【PC遊戲】試玩了SD高達新作,我更懷念狗遊的《SD敢達OL》了


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 17:55:28 作者:遊俠網資訊 Language

文/三明

還有不到1個月,《SD高達:激鬥同盟》就要發售了,在上週末,本作開啟了第一次試玩測試。

現階段我們可以體驗正作中的前三個關卡,支持聯機,試玩版刷到的素材、機體能夠繼承到正式版中(不過為了防止“十里坡劍神”,繼承數據有上限)。

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玩過的朋友應該發現了,本作一改以“捕獲、開發、養成”為核心的SRPG模式,而採用了共鬥闖關的動作遊戲玩法,收集/養成機體也被大幅度簡化,我想在系列粉絲的心目中,這很難說不是一種“背叛”。

舉個例子,《SD高達:創世/火線縱橫》分別只有UC紀元和平成後的高達作品參戰,但每一部可以收集的機體都超過400臺——而《激鬥同盟》在參戰作品這塊閹割不少,大部分是大家耳熟能詳的TV動畫、劇場版和OVA,卻沒有涉及類似《一年戰爭密錄》《重力戰線》《提坦斯的旗幟下》等等當下出了不少模型騙錢,已經不算冷門的衍生作品。

另外,本作登場機體數量也很難讓人認可,試玩版中UC 0079的可收集的機體只有高達、鋼加農、鋼坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,會不會有強人、勇士、吉翁號、龜霸、大扎姆、艾拉美斯現在還不好說,至少應該沒有一年戰爭早期雙方真正的主戰兵器——61式戰車、飛行戰機等等。

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當然了,不管從遊戲體量還是當下能夠體驗到的玩法,《激鬥同盟》帶給我的感覺也不是為了取悅“老懂哥”們。

怎麼說呢,如果你是一個堅持原教旨主義討厭魔改,甚至連《高達GTO》都看不下去的高達粉絲,估計會被本作的劇情“氣死”。

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劇情大概講的是因為某個契機,不同的高達世界的世界線糾纏在了一起,發生了時空扭曲的現象,許多作品中的角色相互穿越並帶來了不可估量的結果——阿姆羅沒有被蘭巴·拉爾好好“修正”一番,戰場上的老虎還變成了三日月和巴巴託斯(第六形態),而鐵華團的戰神穿越UC0079,也差點讓奧爾加提前播放“希望之花”。

作為修正者,我們需要幫助不同的高達世界觀修復正史。

本作的劇情關卡有些類似《大蛇無雙2》,同一個關卡會有“正史”和“破史”兩段劇情,初見會觸發BE(破史),而在不同的“破史”關卡中完成任務目標,也能夠相互解鎖“正史”並修正歷史。

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這就好像是相互影響的蝴蝶效應一樣,將三日月送回《高達鐵血》的世界觀,阿布羅代表戰的最終BOSS也會從癌變高達變回原作中的大型機格雷茲·艾因,這會影響《高達W》中的首都新港市守衛戰,而原本穿越到 W 的老虎和蘭巴·拉爾就會迴歸UC0079的戰場,好好教育中二少年阿姆羅。

如果你是不怎麼講究的高達愛好者,“關公戰秦瓊”顯然就是《SD高達:激鬥同盟》能讓人覺得有意思的部分,從“假如……”展開,從另一個視點代入原作,故事最終會走向一個完全不同的結局。

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而通過自己豐富的動畫/漫畫知識,玩家也能夠將歷史引回正軌,代入感非常強。

當然,如果你是一個高達小白也沒關係——《SD高達》系列一直以博物館級別的知識量著稱,不止是沉浸式的關卡體驗,遊戲中也有對於機師、機體、歷史事件詞條進行詳細展開的圖鑑。

再聊聊本作的戰鬥。

其實我一開始對本作的動作系統就沒有抱有任何期待。畢竟在萬代還有一個以真實比例、爽快連招為賣點的 2VS2 動作遊戲《高達VS》,而將全方位落後的《激鬥同盟》和《VS》系列放在同一個賽道上,顯然並不理智。

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我玩的是PS5版,沒有適配自適應扳機,攻擊命中也不會有震動反饋(受擊時會有)

事實上,《激鬥同盟》更像是中國玩家熟悉的網遊《SD敢達OL》,或者說在系統上,《激鬥同盟》完全就是一個退化版的《SD敢達OL》。

就好比在遊戲中,你能夠找到非常經典的“拳頭/剪刀/布”職介,這在傳統《SD高達》中並沒有出現過,是《SD敢達OL》的特色之一。

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當玩法側重點從PVP轉移到了聯機共鬥PVE,職介系統不再是相互剋制的關係,而是更接近於讓不同的機體在戰鬥中都能發揮各自作用,主打隊友間的配合——比如拳頭機更加靈活,在短時間受到攻擊不會發生後仰,很適合當前衛吸引火力,布機的主射/副射可以一次性裝填全部彈藥,能夠提供持續性的遠程火力覆蓋,剪刀機則一如既往的萬金油,可遠可近。

