本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 大鳥轉轉轉酒吧金會員 撰寫
7年前,我在Taptap上看到了一款叫做《去月球》的遊戲,看到不貴的價格,極高的評分和眾多的好評,我便斥12塊鉅款買下了它。
隨著伏筆的揭開和結局的展現,我理解了它好評如潮的原因,其中的BGM《For River》和《Everything's Alright》更是霸佔了我的網易雲歌單數年。
時間流逝,在《去月球》之後高瞰老師又製作了2部後續作品,分別是《尋找天堂》和《影子工廠》。《去月球》和《尋找天堂》中,我們都是通過操控西格蒙德公司的羅莎莉恩博士(Dr. Rosalene)和沃茨博士(Dr. Watts)來推進劇情,而《影子工廠》中雖然操控的不是上述兩位博士,但填上了前面兩作挖的坑,補全了一些設定,同時也挖了一個更大的坑。
自然而然地,填《影子工廠》坑的任務就落到了今年9月21號發售的《不過如此的去月球系列海灘特別篇》(下簡稱海灘篇)的身上。玩完海灘篇後我可以毫不猶豫的說,如果你玩過並且喜歡前面三作,那麼海灘篇是絕對不能錯過的。
玩過前作的朋友們都知道,前面的每一作都會有一對核心人物——《去月球》是John和River,《尋找天堂》是Colin和Faye,《影子工廠》是Quincy和Lynri。到了海灘篇,這對核心人物就變成了EvaRosalene和NeilWatts。西格蒙德公司報銷請Eva、Neil、Roxie和Rob去金龍蝦度假旅店享受一整天的假期,本作的故事就是圍繞這一天來展開。
體驗稍有不同但依舊感人的劇本
本作的劇情還是原來的那個味道——弱於劇情整體的內容量但長於劇本的結構與情感的刻畫;沒有繁雜豐富的旁支選擇,僅憑單一的故事就能引發玩家共鳴。
如果說前作們是用層層鋪墊和埋下眾多伏筆的手法來製造伏筆回收時的情感噴發,那麼本作則是用三部前作作為鋪墊來醞釀出最後的結尾。也正是如此,本作是一部純純的粉絲向作品。你對前作的情節記憶得越仔細,猜到或是接近故事的真相就越快,最後結局感動得也越深,被刀得也越狠。所以高瞰老師並沒有為海灘篇打上“無需玩過任何本系列的遊戲即可充分體驗”的說明。
高瞰老師在遊戲簡介中寫到,這一天可以和《去月球》、《尋找天堂》和《影子工廠》的老面孔們結伴遠遊。事實上…這些老面孔中的一部分人其實早就不在人世了。
於是故事伊始我們就能明白這並不是在現實發生的真實故事,甚至粉絲們結合《影子工廠》的劇情在前5分鐘就能猜到故事的走向和結局,而前面三部作品在剛接觸5分鐘之時是絕對對劇情一頭霧水的。
不過,即使我在海灘集的開頭就預料到結局了,真正玩到最後的時候,海灘集還是憑藉著優秀的文案讓我難以抑制自己的情緒。早早猜到結局並沒有影響我的遊戲體驗,畢竟——
“結局從來不比過程更重要。”
這四部作品其實都在講發生在虛幻空間裡的故事,這恰恰也提醒我們要珍惜真實的、眼前的人和物。
讓人會心一笑的前作彩蛋
作為粉絲向作品,前作的彩蛋必然是不可缺少的。
在酒店的大堂裡,你會看到John和River坐在鋼琴前彈《For River》的重製版:
在衝浪處你會看到Colin一家四口以及熟悉的叫做Potato和Tudou的小孩:
飯店裡John和River桌子上放著的是兩瓶醃橄欖(到底有多愛醃橄欖啊!):
酒店頂層Quincy和Lynri左邊的是飯寶和拳擊貓貓:
Faye成了個西瓜攤攤主,守著一大堆不知道怎麼運過來的西瓜:
海灘邊River抱著的正是那隻熟悉的鴨嘴獸:
它們就像是一張張時光列車票,帶領我回顧從《去月球》到海灘集之間這個系列帶給我的感動。
此外,遊戲還設計了一個回憶沙灘作為彩蛋,裡面埋著參與了眾籌的玩家寫下的留言小紙條。這樣的異步交流讓不同地域,甚至不同語言的玩家通過這個海灘連結到了一起,讓我大呼妙極。
聊勝於無的小遊戲
遊戲劇情的展開方式和《影子工廠》一樣,剔除了找到記憶碎片以後的小遊戲環節,更加註重敘事的流暢性。但gameplay部分又不同於《影子工廠》弱化得那麼徹底,還是內置了2個小遊戲供大家遊玩。
第一個小遊戲:《街機!》
實際上就算是小遊戲,也蘊含了作者的巧思,《街機!》中的層層嵌套恰好和《影子工廠》的劇情呼應上了,姑且也算個小彩蛋吧。
第二個小遊戲:衝浪
結語
《去月球海灘篇》是一部純粹的粉絲向作品,延續了系列一貫的輕遊戲性重劇情的特點,它沒有複雜精巧的任務網絡,沒有血脈賁張的戰鬥場面,沒有令人慨嘆的奪目絕景,只有一個關於真實和虛幻的故事。但和前面幾作一樣,它僅憑這個故事就牢牢抓住了我的心。
它是路人完美的入坑契機(指如果把去月球系列前三作和海灘篇一口氣打完,比起早就打過前作但遺忘了眾多細節的狀態而言能獲得更好的遊戲體驗),更是系列粉絲不能錯過的,跨越了13年的故事句點。