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首先我不是Gay,其次我真的不是Gay,最後我想說,你們不覺得野炊中的林克很......性感嗎?
這可不是我一個人這麼認為,在其他方面野炊的粉絲可能有過分歧,但在林克“性感”上達成了高度的一致,無論男女,國內還是國外都這麼認為。
隨便搜索林克“可愛”、“性感”就能看到無數的粉絲對著林克發癲。
“各種小動作小表情也好可愛,做飯的時候會流口水,站久了會暈乎乎地打瞌睡 ,跟別人說話的時候一隻小手叉著腰,精力條沒的時候的喘息也是又可愛又澀。”
“我不是GAY,但為什麼他們讓林克對我這個男人如此有性吸引力”
任天堂美國分公司的前總裁雷吉更是在訪談節目中直言“Link is hot!”,這也算是官方認證了吧。
擁有中性美的林克,在玩家群體中,具有男女通殺的魅力,他不僅是整個海拉魯本子最多的人,還時常登入某P字開頭橙色網站的遊戲區排行榜,人的悲歡並不相通,但是XP可以相同。
林克在《荒野之息》中的人物形象以及遊戲內NPC對林克的評價甚至任務設計都有意展現林克的中性美,
老任啊,還說你不懂,我看你最懂了!
美少男是如何誕生的
縱觀林克幾十年的形象變化,從初代的像素小人再到《時之笛》第一次3D化,明顯感覺林克變得中性化了,《風之杖》的貓眼林克,《黃昏公主》帥氣的勇者林克,但這些都不夠“Hot”。
後來的《荒野之息》和《王國之淚》,林克的形象產生了翻天覆地的變化,甚至可以說是“整容”,這一切都與一個女人離不開關係。那個女人就是設計師小泉歡晃的老婆!
在《薩爾達傳說:時之笛3D》原開發團隊訪談中有這麼一段,在談論《時之笛》林克形象的時候,小泉歡晃提到了他老婆對他設計林克的影響。
“當時我的太太說“任天堂的角色的鼻子都很有特色,但沒有一個帥氣的角色嗎?”我聽了之後很是吃驚。”“於是做《時之笛》時,我作為林克的設計師,就讓他變得更帥了一點。”
“是的。外面林克穿的是綠色的衣服,戴著帥氣的手套,但是裡面穿的是女式內衣。不過看到3DS版的林克後,我覺得製作得更精良了,心裡十分高興。希望大家能看到這個更帥的林克。”
於是從《時之笛》開始,林克開始變得越來越好看,《荒野之息》最大的變化就是丟掉了曾經林克的象徵“綠帽子”。
《荒野之息》的藝術總監Satoru Takizawa在舊金山遊戲開發者大會期間的一次採訪中說道,“隨著高保真圖形的發展,想讓這種帽子看起來很酷變得更難。隨著遊戲變得更加真實,很難有一種吸引人的方式來呈現它。”
遊戲是如何展現林克的美?
如果只是玩家發癲那只是小眾的狂歡,但是在《荒野之息》中,老任也是不留餘力的展現林克的性感,從與NPC的談話到服裝,甚至專門做了任務讓玩家體驗林克的美,要懂還是你懂啊,老任!
在《荒野之息》中想進格魯德小鎮林克就必須穿上女裝,穿上女裝之後的林克那叫一個嫵媚啊,百歲老人嬌羞大家有看過嗎。
格魯德小鎮賣蘑菇的阿姨(奧居)的蘑菇買完,她會說她賣的是隻有美女才能看得見的蘑菇。然後去跟旁邊的老奶奶(奈爾)對話,選擇“看不見”,老奶奶會說:“哎呀,連你這等美女都看不到的話,看來這是奧居胡亂吹噓的”
其餘的NPC也會感嘆林克真是個小美人,城外的本傑明更是見到了女裝林克連話都不會說了,高呼“好可愛!!!”女裝林克除了身高其他都是完美。
穿女裝在格魯德小鎮外還有一個特殊任務,那就是痴情男生伯騰薩!在男裝狀態下伯騰薩對林克是愛答不理的。
但是換上女裝之後對林克的態度產生了一百八十度翻轉,化身痴情男瘋狂追求林克,可惜在任務的最後只能狠心拒絕他,可憐的柏薩騰。
其實這些都是老任有意而為之,時代週刊曾經就荒野之息中的林克向青沼英二詢問過此事,“在《時之笛》時代,我希望林克是中性化的,我想讓玩家自己思考‘林克也許是男孩,也許是女孩’。”
青沼告訴時代週刊,“如果你把林克看成一個男人,你會發現他其實有女性化的一面,反之亦然。我個人希望遊戲設計中能出現更多中性人物。”
“在《黃昏公主》的開發過程中,我嘗試了一條不同的路,創造了一個更男性化版本的林克。”
青沼繼續說,“但在之後,我又回到了一開始的藍圖上,決定林克應該是一個不分性別的角色,因此我創造了荒野之息中的林克。”
青沼最後還補充道:“就性別設定而言,林克可以確定為男性,但我想創造一個任何人都能與之產生共鳴的角色。”
就像名字一樣“Link”代表著玩家與海拉魯大陸的聯繫,林克可以是所有人,林克的性別和人際關係的模糊性讓玩家們可以隨心所欲地塑造他的性格和故事。這種中性設計為玩家留下了想象空間,讓他們可以自行選擇如何定義林克的身份。
當然有兩點可以確定,林可是個男性並且不是Gay。在2015年遊戲媒體Kotaku的一次採訪中,薩爾達傳說系列的製作人青沼英二表示林克“不是同性戀,他只是個看起來有點古怪的人罷了。”
《王國之淚》中的長髮林克更是秒殺了無數玩家,塞爾達?什麼塞爾達,我只喜歡林克!#薩爾達傳說:王國之淚#