在武裝/招式上,每臺機體都標配了 1 個格鬥、 1 個特殊格鬥、1 個主武裝、2 個副武裝和 1 個必殺技。

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不算格鬥和必殺,《SD敢達OL》的機體武裝在2-5個不等

就試玩中能體驗到最好的機體高達巴巴託斯(第六形態)而言,除了主射是「手臂機關炮」之外,兩個副射都是格鬥招式(“水口鉗”和鹹魚(太刀)突刺),沒有第二到第四形態的「長距離滑膛炮」,也沒有第三、第五形態的「手部鉤爪」,可以看出製作組至少分得清高達巴巴託斯第一到第六形態的區別。

有意思的是,因為武裝系統過於一成不變,最後原作中的雜兵機體往往會因為設定上武裝數量太少難以發散,填不滿位置,至於那些強力花哨的機體反而會因為格子不夠受到“迫害”。

好比是鋼坦克,全身武裝幾乎一目瞭然——就倆炮、倆機關槍,因此它的兩個副武裝變成了分別控制左右兩門「肩部120mm低後坐力加農炮」,而且各只有2發備彈,在裝填時只能衝上去莽格鬥。

至於像是強襲自由這樣以“五彩大炮”著稱的花式射擊選手,在官方的預告中,我們也能看到其武裝只有主武裝「2連天狼座光束步槍」、副武裝一「旗魚式電磁炮」、副射二「龍騎兵系統」——沒有頭部火神炮也就算了,連雙步槍連接的「高出力模式」和胸口的主武器「烈火復向光束炮」也沒能還原。

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而在動作/招式的表現上,《激鬥同盟》也偷懶使用了不少“兼用卡”。

扎古Ⅱ F型 的武裝分別是「扎古機槍」、「手雷」和「巴祖卡火箭筒」,在高達系列的早期設定中,大多數扎古的設計思路都秉持著這種樸實無華的軍武風格,這也是扎古在軍迷/高達迷間的“萌點”,但你會發現,到了《雷霆宙域》,出現了精神力扎古這樣帶著濃烈的漫畫作者個人風格的機體,它全身搭載個各種武裝,安裝了大量輔助噴口,還搭載著數個大容量燃料罐,在《激鬥同盟》中的武裝卻依然是非常樸素的「扎古機槍」、「巴祖卡火箭筒」和「二連巴祖卡」。

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在我看來,這是《激鬥同盟》在量產SD高達時被系統框架所束縛而做出的妥協,製作組無法對每一臺SD高達都傾注心血,也註定難以做到像《高達VS》中癌變高達那樣,只有近戰攻擊卻可以派生豐富連招的操作體驗,這在一定程度上影響了本作的還原度。

總結而言,《激鬥同盟》很難會觸及《新高達破壞者》這樣的高達遊戲底線,畢竟作為一款動作遊戲,本作基礎素質並沒有特別大的問題,手感還算不錯,但恐怕也難像良心的前幾作《SD高達》那麼量大管飽。

只不過,《SD敢達OL》已經涼了,留給高達粉絲的選項並不會太多。

(聊點題外話)

再過幾天,就是《SD敢達OL》停服的7週年(2015年7月31日正式停服)了,在當下依然有不少人在懷念這款其實是韓國人開發的“正統高達”遊戲,哪怕在讀這篇文章的各位應該和我一樣,當年沒錢氪金,技術也一般,需要利用輸入法BUG“卡怪”才能打過高難度的任務關卡。

這一需求也催生了市場——《SD敢達OL》的私服可以說是遍地開花,像是玩家間知名度最高的《山東矮達》,後面推出的龜霸服等等,不少私服是玩家自籌自建的,這種“用愛發電”的情感也體現在一些大手子玩家的創作力上,在源代碼幾乎被破解後,不少私服會有魔改版的機體,緊跟時事地推出了完美獨角獸高達、高達narrative等等的機體,今年10月動畫《水星的魔女》還沒開播,風靈高達甚至已經出現在了遊戲中(笑)。

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當然,我並沒有推薦大家去玩私服的意思。實際上,在良心的私服運營者之外,有不少私服提供付費當“土皇帝”的服務,也有盈利服務器之間相互舉報“官網”甚至波及到免費服務器的。而在群魔亂舞的大環境下,很難說他們還能夠保留著懷念神作的初心,相比之下,萬代明碼標價的《SD高達:激鬥同盟》至少能夠童叟無欺。

或許將《SD敢達OL》當成一片桃花源,永遠埋在心中,才是對待一段美好回憶的最優解。

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在玩私服之前,最好還是下個國家反詐APP吧(笑)


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