入,享受在槍林彈雨中搬空滿牆保險櫃的快感,而後熟悉遊戲機制與地圖的玩家則可帶隊制定戰術,在高難度下儘可能潛行過關,避開戰鬥的同時衝擊更高的獎勵。

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話說回來,除了基礎的潛入機制外,本作的地圖主題上還有不少玩法可以開發利用。例如可以在室外關卡設計利用天氣環境的潛行玩法,另外,除了個別地圖場景中的可互動物件,玩家實際上並沒有主動引開敵人的手段,只能被動地等待目標離開,這也使得潛行的路線變得難以預測,降低了前期試探的成功率。考慮到本作較低的學習成本,若是運氣好碰見聯機大佬帶飛,苟在角落裡偷偷觀戰也不失為一種戰術就是了。

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聯機戰鬥:突突突就完事了?

觸發警報後,各種全副武裝的警察便會如潮水般湧向玩家,作為刷子向的神仙劫匪VS炮灰警察的遊戲,本作在聯機戰鬥方面仍然保持了其一貫的激烈程度,玩家依舊可以利用各式各樣的武器道具以一敵百。由於本作槍械整體的操控感會有一些變化,持續作戰的難度也不算低,無雙割草就變得不太能實現了。

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綜合來說,本作的射擊手感更偏向擬真的方向,後坐力和腰射散佈都更接近PVP類遊戲的程度,再算上敵人的軀幹護甲和彈藥掉落量,看來爆頭輸出才是本作推薦的射擊方式。高難度下,警方會被強化為FBI部隊,並會更早地向玩家派出精英單位,在撤離階段更是會進行無限增援。在最終決戰關頭,是見好就收穩步撤離,還是冒著團滅的風險再貪一袋錢?這種高潮下的危機抉擇有時還真挺讓人熱血沸騰的。

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遊戲中的精英敵人給本作增添了不少挑戰性,像是飛簷走壁的Cloaker特工和電擊小子就有著單控落單隊友的能力,重甲單位和手雷特工也會交替出現造成不小的威脅,反過來作為某種獎勵機制,擊敗他們也能一次性消滅一大波敵人,還額外增加了榴彈炮等空投武器,用起來相當解壓。然而,單人模式下的隊友AI看上去仍舊是笨笨的樣子,他們在任務進展方面的幫助幾乎為零,大多數情況下,你都需要自己完成搬運金庫裡的錢袋等任務。除了提供資源和標記敵人,剩下的優點可能也只有槍法還算比較靠譜了吧。

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至於養成方面,本作引入了長線的技能欄位和槍匠系統,允許玩家根據自己的遊戲風格和需求自由加點,例如專注於提升可攜帶的資源量,也可以發展戰鬥與潛入方面的技能。在槍械自定義方面,玩家則可以通過擊殺與升級來逐個解鎖槍械配件與塗裝,只不過,這個升級路線光是看上去就種肝硬化的痛覺了,定製武器的售價更是千萬級的天價……。好在玩家15級就可以解鎖Mk14這種強力且泛用的武器,足以在目前的所有關卡中大殺特殺了。

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此外,除了現金,本作的關卡收益還新增了加密貨幣這一獎勵,可以通過現金單向購買,並換取手套和高級配件等裝備,如果未來的更新中能加入角色和限定武器的兌換項,那將會成為更有吸引力的選項。令人在意的是,劇情後期差事的流程長度和難度都有明顯提升,收入卻沒有多少區別,甚至還不如最初的兩個劫案的賺錢效率高。對於玩家遊戲積極性方面的數值平衡優化,本作或許還有改善空間。

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最後,對於本作的細節表現方面,在開場的驚豔表現,還是不難發現本作存在一些尚待打磨的部分。本作過於簡潔的UI設計似乎讓遊戲的引導變成了不小的問題,雖說玩家可以通過按Tab鍵查看任務細節,但在這類無地圖、快節奏的遊戲中用導航點要直觀、方便的多。另外,本作的隨機要素主要體現在門卡、密鑰等開門道具的位置分佈上,只會單純地增加玩家的過關時間,而不是改變過關思路。在新手教程和交流輪盤上,本作倒還是有著不少貼心細緻的設計,值得表揚。

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結語

在完整體驗遊戲之後,《PAYDAY 3》無疑繼承了系列的招牌風格,在畫面和玩法上都做出了不少與時俱進的設計,但對於這樣一個以多人合作為核心的遊戲來說,為了讓團隊發揮出更加默契和配合和更具深度的戰術,本作還有不少有待提升的地方。

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除了更多的地圖和自定義裝備,遊戲還可以豐富一些細節機制,例如顯示出剩餘與隱藏戰利品的數量和目前搶到的物品總價值,這不僅能增加遊戲的緊張感,也能讓玩家更明確地知道自己的任務進度和收益,從而達成更緊湊的遊戲氛圍。在未來的更新中,我們也期待匹配與聯機體驗的進一步優化,時不時和朋友來上一把真實刺激的0元購體驗,伴隨這個充滿輝煌記憶的系列走得更遠。

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