【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1


3樓貓 發佈時間:2023-06-28 23:16:58 作者:jokersimle Language

”茶茶大人,我信繁,會一直侍奉您到最“

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第0張

日本第一兵--真田幸村

         經典的ACT、刷刷刷、落命、堆怪、豐富、單調、不錯的遊戲、值得一玩。

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引言

       作為一款2017年11月發售的遊戲,仁王很難算得上是一款老遊戲,但是仁王的畫面風格和遊玩體驗確實給我古老的感覺,遊戲模糊的畫面讓我感受到了和黑暗靈魂2一樣的感覺,所以我不自覺就會稱它為”老“遊戲。經過三次嘗試,三次卸載,第四次終於玩進去,今天在被折120h、截至今天下午落命1612次,終於本體和DLC全部通關。本體通關後,對於故事劇情雖然已經結束,但是對於仁王這款遊戲,才是刷刷刷的開始。正如前面所寫,仁王1這款遊戲讓我得出的直觀感受就是上面種種,對仁王1這款遊戲從我的感受為大家做一個多方面的介紹和講述,幫助想玩仁王1這款遊戲的兄弟們入坑。

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  為什麼會接觸到仁王?   仁王是魂還是ACT

           為什麼會接觸到仁王,因為坊間傳言,仁王是一款魂類遊戲,作為一個魂類遊戲愛好者,聽聞魂類遊戲豈有不玩之理。但當我打開仁王1,問號臉這是什麼東西,為什麼攻擊會有上中下三段,為什麼體力消耗完後會有白色條?為什麼會有這麼多花裡胡哨的技能,打擊手感好難受,畫面好黑暗,難受難受!退坑!這就是為什麼我曾將三次下載仁王但是一次第一章都沒打完的原因。仁王是魂類遊戲?負責人的說它只是升級方式與黑魂等一眾魂類遊戲相似,通過擊殺敵人獲得升級元素,死亡兩次直接失去已經獲得但未使用的元素,第一次死亡後可以撿取丟失元素,但這只是魂類遊戲的一種元素。事實上,仁王的的確確更是一款ACT動作遊戲。如果單純的想玩魂遊戲入手仁王建議慎重!

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第1張

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刷刷刷-----------------------究極刷刷刷遊戲

            明明是一款動作遊戲,打打怪不就好了,為什麼會是刷刷刷呢,因為仁王這款遊戲,就算你只是想通關遊戲本體和DLC,你都需要起碼打完二週目才可以。因為仁王的DLC基本對標的是仁王2、3周目的難度,所以你想打完DLC,就必須起碼打完2周目,像我這種比較菜的玩家還在3周目刷了20級才去打DLC大阪之役,雖然東北篇難度略低於大阪之役,但是如果120級別打完女王之言進入東北篇DLC,我只能說等待你的就是群毆和瘋狂落命,這樣極大的消耗你對這款遊戲的耐心。

        鑑於DLC的難度,那麼,進入本體的二三週目是必不可少的,只要一週目沒有逃課·,二週目做一些主要任務很快就能打完女王之眼。但問題來了,進入三週目後,發現自己的裝備級別根本不足以在三週目與妖魔鬼怪對抗,BOSS碰一下就死,小怪一下·失去戰鬥能力,兩下直接落命,這時候就輪到刷刷刷出場了,看到很多兄弟們在2周目的時候就已經刷盾無一套了,如果不刷製作書,刷盾無一套我自己沒有刷過,但是時間肯定不短,要麼打敗一個BOSS(ps:這個BOSS你得先和很多的黑魂中的靈體打我印象中是7、8個吧兩個一組,打完之後再打十分強力的前面管關卡出現過的兩個強力BOSS進行一場一對兒雙打,戰勝他們之後會掉落製作書。)那麼不必多說,落命就是不可避免的,我是二週目完成後去一週目打雙BOSS。還有諸如此類的強力雙BOSS的群毆支線不在少數,我都是高周目去打低周目去打的。那麼這已經是微微的進行了刷刷刷。為什麼說是微微,因為仁王1你想做一套畢業裝備的話,按照大佬的說法便是要五週目畢業去做畢業裝,同時還有通過多次SL才能做出想要的詞條。如果不SL需要的材料那就更需要大量的時間去刷刷刷。所謂總體來說,仁王這款遊戲還是需要一定時間的積累。

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第2張

強力BOSS--織田信長

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第3張

信長的武士

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仁王遊戲的難度怎麼劃分

           我覺得仁王這款遊戲的主要難度,主要來自於2.5個方面,一個方法是很多地方和關卡都存在比較嚴重的堆怪,尤其是整個三個DLC,都有堆怪,很多時候,你很難同時面多個敵人能不捱打;難點二便是BOSS開99武器(就是類似於大招,這個時間段內你得到一些強化,除了投技不能打斷你,獲得屬性傷害等等)時候的霸體狀態是我覺得仁王難度比較高的地方,後期BOSS開了99武器之後,他邊放著各種華麗的技能,玩家智能疲於躲避,就算有出手空間,你摸了BOSS一刀,但是BOSS摸你一下,你就沒有容錯了;最後0.5便是三週目後,我個人玩的時候不論BOSS還是普通敵人,打我兩下我都會落命,這裡面有我操作不好的原因,但是這確實不得不說是一個比較令人頭疼的點。綜合以上三點,我覺得不考慮遊戲好不好玩,單從難度上來說,我覺得仁王比之狼更難!

