根據IGN的報道,貝塞斯達全球發行總管皮特·海因斯最近在一次採訪中向遊戲玩家們做出了承諾,儘管《紅霞島》的首發表現並不理想,但阿肯工作室並不會輕易放棄這款遊戲。
在採訪中,海因斯表示:“儘管我們與阿肯工作室屬於同一家公司,但我們的產品並沒有像預期那樣順利發展。然而,我們不會因為一開始的困難而放棄這些產品。”他還提到了《上古卷軸OL》和《輻射76》作為例子,指出這兩款遊戲在發佈時也並不完美,但開發團隊堅持了下來,同樣,他們也將為《紅霞島》做到這一點。
最後,海因斯表示,團隊將繼續努力,以實現之前承諾的60幀支持,以改善《紅霞島》的遊戲體驗。這一承諾表明了貝塞斯達和阿肯工作室對遊戲的持續投入和改進,無論初期的挫折如何,他們都將致力於提供更好的遊戲體驗。