《死亡島2》| 殘肢斷臂,血肉橫飛,喪屍遊戲的暴力美學


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 06:25:42 作者:彬の遊戲時光機 Language

前言:

斷臂殘肢肆意在空中飛舞,腐臭的血液滴濺到臉上,腳下成堆的屍塊多到快要把我絆倒,景色很美,但我無暇欣賞,因為腎上腺素仍在飆升,戰鬥和殺戮才是我的主場。

《死亡島2》是我繼《消逝的光芒》後玩到的最爽喪屍遊戲。在末日的喪屍世界閒逛撿垃圾,搜刮洛杉磯豪宅,尋找泳裝喪屍美女,在血肉橫飛,極度暴力的戰鬥體驗下愜意推進劇情,盡情享受砍殺喪屍的樂趣。

《死亡島2》| 殘肢斷臂,血肉橫飛,喪屍遊戲的暴力美學-第0張

遊戲評級:A+

優點:

  • 刀刀濺血,拳拳到肉,戰鬥體驗max
  • 無與倫比的真實畫面和光影
  • 多人合作,樂趣加倍


缺點:

  • 半開放世界地圖,美中不足
  • 可收集要素缺乏且單調,無法支撐長期遊玩
  • 劇情白開水,節奏把控稀爛


遊戲主玩法是半開放世界➕第一人稱砍殺,IGN評測只有7分,看來媒體評測不能全然相信。如果只聚焦於我個人的遊戲體驗,不考慮它與e寶的服務器糾葛,以及美中不足的半開放世界地圖,我願意給《死亡島2》打上9分。

最喜歡的同類型遊戲當然是《消逝的光芒》,一代玩了近200h,主線自己通關了兩遍,又和朋友一起通關了一遍主線➕DLC。消光2代我也是很早就入手了,但礙於電腦性能和沒有時間一直沒有好好體驗,後來便一直擱置。再後面就是入手xss,偶然看到《死亡島2》在XGP中,終於才下載體驗一番。

珠玉在前,入手《死亡島2》時還是有一些期待的。總體而言,它並沒有讓我失望。雖遠不及初見消光時帶給我的驚豔,但《死亡島2》依舊是一款戰鬥爽快,優點突出的開放世界喪屍遊戲。

遊戲開局有6個可選擇角色,每個角色擁有不同的天賦和技能,我就是簡單掃了每個人的技能頁面,選了最順眼的“獨腳超人”艾米。(最後發現艾米是最廢的,非常脆,即使遊戲後期也常常不小心猝死)

《死亡島2》| 殘肢斷臂,血肉橫飛,喪屍遊戲的暴力美學-第1張

遊戲中的武器系統還算豐富,長棍,短刀,長刀、鈍器,指虎等等,不同類武器的手感有所區別,我比較喜歡用快攻速的指虎類和高殺傷大範圍的鈍器,指虎和刀劍的打擊手感都不錯。我是用手柄玩的,在打擊時會有震動效果,所以打擊體驗可能比鍵鼠要好一些。但回憶當初我用鍵鼠玩消光時,印象中的打擊感還要好於死亡島2,應該是音效和慢動作設計的原因,消光一刀砍下去畫面、音效、慢鏡頭這三者的配合是要好於死亡島2的。

遊戲的最大優點是畫面,死亡島2的畫面品質沒得說,應該是當下最接近真實畫面的遊戲之一。特別是室內場景的設計,我最喜歡闖入洛杉磯的各類豪宅,看看裡面的房屋格局、裝潢和奢侈的傢俱,雖然有很多別墅,但每棟別墅裡的裝修風格和傢俱都各具特色,不是簡單的複製粘貼。闖進豪宅殺光殭屍後我總會在裡面閒逛一番,看看裝修和傢俱啥的,如果死亡島2有類似消光的安全屋系統,佔領某個別墅成為自己的據點,然後結合輻射4的撿垃圾和家園建設系統我都不敢想得有多好玩。

《死亡島2》| 殘肢斷臂,血肉橫飛,喪屍遊戲的暴力美學-第2張
《死亡島2》| 殘肢斷臂,血肉橫飛,喪屍遊戲的暴力美學-第3張

遊戲整體的景色風格也和常見的喪屍遊戲不同,洛杉磯風景色調柔和,陽光明媚,絲毫沒有消逝的光芒中塵土飛揚的末日感,所以遊戲的氛圍也沒有那麼緊張,劇情中充斥著各式的調侃和美式幽默,只有部分場景,比如下水道劇情、遊樂園小丑及實驗室的BOSS戰讓我體驗到了消光夜魔逼近般的壓迫感,大部分時候只是打開門時喪屍跳臉的小驚嚇。