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仁王有十分豐富的武器裝備系統, 有多種多樣的招式技能組合。多樣的玩法提供了多種多樣的通關可能性

         如圖我們可以看到武器具有很多詞條,每件裝備都會有自己的詞條,不同的詞條的裝備和不同套裝都會有不同的效果,同時每種武器的技能和忍術陰陽術的組合方式不同也能打出奇效。比如圖二的遲鈍符,就是萌新開荒的利器,當時打雪女全靠遲鈍符。同時刷裝備,做裝備通過不同技能打出不同的操作便成為了很多·玩家的追求。但不可否認,仁王的武器裝備系統和各種技能,成為了這款遊戲的一大特色,做出了屬於自己遊戲的一種標籤。網絡上有各種比較炫酷的BOSS打法,都各具千秋,說明了這款遊戲的可玩性豐富性很高·。同時,因為可以不打完1周目的支線去開2周目,且不丟失一週目的任務進度,這就使得很多難以完成的關卡可以後續變強之後來繼續與之對戰,不會讓玩家停留在一個地方又不用擔心很多地方要重新跑圖。

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第4張

武器界面

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第5張

陰陽術界面

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個人覺得仁王在某些方面也是一款單調的遊戲

        我覺得仁王的遊戲單調,體現在的是怪物的單調,以及很多BOSS重複拿出來做支線,一張地圖翻來覆去的做支線。玩過仁王的兄弟,快說說,仁王從一開始的骷髏小兵、妖鬼、巨僧等。就算怪物有了變化,也只是小小的升級和屬性的變化。我不知道這款遊戲是故意做的凸顯出元素剋制的方法還是其他原因,給我的感覺是,怪物都以及殺的沒有新鮮感可言了·。用我們家鄉的話來說,這個怪物撅起屁股,我就知道他要放什麼屁。同時很多BOSS,以及被你打敗了,後面多次的複用和組合,確實讓人後期多次讓人失去對遊戲的探索興趣。

         其次很多支線任務,都是主線地圖,翻來覆去的跑來跑去,新意也不大,很多時候感覺玩的很疲憊但是沒有新意。突出主線從a跑到b,支線從b跑到a。

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第6張

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仁王的故事給我的感覺就是中規中矩,有很多讓人感動的地方也有很多無感的劇情

        仁王的劇情剛開始看的稀裡糊塗,後面不斷深入日本去不斷地參加戰鬥去尋找自己地守護靈,在這個過程中結實很多非常的武士、忍者、陰陽師等,去了解他們之間的關係,不同正營的對抗,作為家主奪取天下的雄心和不敵時甘願認輸的胸懷。我覺得令我印象比較深刻的是,織田信長被複活後,在我們要被劇情殺的時候,信長所說的”雖然我沒有完成自己的雄心壯志,但是我對這個世界也沒有牽掛“”看來真的被小看了呢“。包括石田三成和島左近之間家主武士之間的忠誠,石田三成在被梟首之前看到島左近的激動;真田幸村和他們的一眾好兄弟,擊敗他們就會聽到他們對於幸村最後的囑託,包括佐助最後帶人和半藏去戰鬥都體現出武士應該說是忠誠或者信仰的感情。同時也有澱君被迷惑發狂但最初只是想有一個安定的世界。如此種種,我覺得都不失為精彩的故事。很多故事都是有史實依據,很多妖怪都是日本傳說的妖怪,經典的八岐大蛇。武器名稱也都很有特點,今天發現還有一把刀叫做兩面兩面宿儺之斧。

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第7張

漂亮lp

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總結

       個人認為仁王1是一款不錯的遊戲,雖然存在一些問題,但是也具有自己的遊戲特色,有值得玩家深入去遊玩的特點。同時不錯的故事音樂和戰鬥配樂也能讓你身臨其境(只要不落命)。總體來說想要入坑仁王1的小夥伴還是需要慎重,如果抗壓能力強,想玩ACT體驗流暢的居合等豐富技能的,仁王1就是不二選擇。史低入手絕對不虧!

【PC遊戲】老遊戲回憶之------------------仁王1-第8張

很多問題都是個人看法,可能魂遊戲玩的比較多,很多角度都是習慣的魂類遊戲的思維去思考,難免帶有主觀色彩,還請兄弟們指出不合理之處。

評論區請留下印象最深的BOSS或者任務臺詞,如果是被虐的心態爆炸的經歷那就更好啦!

希望本帖能幫助到想入坑仁王1的小夥伴!

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