戰鬥系統是死亡島2作為一款地道爽遊的根本。島2擁有令人驚豔的喪屍肢解效果,在玩初代消光時我已經被細節的砍殺斷肢系統所驚豔,而死亡島2把這點做到了極致。喪屍的骨骼內臟都有獨立建模,不同武器造成的傷口也不一樣,比如砍擊造成的骨折可以區分腳踝脛骨膝蓋和大腿骨,甚至細到肩關節和鎖骨。並且骨折的彎曲角度都會根據擊打位置有所不同,不同武器造成的創傷大小和效果也不盡相同,對暴力血腥的重口玩家特別有吸引力。近距離砍殺的視覺衝擊遠強於同類型遊戲,但砍殺喪屍的手感反饋個人覺得不如消光,消光的砍殺音效和喪屍斷頭斷腳的慢動作比死亡島2舒服很多。

遊戲缺點當然也不少,讓我覺得不如消光的最大一點是地圖設計,死亡島2是半開放世界箱庭地圖,每個區域是割裂的,不同區域的轉移需要進行傳送與加載,同一地圖中路與路之間也經常會有東西阻塞,整個區域的道路連接不貫通,經常在前往某個地點時被車子和牆堵住,需要繞來繞去。地圖中可探索的內容也較為匱乏,只有等待開鎖的破爛箱子和需要保險絲打開的屋子,沒有豐富的彩蛋和可收集要素,讓人沒有探索慾望。

《死亡島2》| 殘肢斷臂,血肉橫飛,喪屍遊戲的暴力美學-第3張

劇情方面算是絕對弱勢,主線劇情我是從頭看到尾,一句沒跳過。前期劇情完全白開水,主角是天真的工具人,中期主角下水道變成喪屍算是故事的一個小高潮,本以為劇情要迎來驚喜和轉折,結果後面出現的人物還未交代清楚,就草草揭開本就無聊的大陰謀。後期的劇情倉促推進,特別是進入好萊塢大道後,殺死引起病毒感染變異的老爺子,故事便戛然而止,最後那幾個噬元體有什麼真正的目的?他們與科學家老爺子的關係是怎樣的?老爺子怎麼就突然變異?他的女兒去哪了?通關後讓人有種“這就完了?”的恍惚感。製作方應該是想把懸念留到下一部作品中,但整個主線的製作水平是真是稀爛。

還有一些小的我不喜歡的點,比如遊戲中的鏡子看不到自己,但各種豪宅裡又恰好有很多鏡子;比如過場動畫人物表情僵硬,雙眼無神,臉部有時會莫名的抽搐;比如解謎部分比較無聊,基本就是砸砸電箱,關閉閥門,找找電路器啥的,完全可以把更多精力花在喪屍種類的設計與遭遇上;比如前期遭遇的BOSS成了爛大街的精英怪;比如稀爛的任務引導,在一大片區域中找東西的任務又臭又長;比如部分關卡難度設置不合理,一波一波喪屍堆怪的那種關卡死掉後就要從第一波開始,特別是劇情的後半段,經常一個任務會有三到四波喪屍,最誇張的是下水道的某一個支線,一股腦出現了三個精英怪,我多次在逼仄噁心的下水道里被圍毆致死;比如武器改造圖紙種類少,武器改造系統雞肋;比如揹包材料上限低,偶爾的掉幀等等...

雖然小毛病不少,但總體上瑕不掩瑜,主玩法的頂級爽快能讓人忽視上述的這些小瑕疵,所以你問我它好不好玩,玩的爽不爽,那回答必然是肯定的。遊戲中通過軍事基地那個長廊的主線真是砍爽了,感覺殺了一百多隻喪屍,中間通過下水道劇情的刺激程度也完全不亞於消光1的結尾,通關消光沒爽夠,來洛杉磯砍砍喪屍不妨是個不錯的選擇~


遊玩小tips:

①暈3D玩家可以設置裡面關掉動態模糊,調高FOV視野。

②喪屍血條可以設置裡關掉,戴上耳機,沉浸體驗拉滿。

③很多屋子裡面設有陷阱,注意不要衝太猛,否則很容易被直接炸死/燒死/毒死。

④前中期喪屍的傷害很高,基本三四下就能帶走自己,注意學會拉扯。

⑤水➕電,油➕火是基本的屬性配合,可以利用這兩個來打出成片的傷害。

⑥注意殭屍受電、著火、流血後,對應屬性的武器就不會對其造成傷害。

⑦武器除了能撿還會從殺死的喪屍身上掉落,隨著等級提升倉庫也會給,還可以維修,根本不愁沒武器用,所以不用省。

⑧艾米是最拉的角色,很脆,遊戲後期也容易猝死,慎選!

⑨裝備不同卡片對應不同的技能效果,注意隨時關注卡片屬性和搭配,避免浪費技能格子。

⑩變化球自帶的投擲武器很好用,最好使用大範圍攻擊的手雷或爆炸彈。


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